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Fires at Midnight Review – GamersHeroes

Le pouvoir de l'amour est une chose curieuse, mais dans le cas des incendies de Persona Theory Games à Midnight, cela pourrait très bien faire la différence entre la vie et la mort. Un roman visuel qui montre le côté sombre des relations, ce conte lourd offre-t-il une expérience captivante?

Fires at Midnight Review

Situé en 1999 en Malaisie, un virus a pris d'assaut la région. Ceux qui font l'amour sans être amoureux s'enflamment spontanément, s'enflamment dans une mort ardente – pas une jolie vue.

Entrez le couple Chitra et Yun. Leur relation est sur les rochers et la fin de l'année approche à grands pas. Yun n'arrive pas à trouver son rythme dans la vie, essayant désespérément de réparer sa relation avec Chitra par tous les moyens nécessaires. Pendant ce temps, Chitra a soif du moindre romantisme de sa vie, mais lutte avec l'insouciance de Yun et ses actions précédentes. Avec tous deux souhaitant partager un moment de passion, ils tentent de prouver leur amour l'un à l'autre avant le début de la nouvelle année, avec leur vie en équilibre.

Présenté dans une série de flashbacks sur les jours et les mois passés, les joueurs peuvent voir les choses du point de vue de ces deux personnages. Grâce à cette méthode, les deux parties de la relation sont franchement exposées, prouvant rapidement à quel point les deux parties sont en faute. Ce sont les petites choses qui poussent ce point à la maison, de Yun prenant la nourriture que Chitra leur a apportée à partager avec une autre femme, à Chitra refusant de couper une mauvaise influence de sa vie. Les incendies à minuit plongent un peu trop souvent dans le brut – attendez-vous à voir beaucoup de dessins de bite – mais on peut rapidement en apprendre plus sur l'histoire de ces deux en seulement deux heures. À cet égard, la construction du monde réalisée dans Fires at Midnight est bien faite.

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Fires at Midnight est un roman visuel à la base, avec des joueurs parcourant de grandes quantités de texte et faisant le choix occasionnel. L'art est bien fait, avec l'expérience de la photographie de Yun et le mérite artistique de Chitra bien transmis. La musique, bien que parfois étrangement mélangée, définit également le décor pour chaque rythme majeur.

Une grande partie de l'interaction se fait par la navigation dans des zones sélectionnées, que ce soit un réfrigérateur, un ordinateur exécutant «Windower 1999» ou par la création de soupe au poulet. Il y a une façon spécifique dont les développeurs ont voulu que le jeu soit joué, et faire des choses dans le désordre (comme cliquer sur la mauvaise application à un moment donné) peut parfois conduire à des situations délicates pour le joueur. C'est loin d'être une rupture, mais un peu plus de polyvalence pour briser sa nature rigide aurait été apprécié.

Bien que ce roman visuel soit un peu court, il existe un certain nombre de choix que les joueurs peuvent faire tout au long de son exécution. La fin peut également se jouer de trois manières différentes, de sorte que ceux qui recherchent tous les résultats possibles peuvent obtenir jusqu'à trois fois plus de temps de jeu avec ce titre. Un certain nombre de réalisations sont également disponibles, ce qui encourage la rejouabilité.

Les incendies à minuit transmettent adroitement la nature tordue et complexe des relations en peu de temps. Bien que le gameplay puisse être rigide et le contenu grossier, la construction du monde réalisée vaut le coup pour les fans de romans visuels à la recherche d'un conte plus sombre.

Cette revue de Fires at Midnight a été réalisée sur PC. Un code numérique a été fourni par l'éditeur.

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