Final Fantasy 7 Remake a un nouveau système de combat intéressant et unique qui est à la fois un RPG d'action et une reconstitution amoureuse des batailles au tour par tour du jeu original – et cela peut prendre un peu de temps à maîtriser.
Pour bien comprendre le combat de FF7 Remake, vous devez maîtriser chacune des composantes d'une bataille, ce qui est plus compliqué que vous ne le pensez. C’est un système de combat en couches; au cœur même se trouve le mécanisme de combat temporel actif qui a propulsé le jeu original, mais en plus de cela est un jeu plus d'action comme un système de contrôle direct. Il y a aussi le système de décalage, emprunté directement à Final Fantasy 13, puis basculer dans les coulisses est toute cette personnalisation importante du personnage RPG: materia, compétences, invocation, forces et faiblesses élémentaires.
En raison de ces systèmes de verrouillage, cela peut devenir un peu écrasant – surtout si vous n'êtes pas familier avec les systèmes du FF7 original sur lequel ce jeu s'appuie. En tant que tel, nous avons pensé que nous préparerions une petite introduction détaillant les choses que vous voudrez sûrement savoir avant de commencer à affronter les forces les plus coriaces de Shinra au combat.
Le bar décalé est votre nouveau (vieux) meilleur ami
La nouvelle fonctionnalité la plus importante du combat dans FF7 Remake est le système Stagger – bien que ce ne soit pas entièrement nouveau pour les fans de Final Fantasy, car toute la série de jeux Final Fantasy 13 avait également un mécanicien appelé échelonnement qui fonctionnait à peu près exactement de la même manière. façon. Essentiellement, une barre de décalage est une mesure du sang-froid de l'ennemi au combat. Lorsque vous les affrontez et les endommagez, vous pouvez interrompre leur sang-froid et leur concentration, et si vous remplissez cette barre vers le haut, l'ennemi devient «chancelant». Considérez-le comme un indicateur d'étourdissement dans un jeu de combat, où si vous êtes trop touché, vous entrez dans un état d'étourdissement et ne pouvez pas attaquer ou même vous défendre. Stagger est comme ça – et la bonne nouvelle est que c'est un accord à sens unique – votre fête ne peut pas être décalée.
Lorsqu'il est dans un état décalé, l'ennemi est plus vulnérable à toutes les attaques. Les mouvements normaux, les capacités, la magie et les pauses limites feront tous beaucoup plus de dégâts, et il y a des mouvements spécifiques qui ont également des dégâts bonus stupéfiants lorsqu'ils sont exécutés sur un ennemi dans cet état. Pour les boss et les ennemis les plus endurcis, la part du lion des dégâts infligés à leur barre de santé devrait être infligée pendant qu'ils sont chancelants.
C'est donc le conseil clé en matière de combat, tout en haut de ce guide: apprenez le système de décalage et maîtrisez le système de décalage, car c'est votre chemin pour écraser même les ennemis les plus durs du jeu.
Tout d'abord, vous devez déterminer quels mouvements sont efficaces pour décaler les ennemis plus rapidement. Des capacités telles que la poussée focalisée de Cloud et le tir focalisé de Barret augmenteront le titrage de l'ennemi plus rapidement que les mouvements ou les capacités normales. Abuser la faiblesse d'un ennemi avec de la magie élémentaire ou interrompre un ennemi qui se prépare à une grosse attaque peut le faire entrer dans un état «sous pression» comme indiqué juste en dessous de la barre de décalage; un ennemi sous pression est plus ouvert aux attaques en général, ce qui en fait un moment idéal pour augmenter le décalage.
Le blocage sauvera votre bacon, et Materia peut le rendre encore meilleur
Alors que FF7 Remake est conçu d'une manière qui en fait un mélange de combat au tour par tour et d'action en temps réel, ce n'est pas un jeu dans lequel vous pouvez vous détendre complètement. Comme la plupart des joueurs apprendront probablement tôt, peut-être même avec le Guard Scorpion patron, vous ne pouvez pas simplement manger de grosses attaques constamment et être bien. La guérison est limitée par les MP et les objets, plus votre barre ATB – et le blocage est donc plus important dans ce jeu que dans n'importe quel Final Fantasy à ce jour.
En fait, le blocage est vital. Dans les dernières sections de FF7 Remake, une attaque qui ferait normalement 5000 dégâts peut être réduite à 1000 ou moins simplement en bloquant. Mieux encore, le blocage peut être transformé en un puissant outil offensif.
La materia Steadfast Block diminue les dégâts subis lors du blocage, mais remplit également la jauge ATB pendant la protection, vous permettant ainsi d'utiliser le blocage pour intensifier les attaques offensives. Il y a aussi la materia Parry qui débloque la capacité de parer après avoir réussi à bloquer, ce qui rend les choses un peu plus comme un jeu d'action traditionnel. Ces deux matériaux sont disponibles dans la quête secondaire de Chadley.
Évaluez absolument tout
En parlant de Chadley et de ses rapports Intel Battle, vous voudrez obtenir de lui l'évaluation de la matière en discutant avec lui et en lançant sa quête secondaire au chapitre 3 – et ensuite vous voudrez utiliser évaluer sur absolument tout.
