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Final Fantasy VII: Remake Completionist Review

Final Fantasy VII : Remake a été on les étagères pendant plus de deux semaines, en passant par le lancement précoce en raison des complications de COVID-19. Non pas que nous nous plaignons, nous attendons ce titre depuis des décennies maintenant. Il semble surréaliste d’être vivant pour que ce jeu atteigne enfin son but. Après d’innombrables rumeurs, démos technologiques malheureuses et une multitude de titres dérivés en avril 2020 a marqué la sortie de l’un des JRPG les plus célèbres de tous les temps. Cela résiste-t-il au battage médiatique insurmontable que porte le nom de Final Fantasy VII? Bref, je suis heureux de dire que c’est un oui retentissant, mais pas sans ses mises en garde. Ce n’est pas un titre parfait, et je ne m’attendais pas à ce qu’il soit. Il y a beaucoup de défauts qui empêchent celui-ci d’être un chef-d’œuvre. Ici, je vais jeter un regard critique sur ce remake à travers la lentille d’un complétiste.

Comme l’indique la revendication susmentionnée, je suis entré dans ce titre avec la ferme intention de terminer tout ce qu’il avait à offrir. À Playstation propriétaires, cela signifie généralement gagner le trophée de platine, mais je voulais aller plus loin et 100% le journal de jeu Final Fantasy VII: Remake offres à la fin du jeu. Tout en respectant les opinions de mes contemporains, j’ai trouvé beaucoup d’indices que les critiques ont poussés pour lancer le contenu, semblant se précipiter à travers l’expérience. Pour vraiment saisir la valeur de cette pièce, il est crucial que les joueurs s’imprègnent à chaque instant des 18 chapitres du jeu. En d’autres termes, cette revue du jeu est du point de vue de quelqu’un qui a totalisé près de 80 heures sur le titre. Bien que ce temps avec FFVII: R ne soit pas nécessaire, les joueurs risquent une expérience creuse s’ils choisissent de jouer au jeu sans se plonger dans toutes ses activités, en particulier en raison de la narration linéaire et de la conception de la carte.

Conception environnementale

Les joueurs qui s’aventurent hors des sentiers battus sont récompensés par certains des environnements les plus immersifs de tous les temps modernes. Final Fantasy Titre. Il y a toujours eu quelque chose qui manque aux visuels modernes. Pas d’un point de vue graphique, mais un environnement entièrement en 3D est plus difficile à illustrer l’illusion d’un monde «vécu» que de beaux jeux de décors pré-rendus comme l’original Final Fantasy VII et VIII avaient brandi. Dans VII’s Remake, les développeurs ont pu capturer la sensation dystopique de Midgar jusque dans les moindres détails de chacun de ses habitants. Chaque ville regorge de gens, qui ont tous l’une des deux lignes de dialogue, exprimant leurs réflexions sur les événements actuels. Bien qu’il s’agisse apparemment d’un ajout mineur, cela ajoute une valeur incroyable à l’immersion du joueur dans Midgar d’une manière qui n’était tout simplement pas possible en 1997.

Bien que ce soit généralement une grande vue à voir, les environnements changent dans certaines zones du jeu et le font MAL. Il y a une certaine section du jeu qui permet au joueur de voir une vue étendue de la ville dans l’horizon et il a l’air incroyablement pixélisé. S’il est évident que le PS4 ne pouvait pas gérer ce rendu dans les moindres détails, ses défauts apparaissent particulièrement lorsque tout ce qui l’entoure est superbe. Je me risquerais à dire que ces toiles de fond semblent tout droit PS2 titre d’époque, qui serait acceptable il y a 15 ans.

Composition musicale et son

Les sons du jeu sont exceptionnels sur presque tous les fronts. Les pistes refaites à partir de l’original sont des bops et sont même meilleures que les pistes originales dans certains cas. Le jeu perd un peu du charme des pistes originales en raison des sons obsédants par inadvertance du matériel limité du Playstation a pu produire. Bien que impossible à recréer, la composition modernisée fait vraiment un travail remarquable pour capturer l’émotion d’un 23 ans Jeu. Le dialogue, d’autre part, est plutôt un changement de direction tiède. Bien sûr, l’original n’avait pas de voix et s’appuyait sur les sprites de caractère en bloc pour transmettre des émotions, ce qui, étonnamment, n’a pas fait du mauvais travail, même selon les normes d’aujourd’hui. La voix agissant dans le remake s’avère incohérente tout au long de la campagne de plus de 38 heures. Quelques faits saillants sont Britt Baron dans le rôle de Tifa et Erica Lindbeck dans le rôle de Jessie avec le spectaculaire monologue Barret de John Eric Bentley. Alors que Cloud et les personnages principaux restants jouent correctement leur rôle, il devient évident de savoir qui sont les nouveaux venus sur le casting par rapport aux vétérans qui ont exprimé dans divers autres jeux vidéo, anime et même des films.

