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Final Fantasy XIV Patch 5.5 marque le début de la fin

Final Fantasy XIVLa mise à jour 5.5 annonce le début de la fin alors que l’histoire se rapproche de plus en plus de la conclusion de Shadowbringers et la transition vers l’extension à venir, Endwalker. La série de quêtes du scénario principal reste en quelque sorte une combustion lente alors que les événements commencent à se mettre en place qui jetteront sans aucun doute les bases des futurs fils de l’intrigue qui seront entrelacés dans Endwalker. Le contenu reste enrichi dans les scénarios et activités facultatifs – en particulier le NieR: Automates Scénario de raid YoRHa Dark Apocalypse et série de quêtes Le chagrin de Werlyt. Pendant que Final Fantasy XIV Le patch 5.5 reste divisé en deux parties, cette mise à jour tente de donner aux joueurs quelque chose sur quoi se faire les dents en attendant.

le NieR: Automates Le scénario de YoRHa Dark Apocalypse est resté le contenu le plus engageant pour moi, au moins mécaniquement. Les combats étaient suffisamment intéressants pour me permettre d’investir et de vouloir diffuser le contenu même en dehors des récompenses hebdomadaires. Et je pense que c’est peut-être le plus rentable en comparaison. Naturellement, vous supposeriez que cela pourrait être le cas, car c’est effectivement la fin de ce récit. Cependant, c’est le sentiment que le combat final m’a donné qui m’a immédiatement donné envie de revenir. Ce n’était pas tant le NieR contenu connexe, mais plus ou moins les hochements de tête Drakengard cela m’avait investi, même s’ils étaient minuscules en comparaison car le thème de Kaine crée une ambiance sombre alors que vous vous battez pour les restes de Tokyo contre The Flower.

Une partie de moi aurait souhaité que cela se soit penché davantage sur ces petits morceaux de service de fans orientés vers le Drakengard séries. J’aurais aimé en savoir plus sur le thème de The Queen Beast, mais cela ne l’a pas rendu moins efficace. Il est difficile de ne pas s’éloigner de la série de quêtes de YorHA Dark Apocalypse en voulant autre chose, car la série dont il s’inspire prête son succès à la spéculation et à une fin ouverte qui permet l’élaboration de la théorie au nom du joueur. Et de cette façon, je voulais juste plus même si Final Fantasy XIV ne pouvait pas exactement me fournir cela. Il reposait sur mes sentiments d’attachement et d’investissement envers la franchise avec laquelle il collaborait avec succès.

Captures d'écran de Final Fantasy XIV 5.5 Diamond Weapon

Le plaisir des quêtes du scénario principal variera en fonction des personnages dans lesquels vous êtes investi. Le patch se concentre principalement sur Alphinaud et sa transition vers le personnage que nous voyons dans le Endwalker bande annonce. Estinien y en a-t-il pas mal aussi, car son inclusion fera plus que probablement partie intégrante de la prochaine série d’événements. J’éviterai de détailler quoi que ce soit dans le patch pour ceux qui souhaitent vivre ce récit par eux-mêmes. Cependant, je mentionnerai que certains moments ont beaucoup de bénéfices, en particulier en voyant les fils qui ont commencé dans Heavensward enfin se réunir Shadowbringers.

L’histoire du chagrin de Werlyt arrive également à sa conclusion dans une bataille thématique contre l’arme de diamant. Lors d’une précédente interview avec FFXIV Producteur Naoki Yoshida, il a été révélé qu’il était un fan de Gundam, en particulier les projets dirigés par Tomino. Cela se ressent vivement tout au long du scénario et est encore cimenté dans sa finale. Cependant, ce qui préoccupe le plus Werlyt est la réhabilitation de Gaius van Belsar, car le récit tente de souligner la gentillesse qu’il aurait pu montrer à ses enfants adoptés. Cela adoucit encore davantage l’image d’un impérialiste déterminé à conquérir Éorzéa, car ses motivations s’alignent désormais sur celles des scions et du personnage du joueur. J’ai trouvé le combat médiocre et la conclusion quelque peu décevante, car j’espérais que cela éviterait quelque chose de cette veine.

Dans l’ensemble, mon expérience avec Final Fantasy XIV Le patch 5.5 était à son meilleur lorsque je jouais avec des amis ou que je parlais de nos expériences partagées par la suite. Le nouveau donjon était court, mais l’un des combats semblait à moitié cuit et les rencontres les plus complexes étaient le raid YoRHa Dark Apocalypse et le défi Diamond Weapon Extreme. C’était suffisant pour me ramener à Éorzéa, mais pas assez pour rester pendant une longue période de temps. Je me connecterai probablement une fois par semaine pour obtenir mes récompenses hebdomadaires et plus que probablement pour rester inactif avec des amis de temps en temps. Quoi qu’il en soit, j’espère que la prochaine mise à jour se révélera au moins plus captivante sur le plan narratif.

Final Fantasy XIV est immédiatement disponible pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.