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Flameseeker Chronicles : De quoi pourrait parler la quatrième extension de Guild Wars 2 ?

Flameseeker Chronicles: La révélation de la fin des dragons n'a pas impressionné les gens - et c'est OK

Depuis que la direction du studio d’ArenaNet est sortie au début de l’année et a confirmé que la planification d’une quatrième extension avait commencé, les joueurs se sont sans doute demandé à quoi cette extension pourrait ressembler. Jusqu’à présent, chaque Guild Wars 2 l’expansion a, d’une certaine manière, tourné autour des Dragons Anciens, et maintenant que le cycle des dragons est terminé, à peu près tout est possible.

Nous aurons au moins une saison du Monde vivant avant l’arrivée de l’extension numéro quatre, et je n’ai aucune idée de ce qui pourrait arriver ensuite, mais c’est toujours amusant de spéculer, alors spéculons !

Le retour des six (ish) dieux

Lorsque Guild Wars 2 lancé, les six dieux humains étaient déjà retournés dans les brumes. La raison était un peu floue jusqu’à ce que finalement, Chemin de feu nous l’a expliqué : Les Six craignaient les Dragons ancestraux et croyaient qu’un conflit direct avec eux entraînerait la destruction de toute la Tyrie. Alors ils sont partis et espéraient que les Humains et les autres races allaient… comprendre. À l’exception de Balth, qui s’en fichait ; il voulait juste combattre des trucs. Parce que, tu sais, dieu de la guerre.

Eh bien, il s’avère que les humains l’ont compris, et cette menace est terminée maintenant, donc rien n’empêche les dieux de revenir, n’est-ce pas ? Ce serait le moment idéal pour explorer davantage ce que la disparition des Six signifiait pour les humains de Tyrie. Cela me dérange aussi un peu que nous n’ayons pas beaucoup d’exploration de ce que la mort de Balthazar a fait à la civilisation humaine. Nous avons eu des morceaux de cela dans le passé, principalement en arrière-plan, mais jamais une exploration complète de celui-ci. Est-ce qu’on les appelle toujours les Six ? Ou Les Cinq ? Ont-ils élu un nouveau membre ? Ou Aurene a-t-elle remplacé Balthazar dans le panthéon humain de la même manière que Kormir a remplacé Abaddon dans Nightfall ?

Sans aucun doute, il y a des fidèles qui croient que les crimes et la défaite de Balthazar sont un mensonge, et d’autres encore qui aimeraient avoir quelques mots avec les dieux pour avoir abandonné l’humanité, plus certains qui préféreraient qu’ils continuent à se tenir à l’écart des affaires humaines, et tout entre. Nous en avons eu des indices ici et là, principalement en arrière-plan, mais jamais rien de satisfaisant. Je veux voir tout cela exploré !

Vous voyez, c'est la blague du nom.

utopie

Longue durée Guerres de guilde les passionnés s’en souviendront Guild Wars Utopiela quatrième campagne annulée de l’original Guerres de guilde. Cette campagne aurait envoyé des joueurs dans une ville steampunk appelée Xotecha hébergée dans The Mists. Ces plans ont finalement été abandonnés en grande partie en raison des limitations techniques du jeu original, qui ont conduit à la naissance de Guild Wars 2. Depuis que j’ai mis la main sur The Complete Art of Guerres de guilde livre, j’ai été triste que nous n’ayons jamais pu explorer les magnifiques et uniques styles magitech mésoaméricains qui étaient prévus pour ce cadre.

Alors pourquoi pas maintenant ? Jusqu’à présent, ArenaNet n’a eu aucun scrupule à jouer avec la nostalgie de Guerres de guilde 1 joueurs lors du choix des paramètres des extensions, alors pourquoi ne pas jouer sur la nostalgie de ce qui aurait pu être ? Si rien d’autre, il y a déjà une abondance d’art conceptuel pour commencer !

Selon le Guerres de guilde Wiki, Xotecha a été conçu comme un terrain de jeu/retraite des dieux, bien qu’il semble y avoir un certain désaccord sur ce point. Indépendamment de ce qui était prévu à l’origine, cela pourrait aller de pair avec l’idée ci-dessus de réunir les humains avec leur panthéon. Les dieux doivent traîner quelque part, pourquoi pas Xotecha ? Comment les humains de Tyrie réagiront-ils lorsque leurs dieux auront une ville pleine de sujets humains à leurs côtés ? Les Xotechans connaissent-ils la Tyrie ? Quelle nouvelle technologie de brume cool pouvons-nous utiliser pour améliorer nos robots de jade, nos montures et tout ?

Océan sans fin

ArenaNet a maintenant réalisé deux des quatre idées de mon article Stories Guild Wars 2 pourrait dire sans les dragons aînés, trois si vous comptez Ankka comme l’idée “juste un mec ordinaire” (je suppose que mon chèque de redevance a été retardé par la poste et arrivera d’un jour à l’autre), donc je suppose qu’il est temps de faire un Extension sur le thème de Largos et Quaggan ! Qui est partant pour tuer des horreurs des profondeurs ?

De toute évidence, ArenaNet n’a pas oublié ses taquineries Largos du jeu de base. Après tout, il y a un Largos très impliqué dans les événements du Léviathan dans la province de Seitung et à New Kaineng. Encore plus intéressant, il y a un Quaggan facile à manquer dans Dragon’s End qui révèle que la déesse Quaggan, Mellaggan, que les humains ont longtemps supposé être en fait Melandru, était en fait Soo-Won depuis le début. Il est désemparé que, alors que les Quaggans croyaient qu’elle était morte en les sauvant des Kraits, elle les a apparemment abandonnés pour défendre les humains de Cantha du raz-de-marée causé par la montée d’Orr. Je suppose qu’elle a juste… décidé qu’elle préférait les Humains ? Elle s’est dit que les Quaggans s’en tireraient probablement bien tout seuls ? Ouais, je serais un peu vexé aussi.

