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Firaxis annonce un nouveau Frontier Pass pour ‘Civilization VI’

Firaxis a dévoilé le Frontier Pass pour Civilisation VI, la première fois qu’un titre de la longue série 4X a introduit un système de passe de saison.

Le Frontier Pass sera un projet d’un an pour le développeur, composé de six nouveaux DLC publiés tous les deux mois à partir du 21 mai. Une fois terminé, le pass de saison ajoutera huit nouvelles civilisations, neuf leaders et six nouveaux modes de jeu au titre pour USD 40 $.

Le premier est le pack Maya et Gran Colombia, qui ajoutera les deux civilisations titulaires au jeu, aux côtés du mode de jeu Apocalypse qui présente des catastrophes naturelles plus destructrices. Les autres caractéristiques comprennent de toutes nouvelles cités-états, des ressources et des merveilles naturelles.

La deuxième mise à jour, le pack Éthiopie, arrive en juillet avec une nouvelle civilisation, ainsi qu’un mode de jeu Sociétés secrètes. Le DLC ajoutera également un nouveau quartier, ainsi que de nouvelles infrastructures. Le contenu des quatre packs restants n’a pas encore été révélé.

Le Frontier Pass est disponible sur toutes les plateformes (PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch) et ne nécessitera pas Civilisation VI packs d’extension Une tempête menaçante ou alors Ascension et chute travailler. Cependant, des modes de jeu et des leaders spécifiques ne peuvent pas être joués sans une ou les deux extensions, selon l’officiel. Civilisation site Internet.

Les packs seront également disponibles à l’achat individuellement, allant de 5 USD à 9 USD. Cependant, les abonnés Frontier Pass recevront les packs exclusifs Teddy Roosevelt et Catherine de Medici Persona, qui fournissent de nouveaux modèles et arrière-plans pour les dirigeants susmentionnés, ainsi que de nouvelles capacités et de nouveaux programmes.

Parallèlement à l’annonce du Frontier Pass, Civilisation VI Le concepteur en chef Anton Strenger a également déclaré PCGamesN qu’ils “pour le moment… n’ont pas l’intention de construire une troisième extension”.

« Nous sommes convaincus qu’après avoir livré deux extensions depuis le lancement, l’état actuel de Civilisation VILes systèmes de jeu, la profondeur et l’équilibre de s sont dans une excellente position et qu’une extension supplémentaire pourrait ajouter de la complexité à l’expérience de base qui, selon nous, ferait pencher la balance et compliquerait le jeu », a-t-il ajouté.

Le mois dernier, le studio de jeux indépendant Mohawk Games, co-fondé par Soren Johnson, concepteur principal de Civilisation IV, a révélé un nouveau jeu de stratégie historique 4X appelé Vieux monde. Contrairement aux expansifs Civilisation séries, Vieux monde se concentre davantage sur l’histoire réelle, principalement l’ère classique avec des empires comme Rome, l’Égypte et Carthage.