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Final Fantasy XVI est actuellement jouable du début à la fin

Final Fantasy XVI est actuellement jouable du début à la fin

Une interview dans le PlayStation Blog avec Final Fantasy XVI Le producteur Naoki Yoshida a révélé d’autres informations sur l’état actuel du développement du jeu. FFXVI est maintenant dans sa dernière année de développement prévue, un peu moins de deux ans après son annonce en 2020. Bien qu’il reste plusieurs mois avant Final Fantasy XVI atteint sa fenêtre de sortie de l’été 2023, Yoshida a déclaré que le jeu est “entièrement jouable du début à la fin”.

En élaborant, Yoshida a mentionné qu’il reste encore beaucoup à faire avant qu’il ne soit prêt pour le public. Plusieurs langues de travail de voix off doivent encore être enregistrées, et des tests de jeu pour des choses comme l’équilibre des difficultés doivent avoir lieu. Des ajustements sur des choses comme les cinématiques narratives sont toujours au programme, tout comme le “processus de débogage à grande échelle”. Bien qu’il n’ait pas utilisé le terme spécifique, les détails suggèrent que Final Fantasy XVI est entré dans ce qui est généralement défini comme une étape d’achèvement « alpha ». Bien que les définitions exactes varient, les jeux de la phase Alpha sont généralement considérés comme des « fonctionnalités complètes » avec leurs systèmes de jeu, leur base technologique et leur contenu global déjà définis et mis en œuvre d’une manière ou d’une autre. À ce stade, un développeur se concentrerait sur des tests de jeu approfondis et complets pour ajuster les mécanismes, l’équilibre du jeu et d’autres facteurs, ainsi que pour trouver et éliminer autant de bogues et d’erreurs que possible.

L’interview contenait également plus de commentaires de Yoshida sur ses objectifs et ceux de l’équipe pour Final Fantasy XVI. En ce qui concerne les objectifs, Yoshida a déclaré que lorsqu’il s’agissait de savoir quoi faire avec FFXVIil a rappelé comment il se sentait de jouer l’original Final Fantasy. Il voulait retrouver le sentiment de “jouer le rôle principal dans un film” en utilisant une conception et une technologie de jeu modernes.

Le processus de développement Final Fantasy XVI tout en agissant en tant que réalisateur et producteur de Final Fantasy XIV a été géré en commençant FFXVIde pré-production avec un petit groupe de membres de l’équipe centrale. L’équipe a été “transformée lentement et soigneusement” afin de ne pas affecter le fonctionnement de FFXIV. Yoshida a également révélé que l’équipe dans son ensemble dépend fortement du travail des chefs de projet et des producteurs adjoints pour les deux FFXIV et FFXVI pour organiser les horaires et les tâches. Depuis plusieurs FFXIV les membres de l’équipe de développement en plus de Yoshida (y compris le compositeur Masayoshi Soken) travaillent sur FFXVIgarder les choses afin d’éviter l’épuisement professionnel est essentiel.

Yoshida a également noté que Bahamut est son personnage invoqué préféré dans le Final Fantasy série dans l’ensemble parce que son arrivée signifie “quelque chose d’incroyable est sur le point de se produire”. Bahamut est apparu dans presque tous les FF jeu (et un certain nombre de non-FF ceux) et a joué un rôle particulièrement important dans l’histoire de Final Fantasy XIV aussi bien. Lorsqu’il est invité à nommer son favori Final Fantasy XVI convoquer, Yoshida a hésité, disant que cela inviterait “beaucoup de spéculations”. Il a promis aux lecteurs que tous FFXVILes invocations de (appelées “Eikons”) seraient “cool comme l’enfer”.

Final Fantasy XVI est en développement et devrait sortir sur PlayStation 5 à l’été 2023.