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Flameseeker Chronicles : Comment l’Elémentaliste m’a sauvé Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : Comment l'Elémentaliste m'a sauvé Guild Wars 2

Tout d’abord, je sais que je ne suis pas l’auteur habituel de Flameseeker Chronicles, et je n’évince pas Colin ou Tina de leur place; en fait, Colin vient de livrer des impressions de la bataille de l’Arche du Lion hier si vous êtes curieux de connaître la dernière version de contenu. Cependant, je voulais offrir quelques Guild Wars 2 réflexions que j’ai eues à la suite d’un petit projet que j’ai choisi d’entreprendre il y a peu de temps.

En juillet, j’ai décidé de faire un retour à Guild Wars 2 en nivelant un élémentaliste de 1 à 80, dans le but de voir si la classe est aussi mauvaise que prévu et si le MMORPG finirait par s’accrocher.

En date du vendredi 4 novembre, j’ai terminé mon parcours et suis maintenant prêt à partager mes résultats : je vais jusqu’à dire que la classe Elémentaliste a racheté à elle seule Guild Wars 2 pour moi.

J’admettrai que mes premiers niveaux de la classe Elémentaliste étaient fragiles. J’avais commencé en supposant que changer d’harmonisation élémentaire était un exercice inutile au maximum ou au moins situationnel. Je construisais mon chemin vers le remplissage de l’harmonisation du feu et je brûlais les choses si spectaculairement rapidement qu’il semblait que mes hypothèses étaient justes. Cependant, au cours de la course autour de la Tyrie, en prenant des cœurs et en faisant les quelques quêtes d’histoires personnelles que je pouvais supporter avant d’arriver à la partie où Logan Thackery a commencé à pleurnicher, je commençais à comprendre à quel point j’avais tort – surtout quand J’ai commencé à creuser davantage dans l’interface utilisateur de construction.

Ce n’est pas une grande surprise que buildcraft soit l’un des principaux crochets de GW2, mais pour une raison qui n’avait jamais vraiment semblé m’atteindre avant maintenant. J’avais déjà mis au point une très bonne construction de Gardien utilisant une masse et un bouclier il y a quelques années, mais j’avais aussi en quelque sorte supposé que j’avais “résolu” le jeu et que je n’avais pas pris la peine de continuer le voyage. Avant cela, je jouais un guerrier au lancement et j’étais tellement ennuyé par la classe, l’histoire et la construction que j’ai rebondi sur le jeu pendant littéralement des années.

Cependant, l’Elémentaliste forcé moi de faire attention après quelques niveaux de plus dans la piscine. Je suis arrivé à certains endroits et à des événements mondiaux qui exigeaient à peu près que je commence à lire les traits et les talents. J’ai commencé à apprendre la mémoire musculaire pour changer d’harmonisation. J’ai commencé à apprécier que le fait de me déplacer vers la terre puis le feu me donnait une certaine capacité de survie et suffisamment de CC pour brûler mes ennemis. Et puis j’ai commencé à avoir une meilleure maîtrise de la guérison de l’harmonisation de l’eau. Puis la valeur des étourdissements aériens. Je suis tombé dans un combo d’armes que j’aimais beaucoup – sceptre main principale et poignard main libre – lire les infobulles, expérimenter, essayer, échouer, peaufiner et essayer encore plus.

Au bout de quelques semaines, cela devenait plus clair. Je comprenais ce qu’étaient ces actifs et ces passifs. J’appréciais les arbres de spécifications et leur impact. Je devenais meilleur en danse statique plus fréquemment. Mais surtout, je m’amusais beaucoup, et c’est parce que si l’élémentaliste est une profession absolument punitive, c’est aussi très gratifiant lorsque vous travaillez ses techniques.

