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Final Fantasy XIV Paladin Rework en avant-première

Final Fantasy XIV Paladin Rework

Pendant le FFXIV Lettre du Producteur Live LXXV diffusé le 23 décembre 2022, le réalisateur et producteur Naoki Yoshida et le Community Manager Toshio Murouchi ont présenté en avant-première le projet Final Fantasy XIV Paladin retravaillé. Les changements ont révélé quelques ajustements importants au travail, ainsi que les objectifs de l’équipe.

Selon l’équipe, l’objectif des ajustements pour les retouches de tâches prévues (Paladin inclus) est d’améliorer l’utilisabilité de certaines actions. Pour Paladin, cela signifie raccourcir la « rotation » du travail (c’est-à-dire la séquence de compétences et d’habiletés exécutées dans une situation donnée pour un maximum d’efficience et d’efficacité). L’équipe ajuste la rotation pour améliorer la capacité d’un paladin à infliger des “dégâts en rafale” (dégâts importants en peu de temps). De même, l’équipe souhaite réduire la dépendance du paladin aux effets de dégâts sur la durée (DoT). L’amélioration de l’utilisabilité des capacités défensives du paladin est également un objectif clé du Final Fantasy XIV Paladin retravaillé.

À cette fin, l’équipe mettra en œuvre une variété d’ajustements au travail. Dans l’ensemble, la rotation des actions sera plus courte et accueillera des actions plus puissantes. Le composant DoT des capacités Goring Blade et Blade of Valor a été supprimé, la puissance (dégâts) des capacités a été augmentée. Un nouvel effet appelé Divine Might s’applique après les combos de compétences d’armes, ce qui permet de lancer instantanément un sort “Saint-Esprit” amélioré. Cela suggère que l’utilisation de sorts magiques peut être plus directement intégrée aux combos de dégâts physiques. La rotation actuelle des dégâts du paladin a tendance à mettre l’accent sur la transition entre une “phase d’arme” et une “phase de sort” dominées respectivement par l’utilisation de compétences d’armes et de sorts.

Les capacités défensives font également partie du Final Fantasy XIV Paladin retravaillé. La capacité Holy Sheltron est passée d’un effet de blocage des dégâts à un effet de réduction des dégâts, améliorant son utilité contre les DoT ennemis. L’équipe réorganise également et ramène la capacité “Bulwark” (qui a été supprimée précédemment). La version originale de Bulwark a augmenté le taux de blocage du Paladin de 60%, annulant plus de dégâts causés par des choses comme les attaques automatiques. D’autres capacités et combos seront également ajustés, en tenant compte de leur utilité.

Le Final Fantasy XIV La refonte de Paladin s’appliquera pendant la période du patch 6.3. Le patch 6.3 fait ses débuts le 10 janvier 2023. Le jeu est disponible pour PS4, PS5 et PC.