Flameseeker Chronicles: comment Guild Wars 2 peut améliorer le combat sous-marin

Flameseeker Chronicles: comment Guild Wars 2 peut améliorer le combat sous-marin

https://massivelyop.com/

Chemin du retour en amont de Guild Wars 2 lancement en 2012, je me souviens que la communauté était en effervescence à propos de l'ajout du combat aquatique à une franchise où les joueurs étaient auparavant enclavés. Après le lancement du jeu, les joueurs ont rapidement été déçus par les déplacements et les combats sous l'eau, et, pour la plupart, un nouveau contenu a été conçu de manière à ce que les joueurs puissent éviter de faire beaucoup de choses sous l'eau s'ils le souhaitent.

En 2018, ArenaNet a fait une passe d'équilibre sur le combat sous-marin, en se concentrant sur le temps de tuer et l'ajout d'un nouvel appareil respiratoire ascendant qui pourrait insérer les nouvelles perfusions de vitesse de nage. C'était un pas dans la bonne direction, mais il n'a fallu que le combat sous-marin pour être douloureux à légèrement ennuyeux, et il n'y a pas eu beaucoup de mouvement depuis. C'est encore loin d'être aussi amusant que le combat terrestre, et si vous parlez du combat aquatique à la plupart Guild Wars 2 joueurs à ce jour, vous serez accueillis avec un gémissement.

Plus récemment, nous avons appris que la monture écumoire recevrait une mise à jour qui lui permettrait de voyager sous l'eau. Une traversée plus rapide et plus facile contribuera également à rendre le contenu aquatique plus supportable. Ces deux mises à jour me font fortement soupçonner que la prochaine extension sur le thème de Cantha aura une grande composante sous-marine. Il ne fait aucun doute que Dragon’s Watch devra éventuellement faire quelque chose à propos du dragon des profondeurs sans nom, donc que ce soit dans cette extension ou non, il semble que nous devrons éventuellement nous battre avec de nombreux sbires de dragons aquatiques. Si ArenaNet souhaite que ce contenu attire les joueurs plutôt que de les repousser, certaines modifications devront être apportées. Alors, pour les Chroniques de Flameseeker de cette semaine, regardons quelques changements qui pourraient être apportés pour améliorer le combat sous-marin.

https://massivelyop.com/

Rendre le combat plus vif

Le passage d'équilibre susmentionné au combat sous-marin était utilisable, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour que le combat sous-marin ressemble davantage au combat vif et précis que nous connaissons et aimons tous lorsque nous sommes sur la terre ferme. Je comprends ce que voulaient les designers; il est logique que le mouvement sous-marin soit lent et flottant. C'est juste de la physique. Mais tout dans les jeux n'est pas réaliste et il faut souvent tenir compte du gameplay. Je suis sûr que l'ambiance générale du combat sous-marin souffrirait si les animations et les réactions étaient plus rapides, mais cela rendrait l'expérience beaucoup plus amusante.

Une plus grande variété d'armes aquatiques

Une autre frustration du combat sous-marin est qu'il n'y a que trois types d'armes, chaque profession ayant accès à au plus deux d'entre eux. Si la conception de ces armes aquatiques ne correspond pas à votre style de jeu, pas de chance. Par exemple, la sensation de mon Renegade est très différente lorsque vous utilisez une lance ou un trident que lorsque vous utilisez une masse ou un arc court. Pire encore, Renegade ne peut pas utiliser les positions de Renegade légendaire ou de Centaure légendaire sous l'eau, vous pouvez donc oublier les soins aquatiques pour le Revenant.

C’est bien que les armes aquatiques aient une saveur qui leur est propre, mais il serait préférable que nous disposions de suffisamment d’armes sous-marines pour qu’elles puissent cartographier 1: 1 les types d’armes dont chaque classe dispose sur terre. En d'autres termes, certaines armes aquatiques sont plus axées sur la condition, d'autres plus axées sur le soutien, etc., comme le sont les armes terrestres. Avec seulement un ou deux choix d'armes, il n'est pas étonnant que le combat sous-marin soit fade.

https://massivelyop.com/

Indicateurs d'aggro directionnels

C'est quelque chose que j'activerais probablement également pour le combat terrestre: la possibilité de tracer une ligne ou une flèche dans la direction de toutes les choses qui vous attaquent actuellement. C'est une option que j'ai parfois vue dans quelques MMO différents, et elle est particulièrement pratique dans les combats sous-marins, où les joueurs se déplacent en trois dimensions plutôt que deux. Je ne peux pas vous dire le nombre de fois où j'ai été sous l'eau avec Krait tout autour de moi, et j'ai été frappé par un sort ou un autre sans savoir d'où il venait. Je finis par balancer mon appareil photo sauvagement, et au moment où je réalise que ma cible était en dessous de moi tout le temps (je suppose que j'aurais dû prêter plus d'attention à Star Trek II: La colère de Khan), ma santé est à moitié partie. J’ai vécu des expériences similaires sur terre à chaque fois que j’ai visité un Jacaranda.

