Quinze mois après sa sortie sur PS5, Final Fantasy XVI, ce RPG d'action avec des personnages de type hack'n'slash à la sauce émouvante et Ralph Ineson au physique inquiétant, est désormais disponible sur PC. Assez de temps, pensez-vous, pour le remanier correctement avec des outils Windows, surtout après que le portage de Final Fantasy XV ait été critiqué pour son manque de fonctionnalités et ses problèmes de performances.
FFVXI apporte quelques améliorations, en adoptant un ensemble complet de convertisseurs DLSS et FSR et de générateurs d'images, et son intégration de la souris et du clavier semble généralement plus fluide que XV. Malheureusement, ce n'est toujours pas une adaptation de premier ordre, négligeant de nombreuses fonctionnalités PC et donnant aux systèmes bas de gamme un coup de pouce encore plus profond. Réduire les paramètres de qualité peut aider, comme indiqué dans le guide ci-dessous, mais les performances globales sont si instables que vous n'obtiendrez probablement jamais une expérience parfaitement fluide.
Performances PC et configuration système requise pour Final Fantasy XVI
Les exigences commencent dès le début avec les exigences officielles de FFXVI, qui sont plus élevées que les standards AAA modernes. Il ne semble pas si lointain que les Radeon RX 5700 et GeForce GTX 1070 s'en sortaient avec des paramètres élevés à 1440p ; ici, elles sont suggérées pour 30 images par seconde à 720p. La RTX 2080, autrefois puissante, a également été reléguée au rôle recommandé pour 1080p, et Ultima vous aide si vous n'avez pas de SSD spacieux. La taille réelle du téléchargement de FFXVI est plutôt de 152 Go, plutôt que les 170 Go indiqués, mais cela reste une installation monstrueuse.
Configuration minimale requise pour Final Fantasy XVI sur PC (720p/30fps)
- Système d'exploitation : Windows 10/11 64 bits
- Processeur: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
- BÉLIER: 16 GB
- Processeur graphique : AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 / Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Go de VRAM requis)
- DirectX : Version 12
- Stockage: 170 Go (SSD requis)
Configuration PC recommandée pour Final Fantasy XVI (1080p/60fps)
- Système d'exploitation : Windows 10/11 64 bits
- Processeur: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
- BÉLIER: 16 GB
- Processeur graphique : AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080
- DirectX : Version 12
- Stockage: 170 Go (SSD requis)
Pour ce que ça vaut, la GTX 1070 peut à peu près gérer le 1080p avec le préréglage Low, par opposition au petit 720p – mais c'est en partie parce que FFXVI triche en regroupant tous ses préréglages graphiques avec à la fois la mise à l'échelle et une forme de résolution dynamique. Bien que les deux puissent être désactivés manuellement, une certaine forme de DLSS ou de FSR est effectivement nécessaire à n'importe quelle résolution, compte tenu de la façon dont FFXVI peut endommager le GPU.
Le problème est l'incohérence. Une combinaison de matériel et de paramètres qui peut faire fonctionner certaines zones bien au-dessus de 60 images par seconde, même pendant les séquences de combat les plus spectaculaires, peut soudainement chuter à 30 images par seconde pendant un combat contre un boss ou à l'approche d'un village particulièrement détaillé. Souvent, on a l'impression que les paramètres de qualité sont plus bas que nécessaire, juste pour créer une zone tampon d'images libres afin que le jeu ne devienne pas soudainement injouable pendant ces moments plus difficiles.
Cela signifie également que les équipements bas de gamme qui pourraient sembler fonctionner au départ, comme la GTX 1060 ou le Steam Deck, finiront par s'épuiser. Donc oui, ces spécifications système sont élevées, mais elles sont pour la plupart exactes.
