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Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV – 15 changements à connaître

Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 changements à connaître

Ffantaisie finale 16 sort le 22 juin pour PS5, sauf catastrophe naturelle comme un météore atterrissant sur le QG de Square Enix (les mots de l’équipe de développement, pas les miens). C’est un moment décisif pour la série, annoncée en septembre 2020 avec le célèbre Naoki Yoshida en tant que producteur et Hiroshi Takai en tant que réalisateur.

En tant que premier titre principal depuis 2016 Final Fantasy 15, il a généré des quantités infinies de battage médiatique au fil des ans, qui a atteint son paroxysme ces derniers mois. Beaucoup de choses changent pour les fans de la série RPG de longue date, du ton et de l’atmosphère généraux grâce à un cadre fantastique médiéval granuleux au combat et à la conception du monde.

Mais comment se compare-t-il à Final Fantasy 15, qui a également pris des libertés avec les normes de la franchise lors de son lancement à l’époque ? Examinons 15 des plus grandes différences que vous devriez connaître.

Histoire plus mature

Alors que Final Fantasy 15 avait des éléments sombres ici et là, y compris du sang, Final Fantasy 16 est à un autre niveau. C’est le premier jeu de la série à être classé M pour Mature par le Entertainment Software Rating Board aux États-Unis en raison de Blood and Gore, Strong Language, Violence et plus encore. Il y a des éclaboussures de sang, des démembrements et même des jurons extrêmement choisis. C’est beaucoup à prendre, en particulier pour les fans de Final Fantasy qui ne sont pas habitués à ce niveau de gore, alors soyez prévenus.

Différences de combat

Final Fantasy 16 le combat est entièrement en temps réel, ce qui a causé des frictions avec certains fans de longue date. L’action rappelle un jeu d’action hack-and-slash basé sur des personnages, alors que Clive déclenche des attaques d’armes, des sorts et des esquives en temps réel. Bien qu’il n’y ait pas de blocage, il dispose d’un système de parade, qui se produit lorsque votre attaque entre en collision avec celle d’un ennemi. Vous pouvez également activer Limit Breaks avec suffisamment d’attaques, augmentant les dégâts de Clive et déclenchant la régénération de la santé.

Final Fantasy 15 propose deux modes de combat – Actif et Attendre. Actif, comme son nom l’indique, est un combat en temps réel, mais le mode Attente n’est pas nécessairement au tour par tour. Au lieu de cela, il interrompt l’action lorsque Noctis ne bouge pas, ce qui lui donne le temps d’analyser les faiblesses des ennemis et de planifier une stratégie. Lorsque vous vous déplacez à nouveau, l’action reprend, mais vous devez continuer à vous déplacer tout au long d’un combat.

Des attaques normales, de la magie et des objets sont disponibles, et Noctis peut effectuer des combos en équipe avec d’autres membres du groupe. Cependant, des points de magie sont nécessaires pour bloquer ou parer les attaques. Il y a aussi la limite de dégâts de rupture, permettant aux membres du groupe d’infliger plus de 9999 dégâts en un seul coup. Les sorts magiques peuvent également briser la limite avec l’effet Limit Break, et Summons et Armiger Unleashed (ajoutés dans l’édition royale) sont également capables d’infliger des dégâts beaucoup plus importants.

Modes et options de difficulté

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Les options de difficulté sont une discussion plutôt intéressante dans Final Fantasy 16… parce qu’il n’en a pas. Au lieu de cela, vous avez deux modes – Story Focused et Action – la seule vraie différence étant les Timely Accessories. Équipés au départ en mode Story Focused, ils incluent des combos à un bouton et ralentissent l’action pour une esquive facile. Ils occupent des emplacements d’équipement, vous êtes donc encouragé à les supprimer éventuellement. En mode Action, ils ne sont pas disponibles dès le départ.

Final Fantasy 15, quant à lui, a des difficultés faciles et normales, le premier ajoutant le Carbuncle. Il soigne le chef s’il est mis KO tout en augmentant la force et la défense, bien qu’il n’apparaisse pas à certains endroits. Les ennemis ne sont pas aussi coriaces et vous obtenez plus de temps en mode attente.

Pas un monde ouvert

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Valisthéa, Final Fantasy 16 monde, est divisé en six régions, et les joueurs exploreront quatre grandes zones de 2 kilomètres sur 2 kilomètres tout au long du voyage de Clive. Nous avons vu à quoi ressemblent certains et la grande échelle des niveaux, mais malgré cela, Final Fantasy 16 n’est pas un monde ouvert comme Final Fantasy 15. Hilarante, Yoshida a dit Final Fantasy 16 aurait pu être un monde ouvert s’ils avaient eu une période de développement de 15 ans. Pour éviter de le relâcher en plusieurs parties, l’équipe a choisi d’éviter cette route.

