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Flameseeker Chronicles : ce que nous avons appris (et non appris) de la feuille de route printemps 2023 de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : découverte des nouvelles spécifications d'élite Harbinger, Virtuoso et Willbender de Guild Wars 2

La chose la plus angoissante dans le fait d’être un joueur de MMORPG est l’incertitude. Les joueurs de MMO n’aiment pas le changement, et lorsqu’un changement est taquiné, beaucoup d’entre nous ont tendance à se précipiter pour imaginer le pire. Cela dit, il n’est pas plus sage de supposer que le changement est toujours bon ; il suffit de demander Galaxies Star Wars joueurs à propos de celui-là.

Je vais être honnête, en février, quand ArenaNet a annoncé le retrait du Monde vivant au profit d’expansions plus petites et plus fréquentes, j’étais méfiant. D’une part, le message était un peu léger sur les détails, c’est là que l’incertitude susmentionnée entre en jeu. D’autre part, cela m’a juste donné des flashbacks sur l’événement de révélation Icebrood Saga de 2019, au cours duquel ArenaNet a essayé de peindre la Saga comme un plus grand, meilleur version du monde vivant qui nous ferait oublier les extensions, et comme on pouvait s’y attendre, elle ne pouvait pas livrer. Il est également bizarre que ce jeu ait près de 11 ans et ait encore du mal à trouver une cadence de sortie durable.

Je n’aime pas sauter aux conclusions sur la base d’un paragraphe dans un post teaser, alors j’ai essayé de garder un jugement jusqu’à ce que nous ayons une image plus claire de ce que sera l’avenir Guild Wars 2 les extensions ressembleront. Avec la mise à jour du studio de la semaine dernière, nous avons obtenu cette image plus claire :

Dans ce nouveau modèle, la première version d’un cycle d’extension introduira un nouvel arc d’histoire et un nouveau cadre, deux nouvelles cartes de monde ouvert, deux missions de frappe, de nouvelles fonctionnalités de gameplay et de combat, de nouvelles maîtrises et de nouvelles récompenses. Dans les mises à jour trimestrielles suivantes, nous ajouterons des chapitres d’histoire, une carte du monde ouvert supplémentaire, des modes défi pour les missions de frappe, un nouveau donjon fractal et un mode défi, de nouvelles récompenses, des ajouts aux nouveaux systèmes introduits dans cette extension, et… en fonction du plan de sortie de cette extension – de nouvelles fonctionnalités de gameplay et de combat.

Je vais être honnête, cela ne me fait pas sauter et applaudir. Une expansion deux fois plus petite que Fin des dragons, à la fois en termes de cartes explorables et de contenu reproductible, est difficile à enthousiasmer. Ne vous méprenez pas, je ne suis pas tout à fait sombre non plus; ce sont des extensions annuelles, donc ce n’est pas comme si ces deux cartes et ces grèves étaient tout ce que nous aurons à jouer pendant des années et des années. Je suppose que je suis toujours dans ce mode incertain et attentiste quant à savoir si ce modèle est une mise à niveau ou une rétrogradation.

Les modifications apportées au contenu de l’extension à venir n’étaient pas la seule chose importante dans cette mise à jour du studio. Depuis l’annonce du passage à des mini-extensions plus abondantes, les joueurs se demandent ce que cela signifie pour les spécifications d’élite. Les spécifications d’élite ont toujours été un grand nombre d’extensions, et de nombreux joueurs ont souligné qu’elles ne sont pas durables pour toujours, non seulement à cause de problèmes d’équilibre, mais aussi parce qu’il n’y a qu’un nombre limité d’armes que l’équipe peut pratiquement ajouter avec des spécifications d’élite. Toute mention des spécifications d’élite était étrangement absente de la mise à jour de février, mais la mise à jour du studio de la semaine dernière parlait largement des nouvelles options de combat à venir dans le jeu :

Avec notre prochaine extension, notre objectif est d’augmenter encore les options de combat pour chaque profession en ajoutant de nouveaux outils à leur arsenal et en levant les contraintes qui débloqueront un nombre sans précédent d’options de personnalisation de style de jeu, tout en gardant la sensation de combat de Guild Wars 2 fidèle à ses origines. Les théoriciens vont être très occupés.

Oserais-je le dire ? Y a-t-il un espoir que cela puisse être une double classification? Cela correspond certainement à quelque chose qui pourrait “augmenter les options de combat pour chaque profession” et “débloquer un nombre sans précédent d’options de personnalisation de style de jeu”, mais ce classique très demandé Guerres de guilde fonctionnalité semble être trop à espérer.

Tout d’abord, comment cela fonctionnerait-il même avec des classes dont les ensembles d’armes se chevauchent ? Serait-ce uniquement pour les compétences des machines à sous ? Comment cela fonctionnerait-il avec Revenant? Ou n’importe quel nombre de mécaniciens de profession?

Deuxièmement, soyons honnêtes, l’équilibre est déjà (naturellement) assez difficile à maintenir pour l’équipe d’ArenaNet avec neuf professions arborant chacune trois spécialisations d’élite. Maintenant, ajoutez les compétences d’une autre classe au mélange ? Guerres de guilde 1 l’a fait, mais GW1 l’approche d’équilibre était plus “Si ça craint, ne l’utilisez pas”, ce qui va plutôt à l’encontre de GW2 Philosophie « Amenez le joueur, pas la classe ». En outre, les spécifications d’élite ont longtemps été une forme de double classement ; Spectre est Thief mélangé avec Necro, Mirage est Mesmer mélangé avec Thief, etc.

