Avec l’horloge qui avance jusqu’à Final Fantasy 7 Renaissance lancé dans quelques mois, Square Enix accélère le déploiement de nouveaux détails sur la suite très attendue du RPG d’action et a révélé plusieurs autres informations sur les combats, les lieux, les personnages et plus encore du jeu (via Gematsu).
En plus de confirmer un nouveau niveau de difficulté dynamique qui utilisera la mise à l’échelle des niveaux, en ce qui concerne le combat, un autre ajout majeur a également été confirmé sous la forme de capacités de synergie, décrites comme « des attaques puissantes dans lesquelles deux personnages font équipe pour transformer le combat ». le cours de la bataille ».
Utiliser des capacités en combat remplira votre jauge de synergie, et différentes combinaisons pourront alors déclencher des attaques uniques en tandem. Plus d’attaques deviendront disponibles à mesure que vous augmenterez le niveau de votre groupe, ce qui est « une expression numérique de la cohésion de votre équipe ».
De plus, deux personnages peuvent également faire équipe pour libérer des compétences de synergie qui peuvent être utilisées sans consommer d’ATB et peuvent avoir des effets de grande envergure, allant d’infliger des dégâts à l’amélioration des alliés. Les compétences de synergie peuvent également être utilisées pour bloquer les attaques entrantes.
Pendant ce temps, comme confirmé précédemment, Red XIII sera un personnage entièrement jouable dans Renaissancepar opposition à Refaire, et frappera les ennemis en utilisant ses griffes pour ses attaques de base, tandis que les joueurs pourront également maintenir un bouton enfoncé pour déclencher une attaque avec une portée plus large qui augmentera l’ATB plus rapidement. L’une des capacités magiques de Red XIII sera Stardust Ray, qui « évoque un orbe de lumière explosif qui brûle tous les ennemis pris dans l’explosion ».
Pendant ce temps, il aura également accès au mode Vengeance, qui améliorera ses capacités d’évasion et ses attaques physiques, et lui permettra d’utiliser Siphon Fang, une attaque qui ne dépensera pas d’ATB et siphonnera la santé des ennemis tout en infligeant des dégâts. Pour activer le mode Vengeance, les joueurs devront remplir une jauge en bloquant les attaques.
Aerith, qui était évidemment entièrement jouable dans le jeu précédent, voit également des changements clés dans la façon dont elle fonctionnera au combat. Par exemple, en utilisant la capacité Ward Shift, elle pourra déposer des sceaux n’importe où dans l’arène de combat et se téléporter instantanément vers eux, lui offrant une bien plus grande mobilité.
De nouveaux détails ont également été révélés sur l’une des invocations qui sera disponible dans le jeu, à savoir Kujata, un énorme monstre ressemblant à un cochon avec des cornes géantes qui est également capable de manier des attaques de foudre, de feu et de glace.
Square Enix a également offert quelques brefs détails sur les lieux où les fans du jeu original Final Fantasy 7 ne s’en souviendra que trop bien, comme le hameau de Kalm ou les mines de Mythril, autrefois animées mais désormais abandonnées. Dans ces endroits (et dans d’autres), les joueurs rencontreront également Broden, qui possède une auberge à Kalm et nourrit une rancune contre la Shinra ; Rhonda, la maire et shérif d’Under Junon qui viendra en aide à Cloud and co ; Priscilla, une jeune fille qui entraîne des dauphins à Under Junon ; Billy, un jeune employé de ranch et petit-fils du propriétaire d’un ranch de chocobos ; et Chloé, la jeune sœur de Billy, qui vend des objets et du matériel d’artisanat dans la boutique du ranch.
Alors que les joueurs parcourent le vaste monde de Final Fantasy 7 Renaissance, ils pourront également utiliser des informations à ce sujet en dépensant des points de données avec Chadley pour développer de nouvelles Materia. Vous pouvez également traquer les Protorelics, qui sont des artefacts inconnus qui émettent des signaux énergétiques uniques et mystérieux et peuvent déformer l’espace-temps, ou vous rendre dans les chocoboutiques des ranchs, où vous pourrez appliquer diverses options de personnalisation pour vos montures chocobo.
Un gros lot de nouvelles captures d’écran pour Final Fantasy 7 Renaissance a également été libéré. Jetez un oeil par ici.
Final Fantasy 7 Renaissance lancement sur PS5 le 29 février 2024.