Retour aux zones précédentes

fantasme final 15

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu en monde ouvert, Final Fantasy 16 vous permet de revenir à des zones précédemment explorées. En plus de terminer toutes les quêtes secondaires en attente, de nouvelles quêtes s’ouvriront également, vous êtes donc encouragé à revenir aux zones précédentes. Final Fantasy 15 vous permet également de revenir à des zones plus anciennes, bien qu’il y ait une section où vous êtes enfermé dans le récit et un point de non-retour vers la fin. On ne sait pas si Final Fantasy 16 a la même chose.

Un seul personnage jouable

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Quand Final Fantasy 15 lancé, vous étiez coincé à jouer en tant que Noctis et ne pouviez pas basculer entre les personnages au combat. Alors qu’une mise à jour changerait cela, permettant aux joueurs de contrôler Gladiolus, Prompto et Ignis, Final Fantasy 16 n’a qu’un seul personnage contrôlable. Clive est rejoint par d’autres membres du groupe, comme Cidolfus et Jill, au cours de son aventure, mais vous ne le contrôlez que tout au long. Torgal reste également à ses côtés et peut recevoir des commandes pour soigner et attaquer au combat.

Eikons vs invocations

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Au lieu d’invoquer, Final Fantasy 16 a Eikons. Vous avez toujours tous les classiques, comme Ramuh, Ifrit, Bahamut, Phoenix, Garuda, Odin, Typhon, etc., mais ils ne sont pas invocables en soi. Au lieu de cela, ils sont liés à divers Dominants, qui leur servent d’hôtes et occupent des postes de pouvoir dans chaque région. Benedikta exerce le pouvoir de Garuda, Dion contrôle Bahamut et ainsi de suite. Vous ne les appellerez donc pas à votre aide, du moins d’après ce que nous savons actuellement.

Capacités Eikoniques

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D’une manière ou d’une autre, Clive peut exercer les pouvoirs de chaque Eikon. Il peut déclencher des lasers à tête chercheuse comme Bahamut, une barre dimensionnelle comme Odin, lancer des ennemis dans les airs avec l’aile enflammée de Phoenix et trancher les ennemis plusieurs fois avec les griffes de Garuda. Dans Final Fantasy 15, Noctis pouvait faire appel à des invocations dans différentes conditions, mais c’est à peu près tout. Il a toujours divers avantages de combat disponibles via l’arbre de l’ascension, comme le passage progressif des attaques ennemies avec une garde en une fraction de seconde et la rupture des appendices démoniaques avec son Warp-Strike.

Batailles d’Eikon

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Final Fantasy 15 a vu les joueurs combattre des invocations en tant que Noctis, avec des décors uniques comme la bataille avec Titan restant frais. Final Fantasy 16 mélange les choses de plusieurs manières. Non seulement Clive se battra contre les Dominants, qui utilisent les pouvoirs de leur Eikon de différentes manières, mais il se transformera également en Ifrit et affrontera d’autres Eikons dans des batailles massives. Ces batailles varient de manière unique, des séquences de tir aux matchs de lutte, et comportent plusieurs sections. Il y a aussi des moments où Clive, sous sa forme humaine, se battra contre un Eikon, bien que ce soit probablement une partie des plus grandes batailles d’Eikon.

Mode Arcade

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Lors de la visite Final Fantasy 16 Hideaway, la plaque tournante centrale pour Clive et ses amis, les joueurs peuvent utiliser la pierre Arete pour accéder au Hall of Virtue pour s’entraîner. Final Fantasy 15 a offert une formation dans des camps de joueurs mis en place, avec des membres du groupe disponibles pour lutter contre (et même des invités comme Aranea). Cependant, Final Fantasy 16 a également un mode Arcade, où vous pouvez rejouer les étapes précédentes et montrer vos prouesses au combat pour gagner un score élevé. Il existe plusieurs niveaux de difficulté, y compris le niveau le plus élevé, qui est “l’une des choses les plus difficiles que nous voulons mettre au défi nos utilisateurs haut de gamme pour voir jusqu’où ils peuvent aller”, selon Takai. Vous pouvez également vérifier vos scores contre d’autres joueurs via les classements mondiaux.

Moteur de jeu

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Bien qu’il ait commencé le développement sur Crystal Tools, Final Fantasy 15 est passé au Luminous Engine, qui servirait d’homonyme à Luminous Productions et utilisé pour développer Forspoken. Il y avait sa part de problèmes, comme vous le diront tous ceux qui ont joué à Forspoken, mais le moteur est principalement conçu pour les titres du monde ouvert.

Final Fantasy 16 le moteur est un peu mystérieux. Square Enix a déclaré à YouTuber Skill Up en février qu’il ne fonctionnait pas sur Luminous Engine ou Unreal Engine. Dans une interview avec WCCF Tech, Yoshida a déclaré qu’il utilisait un “moteur que nous avons créé spécifiquement pour Final Fantasy 16.” Bien qu’il ait commencé son développement à peu près au même moment que Parléil a noté “il n’y a pas beaucoup de partage de technologie entre le Parlé et Final Fantasy équipes. » Donc encore une fois, pas Luminous, mais toujours un mystère.