Gameplay

En ce qui concerne le gameplay Final Fantasy VII RemakIl est exceptionnel à presque tous égards. Le nivellement n’est pas un slog-fest et est une récompense constante pour le joueur, le système de materia est un admirable la refonte des systèmes simplifiés d’autrefois, et le système de mise à niveau des armes ajouté maintient toutes les armes pertinentes tout au long de la campagne (l’épée Buster est toujours l’arme la plus équilibrée, même plus de 50 heures, heureusement). Ce qui fait que tout le système fonctionne, cependant, c’est l’excellent combat du jeu. J’ai joué et j’ai terminé presque tous les titres de Final Fantasy sur la ligne principale et peu se rapprochent des sommets de Final Fantasy VII: Remake atteint avec son combat orienté vers l’action avec le système ATB intégré. Comme pour les autres fans, je craignais que le jeu ne semble “hack and slashy”, en particulier après la fin de la démo, les joueurs écrasant à peu près le Scorpion Sentinel pendant 8 minutes d’affilée. Heureusement, à mesure que le jeu progresse et que davantage de mécanismes de combat, de membres du groupe et de materia sont insérés dans l’équation, le combat commence à se sentir étonnamment tactique.

Les joueurs peuvent à tout moment échanger rapidement avec n’importe lequel des membres tripartites, en utilisant leur kit de manière optimale. Les ennemis possèdent également leurs forces et leurs faiblesses qui ne sont pas exclusivement liées à une affinité élémentaire. Il intègre également les armes du jeu, Cloud n’étant pas toujours la meilleure option dans un engagement donné. Parfois, cela se manifeste lorsque les joueurs passent à Barret pour abattre les tourelles difficiles à atteindre qui pleuvent sur votre équipe, dans d’autres cas, cela pourrait signifier devenir Tifa pour frapper des adversaires à coque dure qui empêchent les combos de la feuille de métal massive de Cloud. Il y a presque toujours une raison d’échanger régulièrement, pour le meilleur ou pour le pire. Le pire étant dû à A.I. problèmes de cheminement et juste sucer certaines rencontres. L’A.I. gagne de l’ATB (monnaie gagnée grâce à des attaques en temps réel qui peuvent être dépensées pour utiliser des capacités, des objets et de la magie) à un rythme d’escargot, sans impact notable au-delà de leurs attaques de base. L’utilisation de l’ATB au combat est cruciale pour survivant une rencontre et sans échange de personnage seul le personnage que le joueur prend en charge l’accumule à un rythme rapide. De plus, le système d’aggro / menace est si simple qu’il fait mal.

Le personnage que le joueur contrôle directement est celui qui reçoit l’attention des ennemis. Bien qu’il existe certains matériels qui peuvent changer les conditions de cette agression, cela ne change généralement pas même plus de 40 heures dans le jeu. Le système de menace est au départ frustrant, en particulier dans les rencontres où les mouvements de signature d’un ennemi sont des verrous assommants (incapacitent les personnages encore et encore). Pourtant, en mode difficile, les joueurs ont généralement appris à exploiter ce système grâce à un échange de personnage rapide. Cette tactique confond le cheminement des ennemis et provoque de brefs moments d’inaction, permettant au joueur d’agir librement. Non, ce n’est pas nécessairement de la triche, mais cela peut diminuer le défi de certains combats tout en réduisant l’expérience.

Poursuivant la difficulté, je pense que la plupart des joueurs ne rencontreront pratiquement aucun problème pour terminer ce titre en mode normal (à l’exception d’une rencontre surprise en milieu de partie). C’est pour cette raison que je ne peux pas recommander de jouer sur Easy ou même Classic, car ils présentent un si petit défi que le combat devient trivial. Le plaisir de ce jeu est le combat et sans les combats, Final Fantasy VII: Remake n’a tout simplement pas assez de contenu pour ça. Bien que je n’aime pas l’idée d’être réducteur dans un jeu que j’apprécie énormément, c’est tout simplement la vérité qu’une grande partie de l’histoire s’est structurée selon un chemin linéaire. La liberté de choix règne dans les rencontres de combat et les décharges d’armes, d’équipement et de matériel que le joueur peut choisir.