Pour des raisons de benchmarking, j'ai fait la part des choses en trouvant une section agréable et répétable quelques heures après le début de FFXVI qui n'a pas vraiment sondé ses profondeurs de performances les plus sombres – mais qui mettrait mon PC de test à rude épreuve bien plus que les parties faciles à jouer. Ici, la GTX 1070 a atteint une moyenne de 52 images par seconde à 1080p/Low, suffisamment pour rester au-dessus de 30 images par seconde pendant les séquences vraiment difficiles.
En fait, vous aurez envie d'emporter quelque chose de plus récent et de plus agile. La RTX 4060 est bonne pour le 1080p – elle atteint en moyenne 60 ips en Ultra et peut utiliser le DLSS plus propre au lieu du FSR. Il s'agit du FSR 3, donc l'apparence est toujours décente, mais ne peut tout simplement pas battre la netteté du DLSS. Pour le 1440p, je suggérerais au moins la RTX 3070 (70 ips en Ultra) ou même la RTX 4070 Ti (93 ips en Ultra), cette dernière étant également capable de gérer la 4K. Avec 66 ips, toujours en Ultra, elle est juste assez puissante pour éviter les pires chutes de fréquence d'images, même si pour une 4K vraiment fluide, vous auriez probablement besoin d'avoir investi une somme folle dans votre plate-forme. La RTX 4090, par exemple, a obtenu 97 ips avec le préréglage Ultra, atteignant 152 ips avec la génération d'images DLSS 3.
Pourtant, tout le monde n'a pas de cartes graphiques à 2 000 £, et j'aurais aimé voir plus d'huile de coude numérique pour faire fonctionner FFXVI mieux sur des internes abordables. Y compris au point où il pourrait plus facilement fonctionner à 1080p sans mise à l'échelle, ce qui, même sur le meilleur DLSS de sa catégorie, n'est pas aussi net lorsque la résolution de rendu initiale est si faible.
En un sens, c'est une amélioration par rapport à Final Fantasy XV, qui, de manière surprenante, ne rendait le DLSS disponible qu'en 4K. Mais cela aurait pu être un portage PC beaucoup plus complet. Les résolutions des moniteurs ultra-larges ne sont absolument pas prises en charge, ce qui oblige à utiliser des mods non officiels, et les cinématiques sont limitées à 30 images par seconde, ce qui est un véritable casse-tête visuel si vous avez joué à des fréquences d'images généralement plus élevées. Pour couronner le tout, ces cinématiques souffrent elles aussi de chutes de FPS, trébuchant souvent dans la vingtaine, même sur une configuration de milieu de gamme décente.
Ce qui est drôle dans tout cela, c'est qu'au début de l'année, Square Enix avait fait un discours assez précis sur la « poursuite agressive » d'une approche plus multiplateforme, y compris « des initiatives conçues pour séduire les utilisateurs de PC ». Ils pourraient avoir plus de succès s'ils regardent au-delà de l'ajout d'une ou deux technologies de mise à niveau et s'ils adoptent plus pleinement l'éthique PC pour que leurs jeux fonctionnent bien pour le plus grand nombre de joueurs possible, et pas seulement pour ceux qui ont le matériel le plus sophistiqué.
Guide des meilleurs paramètres de Final Fantasy XVI
Comme tout jeu PC très demandé, FFXVI nous pousse à nous laisser bercer par le menu des paramètres. Il ne prend peut-être pas en charge toutes les résolutions d’écran et il n’a peut-être même pas entendu parler d’un curseur de champ de vision, mais il fournit au moins les outils pour équilibrer plus efficacement l’apparence et les performances. Plus que les préréglages, en tout cas ; sur la RTX 4060, que j’ai utilisée comme GPU de contrôle, la différence entre Ultra et Mid n’était que de 60 ips à 69 ips. Low a plus que doublé l’amélioration de la vitesse, jusqu’à 79 ips, bien qu’avec des résultats nettement plus laids (et un upscaler par défaut considérablement inférieur dans FSR 1.0), il est rapidement devenu évident qu’un groupe intermédiaire entre High et Mid serait préférable.