Peut-être un peu plus réaliste est l’idée de doubles spécifications d’élite de la même classe. Vous devrez choisir un primaire, car certains d’entre eux ont des mécanismes de classe qui s’excluraient mutuellement; vous ne pouvez pas avoir à la fois Sand Shades et Harbinger Shroud sur le même bouton, par exemple. Mais vous pouvez autoriser les Harbingers à utiliser Torch et avoir accès aux options de construction de Scourge. Les compétences de machines à sous partagées pourraient également être une possibilité, même si certaines d’entre elles devraient être désactivées sans leur mécanicien de profession associé. Par exemple, que ferait Overclock Signet si vous n’aviez pas de robot ? Je ne suis pas un théoricien, mais je peux imaginer qu’il existe de nombreux combos de traits sur certaines spécifications d’élite qui se synergiseraient un peu trop bien et devraient être retravaillés.

L’idée la plus fondée, je pense, est d’ajouter plus de choix d’armes aux classes de base. Donnez un arc court à Elementalist, donnez une épée à Necro, donnez un marteau à Thief, et ainsi de suite, et laissez-nous les utiliser avec n’importe quelle spécialisation d’élite. Cette idée revient invariablement chaque fois que des spécifications d’élite sont mentionnées, donc ArenaNet l’a au moins envisagée. Je ne suis pas sûr de la valeur que cela ajouterait réellement au jeu; J’aime les spécifications d’élite en raison de leurs mécanismes uniques, pas nécessairement pour le déverrouillage de leurs armes, et je ne suis pas sûr qu’il y ait de la place dans de nombreuses classes pour des armes qui ne seraient pas simplement une version meilleure ou pire d’une arme existante ( par exemple, l’épée désinvolte de Willbender est juste un pire objectif).

L’idée de créer de nouveaux ensembles d’armes a été lancée – grandes haches, armes d’hast, lances terrestres, arbalètes, etc. – et aussi cool que cela puisse être, je ne pense pas que cela se produira pour le simple fait que cela signifierait créer un tas de nouveaux skins; il y a un énorme arriéré de skins, pouvant être gagnés à la fois dans le jeu et à partir de divers moyens de caisse, pour les armes existantes, et rien de tout cela n’existerait pour une nouvelle arme. Personnellement, j’aime que mes armes correspondent, et cela me rendrait beaucoup moins susceptible d’utiliser une nouvelle arme si elle se heurtait à mes FashionWars.

Il serait également terriblement hyperbolique de dire que déverrouiller une seule arme par classe “lève des contraintes qui débloqueront un nombre sans précédent d’options de personnalisation de style de jeu”, mais encore une fois, c’est le même studio qui nous a dit – désolé, je dois apporter à nouveau – que la saga Icebrood serait au niveau de l’extension.

La dernière chose dont je veux parler aujourd’hui est l’image teaser ci-dessus, qui est notre premier aperçu de la quatrième extension du jeu. GW2 dataminer communautaire that_shaman a travaillé sa magie sur l’image et j’ai découvert qu’il s’appelait à l’origine “demon_thumbs.psd”, ce qui, je suppose, est logique compte tenu du premier contenu supplémentaire pour Fin des dragons s’appuyant lourdement sur l’Oni. Pourtant, ces croquis ne me rappellent pas l’Oni aux tentacules. Alors, quel genre d’ennemi lié aux démons pourrait être en lice pour notre nouvel ennemi juré ?

Ma première pensée fut peut-être le retour de Dhuum, le dieu cruel de la mort avant Grenth. Il a fait l’objet d’un Coeur d’épines-raid de l’époque, à la fin duquel il a été réincarcéré, ce qui signifie qu’il pourrait vraisemblablement se présenter à nouveau.

J’ai aussi vu l’autre ancien dieu humain, Abaddon, flotter comme une possibilité. J’étais sceptique à ce sujet parce qu’il n’était pas complètement mort à la fin de Tombée de la nuit? Puis mon éditeur m’a rappelé que Joko avait aussi été vaincu, mais cela ne l’a pas empêché d’apparaître dans Chemin de feu. Les morts-vivants sont très présents dans le Guerres de guilde la franchise.

Enfin, certains joueurs ont souligné des similitudes entre ces concepts et les Shiro’ken, les constructions mort-vivantes qui ont servi Shiro Tagachi dans Factions. Bien sûr, le même argument et le même contre-argument s’appliquent à Shiro, mais plus j’y pense, plus je pense que Shiro, ou quelqu’un qui suit ses traces, est le candidat le plus probable pour le prochain grand méchant. Il semble peu probable que l’histoire de Cantha soit terminée de si tôt, donc cela ne me surprendrait pas si nous restions pour une autre extension (et compte tenu de la voracité de tant de Guild Wars 2 joueurs voulaient Cantha depuis tant d’années, je ne pense pas que vous entendrez trop de plaintes à ce sujet), alors pourquoi ne pas ramener Factions’ méchant? Ne serait-ce pas gênant pour les Revenants qui dirigent la légende de Shiro ? Je suppose que le temps n’a pas de sens dans les Brumes, donc ça marche.

Bien sûr, tout cela pourrait être faux. Nous devrons simplement attendre et voir!

GW2-GuildWars2

Cette mise à jour du studio a répondu à de nombreuses questions brûlantes mais nous a laissé beaucoup d’incertitude. Est-ce que ce qu’ArenaNet a en réserve pour les classes gardera la méta fraîche ? La nouvelle structure de contenu sera-t-elle satisfaisante ? Seul le temps nous le dira, à mesure que nous aurons plus de détails sur les prochaines versions et, finalement, lorsque nous mettrons la main sur le contenu réel. La dernière version de l’histoire du Fin des dragons Le cycle d’expansion n’est que dans quelques semaines, alors peut-être aurons-nous bientôt au moins une meilleure idée du nouvel ennemi auquel nous serons confrontés. Restez à l’écoute du site pour en savoir plus à ce sujet lorsqu’il sortira le 23 mai!