En fait, certains des moments les plus amusants que j’ai eu étaient dans les sections du Colisée où les joueurs se battent contre des vagues d’ennemis. Apprendre les tenants et les aboutissants des ennemis, en particulier en mode difficile où la plupart des rencontres ont le potentiel d’effacer une partie non préparée. Bien que difficile en mode difficile, chaque fois que je devenais frustré par une bataille, je réalisais que je les surmonterais avec une planification et une préparation minutieuses. Je ne pouvais plus m’attendre à battre une rencontre avec des chiffres bruts, je devais élaborer une stratégie. C’est à ce moment qu’un jeu Final Fantasy est à son meilleur.

Histoire / Récit

Pour les fans de l’original Final Fantasy VII, vous serez heureux de voir de nombreux éléments de l’histoire recréés mais avec une technologie moderne. Les émotions qui ne pouvaient pas être transmises avec les limitations de la console Playstation sont pleinement affichées ici avec des modèles de personnages détaillés. Les segments qui n’étaient que des battements mineurs dans le jeu original sont insufflés dans des chapitres entiers du remake, ajoutant une profondeur incroyable à la relation entre les membres d’AVALANCHE. Barret, en particulier, vole la vedette à de nombreuses reprises avec son comportement dur mais son âme bienveillante. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, lui et Cloud, qui étaient tous les deux intentionnellement insupportables dans les premières heures, se décongèlent et créent une dynamique attachante. Ce développement de personnage semblait authentique, compte tenu de ce qu’ils avaient vécu. Je suis également soulagé de voir que Cloud, le mercenaire stoïque, ne reste pas un personnage d’une note tout au long de l’histoire.

En ce qui concerne la fin, sachez à quel point elle est source de division. Les fans vont être divisés selon qu’ils l’ont aimé ou non. Cela ne veut pas dire que ce soit bon ou mauvais, mais préparez-vous à vous retrouver dans l’un ou l’autre camp après le générique. Cependant, ne prenez pas ma parole ou celle du reste d’Internet pour cela. Les meilleurs types d’art sont interprétatifs et c’est à vous de décider ce que vous en pensez.

Conclusion

Quelle est la durée Final Fantasy VII: Remake? Un parcours normal, sans sauter de quêtes secondaires, m’a pris environ 37 heures pour terminer. Une exécution en mode difficile, tout en essayant de terminer le journal de lecture prend environ 70 à 78 heures. Il y a beaucoup de viande ici, donc si vous appréciez la longueur pour justifier votre achat, vous êtes complètement couvert. Pour les fans de Final Fantasy VII original, soyez averti: il y a une tonne de rembourrage dans le remake. Bien que je ne me dérobe pas à l’occasion d’en savoir plus sur les personnages et de voir une version étendue de Midgar, il y a des aspects ridicules du jeu qui ne font que rallonger la durée d’exécution. Je ne peux pas aller loin dans les détails sans gâcher le jeu mais le rembourrage ne se limite pas exclusivement aux quêtes annexes. Il existe des activités principales qui semblent totalement inutiles et n’ajoutent pas grand-chose à la tradition du jeu. C’est peut-être la plus grande lacune du jeu, mais cela n’enlève rien à l’expérience exceptionnelle qu’offre le jeu autrement.

Conclusion

Aucun nombre ne peut vraiment illustrer l’expérience de jouer à Final Fantasy VII : Remake. C’est un jeu remarquable qui est alourdi par des voix tremblantes, des décors incohérents et des problèmes de rythme. Cependant, ce sont des problèmes mineurs par rapport à l’échelle incroyable du remake; ce qui améliore le titre original à bien des égards. Final Fantasy VII: Remake est un incontournable pour tout fan de JRPG ou de jeux Final Fantasy. C’est une excellente introduction à la tradition profonde établie il y a plus de 23 ans et vaut bien le voyage pour tout fan cherchant à retourner à Midgar. J’attends avec impatience la deuxième partie et j’espère que l’élan créé par ce jeu se poursuivra tout au long des années à venir.

Ce que nous avons aimé :

  • Le combat dynamique
  • Personnages merveilleusement étoffés
  • Système de personnalisation des armes
  • Bande sonore à couper le souffle
  • Éléments d’histoire rafraîchissants

Ce que nous n’avons pas aimé :

  • Les décors mal rendus
  • Qualité de dialogue incohérente
  • Problèmes de stimulation