Voici la liste complète des paramètres visuels que vous pouvez modifier et la manière dont ils affectent – lorsqu'ils sont abaissés ou modifiés individuellement – ce résultat prédéfini Ultra de 60 ips.
Super résolution : N'hésitez pas à l'utiliser, que ce soit en mode DLSS si vous avez un GPU GeForce RTX ou FSR 3 si vous avez… eh bien, pratiquement n'importe quoi d'autre. Les deux semblent identiques dans leurs capacités d'augmentation de la fréquence d'images, bien que le DLSS semble meilleur, surtout à 1080p.
Astucetion dynamique : Normalement, je conseille de désactiver les systèmes de résolution dynamique, mais dans FFXVI, il est tout à fait logique de les laisser activés. D'une part, avec la super résolution activée, il ne s'agit pas tant de jouer avec la résolution de sortie finale qu'avec la résolution de rendu interne initiale, qui est ensuite mise à l'échelle en fonction de la résolution de votre moniteur. En tant que tel, il est plus difficile de remarquer des changements brusques, et comme les performances de FFXVI connaissent des pics et des creux si importants, une approche dynamique semble plus judicieuse que de forcer une résolution de rendu fixe. De plus, lorsque je l'ai désactivé sur ma RTX 4060, les performances moyennes sont tombées à 54 images par seconde.
Mise à l'échelle : Si vous décidez de désactiver la résolution dynamique, qui remplace cette dernière par ailleurs, le paramètre de mise à l'échelle détermine la netteté de la résolution de rendu DLSS/FSR/s. J'ai obtenu 53 ips sur Qualité, 57 ips sur Équilibré et 40 ips sur DLAA (résolution native, en d'autres termes). Étant donné qu'aucun de ces paramètres n'est aussi rapide que la combinaison par défaut de qualité automatique et de résolution dynamique, je les déconseille.
Acuité: Vous pourriez aussi bien le laisser sur 10. Le baisser n'aide pas vraiment les performances et peut rendre FSR en particulier flou.
Génération de trames DLSS/FSR : La version DLSS de ce système fonctionne bien, à condition que vous puissiez trouver un taux de rafraîchissement exploitable sans lui ; sur la RTX 4060, ce résultat de 60 fps est devenu 98 fps. Le FSR vous offrira également quelques images supplémentaires, même si le mouvement n'est pas aussi fluide que celui du DLSS.
Flou de mouvement : Le fait de laisser tomber cela n'aide pas les performances (j'ai obtenu 60 images par seconde en passant de 5 à 0), mais vous préférerez peut-être toujours l'absence de flou ajouté, comme moi.
Vignette: Un effet d'assombrissement optionnel sur les côtés de l'écran. Je l'ai désactivé et j'ai obtenu une seule image supplémentaire par seconde.
Aberration chromatique : De même, il s'agit d'un effet de post-traitement avec un impact minimal sur les performances (61 fps avec désactivé), même si FFXVI est sans doute plus beau sans lui. Je ne sais toujours pas pourquoi certains développeurs veulent recréer ce qui est essentiellement un défaut des objectifs d'appareil photo.
Nvidia Reflex Faible Latence : Il ne s'agit pas réellement d'un paramètre graphique, mais si votre matériel le prend en charge, vous pouvez tout aussi bien passer de Activé à Activé + Boost pour minimiser le décalage d'entrée. Surtout avec la génération d'images activée.
Fidélité graphique : Ce paramètre au nom ambigu régit de manière plus visible le niveau de détail des modèles de personnages et des environnements. J'ai obtenu 67 images par seconde en le réduisant à Faible, bien que Moyen (63 images par seconde) puisse être un meilleur choix si vous ne voulez pas trop endommager les visuels.
Qualité de texture : En passant de High à Low, la RTX 4060 n'atteint que 62 fps, un petit prix pour une baisse de qualité relativement notable.