Donnant à Soo-Won le bénéfice du doute, supposons qu’elle ait quitté le Quaggan avec une certaine défense contre toutes les choses terribles qui habitent l’océan sans fin, disons, une barrière magique gardant la plupart des monstres à distance, avec seulement le plus petit glissant ici et là, mais suffisamment pour que les Largos sachent craindre cette région. Maintenant que Soo-Won est parti, cette barrière magique aura disparu parce que c’est bien sûr ainsi que fonctionnent les barrières magiques, et ces monstres auront à nouveau libre cours sur les profondeurs et commenceront probablement à harceler également les habitants de la terre.

Est-ce que quelqu’un veut vraiment une extension entièrement sous-marine? Pas vraiment. Ne vous méprenez pas, Guild Wars 2 fait du mouvement et du combat dans un espace 3D mieux que la plupart des MMO, mais cela ne veut pas dire que c’est amusant à jouer (surtout en tant que personne qui dirige quelques classes dont les meilleures compétences ne fonctionnent pas sous l’eau). Mais, s’ils peuvent trouver un moyen de réussir, j’aimerais toujours mieux connaître les Largos.

Asura et les profondeurs de la Tyrie

Nous avons eu une extension centrée sur Sylvari, non pas une mais deux extensions sur le thème des humains d’affilée, et les Norns et les Charrs ont partagé la vedette dans Icebrood Saga. Il est grand temps que l’Asura occupe le devant de la scène ! Ok, je sais que quelqu’un va dire que chaque extension est centrée sur Asura, puisque la plupart des intrigues sont résolues avec “Taimi a fait un truc de science magique et a construit un autre gadget qui sauve le monde”, mais la course Asura est beaucoup plus grande que Taimi.

Maintenant que la menace de Primordus est passée et que ses Destructeurs sont sans aucun doute affaiblis, j’aimerais aider les Asuras à reconquérir leurs terres ancestrales dans les profondeurs de la Tyrie, sur le modèle de Mines de la Moria du Seigneur des Anneaux Online expansion. Je ne serais même pas triste si Anet y jetait les Nains de Deldrimor pour que la comparaison soit complète.

J’ai suggéré auparavant l’idée d’une civilisation divergente d’Asura souterrains, semblable à Rata Novus, qui ont été laissés pour compte, soit par choix, soit après y avoir été piégés par les Destructeurs, lorsque le reste des Asura ont fui vers la surface. Après avoir vécu aux portes des Destroyers pendant des générations, sans aucune idée que d’autres Asura ont survécu à la surface, j’imagine qu’ils auraient perfectionné l’art de se défendre contre les monstres de lave, et que leur technologie serait probablement beaucoup plus ferraillée.

Le domaine des vents

Tout le monde aime la race d’oiseaux résidente de la Tyrie, peut-être plus après avoir eu beaucoup plus de diversité dans Fin des dragonsmais déchirons simplement ce pansement : les Tengu jouables ne se produiront pas dans Guild Wars 2. Vous les voulez, je les veux, diable, j’ai parlé à des gens d’ArenaNet qui les veulent, mais ce serait tellement de travail d’ajouter toutes ces voix off, et comment s’intégreraient-elles dans les histoires d’expansion personnelles et passées ?

La prochaine meilleure chose à faire serait donc de pouvoir enfin visiter le domaine des vents Tengu, les terres natales murées de la race xénophobe sur la Tyrie continentale. Nous avons eu de petites allusions ici et là. D’une part, il y avait une mission de réponse de dragon qui impliquait de se lier d’amitié avec un Tengu nommé Kalidris Sparrowhawk, qui, lorsque nous l’aidons à défendre le Domaine contre Icebrood, promet de faire de son mieux pour convaincre tout le monde qu’elle peut que les humains veulent vivre en paix avec le Tengu. . De plus, de nombreux Canthan Tengu peuvent être vus parler de leur souhait de retrouver leurs cousins ​​du continent maintenant que les voyages ont été rouverts entre les deux continents.

Qu’est-ce qui, à part quelques histoires de gentils humains racontées par des Tengu de l’extérieur des frontières du Domaine, pourrait convaincre les fiers Tengu d’autoriser les étrangers à entrer dans leur aire ? Eh bien, la même chose qui a convaincu les fiers Canthiens d’autoriser les étrangers à entrer : une nouvelle menace apparaissant à l’intérieur de leurs frontières, et le commandant se présentant pour aider, que ce soit ces sbires dragons restants, annuler la corruption ou qui sait quoi d’autre. Je me fiche de ce qu’arrange ArenaNet, je veux juste passer plus de temps avec les oiseaux !

Quelque chose de complètement différent

Comme je l’ai dit dans l’intro, avec la disparition des Elder Dragons, le champ est grand ouvert pour à peu près n’importe quoi dans la prochaine extension. Les rédacteurs d’ArenaNet auront sans aucun doute des idées que je ne peux même pas imaginer et sont probablement encore en train de déterminer la direction à prendre en ce moment. Je ne peux pas être le seul à rêver de la suite pour Guild Wars 2et j’aimerais lire vos arguments d’expansion et autres réflexions dans les commentaires !