Développement

Final Fantasy 16 a été révélé en septembre 2020, mais le développement a commencé bien avant cela. Le travail de conception a commencé en 2015 et la production complète a commencé en 2016. Les scénarios de jeu et autres travaux de base se sont terminés à la fin de 2020, et le développement est entré dans les étapes finales en avril 2022. Il est officiellement devenu or le 31 mars, près de trois mois avant sa sortie. Dans l’ensemble, une période de développement longue mais plutôt fluide, même si le Japon a souffert de la pandémie de COVID-19 à plusieurs reprises au cours des dernières années.

Par comparaison, Final Fantasy 15 période de développement est une saga longue et déroutante. Il a été initialement annoncé comme Final Fantasy Versus 13 en 2006 et censé être exclusif à la PS3. Cue enfer du développement et mises à jour sporadiques pour les six prochaines années quand tout à coup en 2012, Square Enix a confirmé qu’il était maintenant Final Fantasy 15. Tetsuya Nomura était sorti en tant que réalisateur et Hajime Tabata de Type-0 la gloire était au rendez-vous, tandis que le jeu était annoncé sur Xbox One et PS4.

Il a fallu encore quatre ans avant qu’il ne soit finalement publié en novembre 2016. C’est parce que lorsque le changement de nom s’est produit, Versus 13 a été cité à environ 20 à 25 pour cent et n’a jamais vraiment décollé. Dans l’ensemble, une attente longue et pénible pour les fans de Final Fantasy.

Exclusivité PS5 vs multiplateforme

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Pour accompagner son développement tumultueux, Final Fantasy 15 est passé d’une exclusivité PS3 à une version multiplateforme, lancée sur Xbox One et PS4 avant de finalement arriver sur PC. Final Fantasy 16 sera lancé sur PS5 et restera exclusif à la plate-forme pendant six mois, selon une bande-annonce de grésillement PlayStation à partir de novembre 2022. Oui, la première bande-annonce de révélation a réclamé une sortie sur PC, et bien que Yoshida ait exprimé son intérêt pour la même quelque part sur la ligne, c’est une exclusivité PS5 pour le moment.

Récréation

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Avant même toutes les mises à jour, Final Fantasy 15 était un gros jeu au lancement. Selon HowLongtoBeat, il faut environ 28,5 heures en moyenne pour battre l’histoire, qui monte jusqu’à 55 à 56 heures avec du contenu annexe. Cela ne compte pas tous les DLC ou les heures nécessaires pour une course complète.

Par comparaison, Final Fantasy 16 se concentre davantage sur son scénario principal, nécessitant environ 35 à 40 heures à compléter. Cependant, plongez dans le contenu facultatif et vous pourriez passer environ 70 heures au total, selon le réalisateur Hiroshi Takai. Encore une fois, cela devrait être plus élevé lorsque tous les détails de l’achèvement sont disponibles, alors gardez cela à l’esprit.

Il convient également de noter que malgré le contenu secondaire étendu, il n’y a pas de donjons optionnels cachés. Takai a déclaré à IGN que certains donjons sont “hors du terrain, et vous allez au fond”, mais ceux-ci sont liés à l’histoire. Il les considère également comme des “donjons savamment conçus”. “Nous avons créé ces endroits comme des endroits formidables, nous voulons que les joueurs s’y rendent et nous allons donc leur donner des raisons d’y aller. Nous ne voulions pas créer quelque chose que la plupart des joueurs ne trouveraient même pas.

Nouveau jeu Plus

Lorsque vous pensez à New Game Plus, cela implique généralement de transférer vos niveaux, objets et compétences vers une toute nouvelle partie. Certains contenus liés à l’histoire peuvent ne pas être accessibles, mais les ennemis sont généralement à des niveaux plus élevés et plus coriaces. Il y a aussi du nouveau contenu à découvrir.

Bien que l’on ne sache pas si vos compétences et vos niveaux sont conservés, Final Fantasy 16 offre des ennemis plus coriaces dans New Game Plus. Il mélange également les choses en modifiant les emplacements des ennemis et en ajoutant des combats entièrement nouveaux qui ne sont pas disponibles dans le jeu régulier. Donc, si vous cherchez un défi, New Game Plus est la voie à suivre.

Par comparaison, Final Fantasy 15 New Game Plus vous permet de transférer des niveaux, Gil, Ascension Progress, des armes, des accessoires, des cosmétiques Regalia, et plus encore. Cependant, les ennemis n’évoluent pas et peuvent donc être complètement piétinés. Cela rend New Game Plus plus adapté à ceux qui souhaitent revivre l’histoire tout en accomplissant les quêtes secondaires qu’ils ont peut-être ignorées.