Détail du terrain : Encore 62 fps en mode Low. Je garderais ce réglage à fond.
Qualité de l'ombre : Le réglage Bas a fait grimper la RTX 4060 à 63 fps, ce qui en fait l'un des paramètres les plus impactants. Cependant, cela rend également FFXVI bien pire, donc le réglage Moyen est une meilleure option.
Qualité de l'eau : Laissez ce paramètre sur Élevé, car cela n'aide ni ne nuit aux performances dans un sens ou dans l'autre.
Densité de l'encombrement : Avec seulement 61 ips avec le réglage Bas, c'est un autre réglage que vous pourriez aussi bien garder sur Élevé.
Quantité de PNJ : C'est un choix délicat. En mode Low, la RTX 4060 a produit 65 fps, ce qui est une augmentation tentante, mais elle réduit ensuite la distance d'affichage des PNJ de manière si drastique qu'ils n'apparaissent pas avant que vous ne soyez suffisamment près pour sentir leur après-rasage. Optez plutôt pour le mode Mid, où cet effet d'apparition n'est pas aussi prononcé.
Réflexion sur l'espace écran : En désactivant cette option, j'ai atteint 64 fps. La différence est notable autour de l'eau, mais au final, il n'y a pas tant de choses qui s'éclaboussent dans FFXVI, et comparée à la plupart de ces paramètres, une augmentation de 7 % est difficile à ignorer.
Occlusion ambiante : Tant pis, abandonnons ça aussi. De marche à arrêt, ça fait 63 fps.
Shader de floraison : Un autre effet sans importance que je sacrifierais volontiers, même si le faire individuellement ne me permettait d'atteindre que 62 ips.
Ombrage à taux variable (VRS) : L'activation de cette fonction (elle est désactivée par défaut, contrairement à la plupart des autres) a simplement poussé la RTX 4060 à 61 images par seconde. Cela peut aider davantage sur les anciens PC, mais sur tout le reste, cela ne vaut pas la perte de détails.
Je dois d’abord préciser que seules les mises à l’échelle DLSS/FSR méritent vraiment le statut de « meilleurs réglages » ; les autres sont essentiellement le reflet de mes recherches dans la terre pour trouver des images libres. Mais il y a beaucoup d’effets superflus ici – aberration chromatique, bloom et autres – il est donc possible de regrouper un tas de réductions, augmentant ainsi sensiblement les performances sans toucher à certains des fondamentaux. En gros, essayez ceux-ci :
- Super résolution : DLSS 3/FSR 3
- Astucetion dynamique : Sur
- Mise à l'échelle : Auto
- Flou de mouvement : 0
- Vignette: Désactivé
- Aberration chromatique : Désactivé
- Nvidia Reflex Faible Latence : Activé + Boost
- Fidélité graphique : Moyen
- Qualité de l'ombre : Milieu
- Quantité de PNJ : Milieu
- Réflexion sur l'espace écran : Désactivé
- Occlusion ambiante : Désactivé
- Shader de floraison : Désactivé
- Tout le reste : Équivalent ultra préréglé
Non, ce n'est pas aussi beau qu'Ultra (ou High, ce qui revient presque au même). Mais il maintient les textures, le terrain, la qualité de l'eau et l'encombrement à leurs niveaux maximum, et en obtenant 73 fps sur la RTX 4060, ils devraient surpasser le préréglage Mid, qui permet des coupes beaucoup plus larges.
En ce qui concerne la génération d'images, elle est largement utilisable si vous possédez une carte de la série RTX 40 qui peut activer DLSS 3. FSR 3, cependant, n'offre pas tout à fait la fluidité que j'attends d'une technologie conçue pour… améliorer la fluidité. Essayez-la si vous le souhaitez, mais donnez la priorité à la création d'une base plus solide d'images non générées en premier.