Il y a plusieurs raisons à cela. Tout d'abord, Assess est en fait lié à quelques missions de Chadley, qui à leur tour débloquent une matière puissante et utile, comme mentionné ci-dessus. Mais le plus important est la façon dont la matière d'évaluation révèle les faiblesses des ennemis à travers le jeu – même des boss puissants.
L'exploitation des faiblesses élémentaires est vraiment importante, et quel élément pourrait perturber un ennemi n'est pas toujours clair – mais le savoir avec certitude avec Assess vous permet d'endommager et d'échelonner les adversaires plus efficacement. Assurez-vous toujours de lire le texte de saveur qui accompagne les ennemis dans Évaluer également – ainsi que des gouttes de mignons et intéressantes, ces informations contiennent souvent des indices sur d'autres faiblesses du combat.
Les forces et les faiblesses élémentaires sont vitales, et la materia élémentaire est glorieusement maîtrisée
Comme mentionné ci-dessus, une fois que vous avez analysé les faiblesses à l'aide d'Evaluer, vous souhaiterez alors exploiter cette faiblesse. C'est là que la magie élémentaire entre en jeu, et c'est toujours une idée intelligente que les membres actifs de votre groupe aient toujours accès à au moins un sort de chacun des éléments de base – Feu, Glace, Foudre et Vent. Souvent, un zap rapide du bon sort peut mettre un ennemi sous pression ou même interrompre un gros mouvement qu'il termine.
En plus de cela, la materia élémentaire peut être utilisée en combinaison avec la magie et votre arme ou armure pour des effets dévastateurs. Si vous placez la materia magique Lightning et la materia Elemental dans une double fente sur une arme, par exemple, cette arme inflige désormais des dégâts d'élément de tonnerre – idéal pour abattre des ennemis robotiques. La quantité de dégâts élémentaires subis dépend du niveau de materia élémentaire.
Si vous faites de même dans un emplacement d'armure, un bonus encore meilleur émerge – vous pouvez résister aux mouvements des éléments de la foudre et aux dégâts des ennemis. Si la matière élémentaire est suffisamment élevée, vous pouvez annuler ou même absorber les dégâts de cet élément – ce qui vous rend pratiquement invincible dans certaines rencontres. Pour les rencontres en fin de partie et d'après-partie, l'utilisation de la matière élémentaire à droite peut faire la différence entre une rencontre qui est une épreuve douloureuse ou une brise.
Utilisez Materia pour changer les personnages à votre guise, même de manière drastique
La distribution de FF7 Remake s'inscrit dans des catégories de base évidentes. Le cloud est votre polyvalent. Tifa est un canon en verre, puissant de près mais facilement mis KO. Barret est un revendeur de dégâts à distance et à répartition égale, ainsi qu'un char. Aerith est votre mage et votre guérisseur, et il vaut mieux le retenir. Mais cela dit, FF7 a toujours été conçu comme l'un des FF les plus ouverts, et le remake n'est pas différent.
Les personnages ont des statistiques de base qui augmentent à mesure que vous montez de niveau, mais le matériel peut avoir un impact considérable sur l'utilité d'un personnage. Équipez beaucoup de matériel magique, par exemple, et vous pouvez augmenter vos statistiques magiques spécifiquement. Combinez cela avec un équipement spécifique et vous pourriez totalement transformer Cloud en un mage dédié – si c'est ce que vous voulez.
Gardez un œil sur les armes et l'équipement qui vous aident à vous pencher également sur cette personnalisation – tels que les bracelets dotés de force qui n'ont pas de fentes matérielles car qui a besoin de magie. Barret est unique en ce qu'il a un ensemble de mouvements entièrement différent associé à un type d'arme différent – vous aurez l'occasion d'acheter la première du Moogle Emporium au chapitre 8 – et cela échange son ensemble de mouvements balistiques contre un écrasant une attaque physique. N'ayez pas peur de déformer les personnages à votre guise afin de mieux correspondre à votre style de jeu.
Toujours en difficulté? N'oubliez pas les raccourcis et le mode classique
Bien que nous croyions que FF7 Remake a le meilleur combat RPG d'action que la série ait jamais réussi, il est compréhensible si vous trouvez que ce n'est pas pour vous. Il y a trois façons de contourner cela. L'une consiste simplement à passer en mode facile. La deuxième consiste à vous assurer de ne pas oublier les raccourcis. Accédez aux raccourcis en cliquant sur l'option «Paramètres de bataille» du menu principal – un bouton sur lequel vous pouvez facilement terminer le jeu sans appuyer.
Ici, vous pouvez définir des raccourcis pour plusieurs pour chaque personnage que vous pouvez ensuite exécuter avec des raccourcis de boutons – rendant ainsi l'action dans FF7 Remake plus proche d'un jeu de hack-and-slash d'action traditionnel et signifiant que vous devrez ouvrir le slow- déplacer le menu ATB un peu moins souvent.
L'autre extrémité de ce spectre est le mode classique. Si vous trouvez l'action un peu trop, le mode classique automatise le combat instantané et vous permet plutôt de vous concentrer sur la stratégie de choix des commandes, la gestion des MP et des HP, etc. Tous sont des façons valables de jouer – donc si ce n'est pas en cliquant pour vous, n'ayez pas peur de changer les choses.