Mon principal MMORPG pour l’avenir prévisible est Final Fantasy XIV, un jeu où avoir des masses de boutons sur lesquels appuyer est une seconde nature, et je viens d’autres MMO qui avaient des configurations similaires auparavant. Bien sûr, j’ai joué et apprécié des jeux de hotbar limités comme Étoile sauvagemais les choses que j’avais vécues dans GW2 avant maintenant se sentait un peu trop simpliste et monotone. De plus, je n’obtenais pas vraiment Pourquoi ces compétences avaient des effets si courts et hilarants. L’Elémentaliste, en comparaison, a beaucoup plus de boutons à frapper en raison de son mécanisme d’harmonisation, qui m’a fait entrer dans GW2 combattre plus profondément et m’a fait réaliser que ces compétences de courte durée peuvent avoir un impact lorsqu’elles sont empilées les unes sur les autres et améliorées par des traits.

Je me suis aussi souvenu d’un bon conseil que j’avais reçu il y a longtemps d’un ami : Pensez à GW2 les compétences ressemblent moins aux capacités des MMORPG, mais aux capacités des MOBA. Cette percée ainsi que la complexité et la profondeur des pressions sur les boutons que j’ai apprises en échangeant des harmonisations ont non seulement fait GW2 clic pour moi, mais m’a aussi permis de me concentrer, d’affiner et de m’améliorer.

Rien de tout cela ne veut dire que l’élémentaliste est facile ou mal représenté par ce que je perçois comme étant la ligne de pensée populaire. C’était beaucoup à traverser. Cependant, l’Elémentaliste n’est pas maljuste très mal compris, et arriver à ce niveau de compréhension et d’appréciation a, à son tour, rendu mon séjour en Tyrie tellement plus enrichissant. La forme d’épreuve du feu de cette classe m’a forcé à devenir meilleur dans ce jeu que je ne l’ai jamais été, m’ouvrant les yeux sur sa myriade de systèmes, sa construction et sa façon de faire les choses.

Et je me suis amélioré. Drastiquement. J’ai été validé plusieurs fois. J’ai surmonté des défis, des boss et des événements que j’aurais auparavant supposés impossibles. J’ai reçu un signe d’approbation d’un autre joueur après que nous ayons tous les deux éliminé un boss du monde ouvert. J’ai été entouré de plus d’ennemis que je n’étais à l’aise, mais j’ai quand même réussi à me frayer un chemin vers la victoire. Ça a été valider.

Suis-je obligé de frapper plus de boutons que le joueur qui a réussi à devenir un lâcheur à deux coups? Oui. Mais je vous garantis que je m’amuse plus que ce type.

Bien sûr, ce n’est pas exclusivement en raison de ma propre capacité ou compréhension. Je m’en voudrais de ne pas souligner également une grande variété de changements qui ont été appliqués entre les années où j’ai été absent du jeu. La courbe de mise à niveau semble beaucoup plus fluide, les réalisations qui accordent d’énormes injections d’XP changent la donne, et le fait que je puisse atteindre le cap en courant et en prenant plaisir à faire des choses dans les zones du monde ouvert fait une énorme différence. ArenaNet a fait GW2 à la base tellement plus amusant à jouer que jamais, à mon avis.

Même ainsi, je dois encore me féliciter un peu pour avoir mené à bien ce projet, et j’ai hâte d’en découvrir encore plus. J’ai hâte de découvrir les histoires d’extension. J’ai hâte de faire ma première fractale. J’ai hâte de chasser lentement l’équipement légendaire ou élevé. J’ai hâte de voir ce qu’est le Weaver, comment il va brouiller mon cerveau et finalement devenir une autre montagne à gravir. J’ai hâte de jeter un coup d’œil aux anciens donjons qui ont été ajoutés. Enfer, j’ai hâte de créer un alt; peut-être que la prochaine fois j’essaierai l’Envoûteur, le Guerres de guilde-est de toutes les professions.

En repensant à mes premiers pas en juillet par rapport à maintenant, je ris un peu de moi-même pour certaines des hypothèses insensées que j’avais été amené à croire à propos de l’Elémentaliste en particulier et GW2 dans l’ensemble. Je suis tellement content de ne pas avoir écouté ces opinions. Je suis tellement content d’avoir réussi. Et je suis tellement content d’être arrivé au sommet.

Je comprends maintenant. Enfin, je comprends.