Indicateurs de champ combinés aquatiques

L'une des nombreuses choses qui font Guild Wars 2 le combat est si amusant et engageant, ce sont les champs combinés et les finisseurs. Une bonne compréhension des combos d'une classe est l'une des choses qui sépare un bon joueur d'un joueur médiocre. Les champs combinés existent sous l'eau, mais les bords ne sont pas aussi bien définis que les cercles que nous avons l'habitude de voir sur terre. Je comprends que c'est un véritable défi de montrer les limites d'une sphère dans un espace tridimensionnel sans obscurcir la vision des joueurs, en particulier avec un certain nombre de champs combinés empilés les uns sur les autres, mais je suis convaincu que les bonnes personnes d'ArenaNet pourraient venir avec quelque chose de réalisable compte tenu du temps et des ressources.

https://massivelyop.com/

Remplacez simplement le combat aquatique par le combat terrestre

J'ai vu cela suggérer à plusieurs reprises au fil des ans qu'ArenaNet devrait simplement supprimer le combat sous-marin et garder les compétences des joueurs les mêmes sous l'eau et sur terre. Activez les compétences de cible au sol centrées sur la cible, modifiez peut-être quelques animations, et vous avez terminé. Je suis vraiment ambivalent sur cette idée. D'une part, le combat aquatique a été une épine dans le côté collectif des joueurs pendant si longtemps, je ne verserais pas de larmes si ArenaNet choisissait simplement de retirer le combat aquatique du jeu. Cela signifierait certainement beaucoup moins de temps à essayer de se souvenir de ce que font les compétences aquatiques sur un personnage que je n'ai pas joué depuis un moment pour passer cinq minutes à faire un cœur sous-marin ou un événement dynamique.

D'un autre côté, cela signifierait perdre beaucoup de la saveur du combat sous-marin. J'aime certaines des façons créatives dont les professions changent lorsqu'elles sautent dans l'eau, des fantasmes uniques Envoûteur, à la façon dont le golem de chair du Nécromancien devient un requin ressuscité, à l'utilisation super créative des harmonisations élémentaires de l'élémentaliste (le fait que vous peut faire bouillir l'eau autour de vous en utilisant le feu m'a époustouflé, et utiliser des compétences terrestres pour faire couler les ennemis et des compétences aériennes pour les faire monter est juste amusant). De plus, je soupçonne que la conversion des compétences terrestres pour travailler sous l'eau serait moins simple que la plupart des joueurs ne l'imaginent.

Un compromis ici serait de permettre aux joueurs de marcher sur le fond de l'océan et d'utiliser le combat terrestre de cette façon. Peut-être qu'une compétence d'action spéciale pourrait apparaître à proximité de la terre pour permettre aux joueurs de se tenir debout ou de nager à volonté. Le seul problème que je peux prévoir est que ce serait frustrant pour les personnages de mêlée qui combattent des ennemis à distance au-dessus de leurs têtes, mais tant que le fond de la mer marche, il est facile de changer d'entrée et de sortie, je serais heureux de moudre cela comme une maîtrise!

À toi

Aussi ennuyeux que cela puisse être parfois, je pense Guild Wars 2 le combat sous-marin a eu une mauvaise réputation non méritée, en particulier de la part de personnes qui l'évitaient depuis avant la refonte de 2018. Il y a du potentiel là-bas, mais ce n'est toujours pas aussi amusant et engageant qu'il devrait l'être, et il y a encore beaucoup à faire. Avez-vous des idées pour améliorer le combat sous-marin? J'adorerais les entendre dans les commentaires!

Flameseeker Chronicles est l'une des chroniques les plus anciennes de Massively OP, couvrant la franchise Guild Wars depuis avant qu'il y ait eu Guild Wars 2. Maintenant écrit par Tina Lauro et Colin Henry, il arrive le mardi pour tout rapporter, des guides et actualités GW2 aux articles d'opinion et les ventilations du journal de développement. S'il y a un sujet GW2 que vous aimeriez voir exploré, laissez-les un commentaire!

Articles similaires

La BlizzCon Online est enfin prête du 19 au 20 février 2021

La BlizzCon Online est enfin prête du 19 au 20 février 2021

«Marvel Future Fight», «DOOM», «Matchington Mansion», «Threes!», Et plus encore – TouchArcade

«Marvel Future Fight», «DOOM», «Matchington Mansion», «Threes!», Et plus encore – TouchArcade

L'histoire de de_dust2_long de Counter-Strike, racontée par son créateur

L'histoire de de_dust2_long de Counter-Strike, racontée par son créateur

Prime Gaming ajoute de nouveaux jeux SNK, un skin Apex Legends, Rocket Arena et plus

Prime Gaming ajoute de nouveaux jeux SNK, un skin Apex Legends, Rocket Arena et plus

No Comment

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Articles récents