Flameseeker Chronicles: First Impressions of Guild Wars 2's Jormag Rising, en direct aujourd'hui

Flameseeker Chronicles: First Impressions of Guild Wars 2's Jormag Rising, en direct aujourd'hui

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Il y a à peine deux mois, Guild Wars 2 nous a fait découvrir la Drizzlewood Coast, point d’éclair de la guerre civile entre les Charr United Legions et les forces du Dominion de Bangar Ruinbringer. Au cours de l'histoire, avec le soutien supplémentaire du Séraphin et du commandant, les Légions Unies ont pu transformer leur quasi-défaite en promesse de victoire… c'est-à-dire jusqu'à ce que la Légion du Givre se présente et arrête les héros sur leur chemin. Nous obtenons enfin la deuxième partie de cette histoire de cliffhanger, et avec elle la deuxième partie de l'excellent méta-événement de Drizzlewood Coast.

À l'heure actuelle, les joueurs sont sans aucun doute familiers avec le méta-événement introduit dans No Quarter, qui implique la reprise de plusieurs camps dans la moitié sud de Drizzlewood Coast, similaire à une version PvE de WvW, repoussant l'ennemi jusqu'au pont. à Wolf's Crossing, culminant dans un combat de boss avec ce qui reste du renégat Steel Warband. Si vous ne le connaissez pas parce que vous avez manqué le chapitre No Quarter, ne vous inquiétez pas; si vous possédez Jormag Rising, vous pourrez accéder à l'intégralité de la carte de Drizzlewood Coast, vous ne pourrez tout simplement pas jouer à l'histoire No Quarter.

Auparavant, lorsque le méta-événement du sud se terminait, tout était en quelque sorte réinitialisé. À compter de la sortie de Jormag Rising, le méta-événement existant a été raccourci, et une fois que tous les gardiens de la cache ont été vaincus, une nouvelle méta commence, mettant les joueurs au défi de dépasser le territoire ennemi au nord de Wolf’s Crossing. Les assauts ennemis sur la moitié sud de Drizzlewood Coast s'arrêteront à ce stade, donc tous ces camps sont en sécurité.

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Les joueurs commenceront par traquer les impérateurs des cinq légions renégates – oui, cinq, car Frost est maintenant une légion à part entière sous la domination de Bangar. Pour ce faire, les joueurs doivent terminer un certain nombre d’événements pour faire des ravages dans la zone de cet imperator pour les attirer. Cela revient à remonter le moral des camps du sud de Drizzlewood pour déclencher un assaut, mais en sens inverse, car nous attaquons maintenant le territoire ennemi plutôt que de reprendre un territoire ami. Les combats de boss imperator sont un peu plus intenses que ce à quoi vous vous attendiez du sud de Drizzlewood et comporteront des mécanismes aléatoires similaires à ce que nous avons vu précédemment sur les cibles de primes et autres.

Une fois que tous les impérateurs sont traités, il est temps d’attaquer la Citadelle de Givre. (Amusez-vous à prendre d'assaut le château!) ArenaNet nous a dit que, alors que la plupart de la méta carte était conçue pour imiter la sensation de World vs World, l'assaut de la citadelle est conçu plus comme une rencontre instanciée comme un raid. Entre cela et sa poussée vers des missions de grève, j'ai l'impression qu'ArenaNet a eu cette obsession ces derniers temps d'essayer d'inciter les joueurs à faire des raids en le glissant dans d'autres contenus PvE, comme s'ils introduisaient des légumes dans le régime d'un mangeur difficile, mais j'ai admettre que l'assaut de la Citadelle de Givre est assez épique.

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Une fois que la porte d'entrée de la citadelle de givre est enfoncée, les joueurs sont confrontés à une phalange de givre. Ce mur de bouclier infusé de givre de guerriers Charrs sera indemne jusqu'à ce que les barres de rupture de l'une des lignes soient brisées, auquel cas une escarmouche chaotique éclate. Après avoir affronté plusieurs de ces phalanges, les joueurs entreront dans le hangar de chars, juste à temps pour rencontrer le nouveau design de chars gonflé de Bangar. Vous vous souvenez de ces chars à tête de lion (du moins je pense qu'ils sont censés être des lions; ils ont toujours ressemblé davantage à des hérissons pour moi) que nous voyons autour des cartes depuis le lancement? Ceux qui sont toujours garés et qui ne font rien? Eh bien, nous pouvons enfin en voir un en action. Cette rencontre consiste à voler de plus petits chars charrs pour arracher les générateurs de boucliers du plus grand char, afin que les joueurs puissent brûler sa santé.

Avec le tank à l'écart, les joueurs atteindront enfin la chambre centrale, où Bangar utilise le sang de Jormag lui-même pour convertir ses renégats en supersoldats de la Légion de givre. Les joueurs détruisent tout l'équipement de Bangar – et toute légion de givre qui se met en travers du chemin – et s'échappent à l'extérieur, alors que la montagne commence à s'effondrer sur la citadelle de givre. Vous pensez peut-être que nous avons gagné à ce stade, mais vous vous trompez. Dehors, ils sont accueillis par nul autre que la Griffe de Jormag, un lieutenant dragon que vous vous souvenez peut-être avoir affronté en tant que boss mondial à Frostgorge Sound. Il est de retour et n’est pas content que vous ayez détruit le club-house de ses nouveaux amis Charrs. Le combat avec la Griffe de Jormag est une dernière rencontre épique en plusieurs parties, que vous devez vraiment vivre par vous-même. Une fois qu'il est à terre, les joueurs sont inondés de gouttes et la carte devient paisible pendant quelques minutes, avant de se réinitialiser.

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Dans l'ensemble, ce méta-événement ressemble à une suite appropriée à celui conçu pour No Quarter. Alors que dans la première moitié de la méta, nous reprenions nos camps à l'ennemi après avoir été complètement mis en déroute, maintenant les rôles ont changé et nous portons le combat aux Renegades. Il m'est difficile de juger de la difficulté des rencontres dans l'aperçu de la presse – Tina et moi sommes généralement regroupés avec une poignée de développeurs et d'autres journalistes, pas assez pour terminer les événements normalement, alors ArenaNet nous trompe à travers les rencontres avec les commandes dev qui réduisent la santé de l'ennemi ou nous rendent invincibles – mais on a l'impression que le défi est relevé par rapport à la dernière fois, bien que les objectifs soient plus ciblés; alors que le sud de Drizzlewood consistait à étaler et à tenir toute la carte, le nord de Drizzlewood consiste principalement à repousser un gant spécifique de patrons. Je suis ravi de jouer pour de vrai, à partir d’aujourd’hui!

Comme chaque version de Living World, Jormag Rising apporte avec lui un nouvel ensemble de maîtrises, cette fois en expansion sur la ligne de synchronisation des stations United Legions Waystation, introduite dans le dernier épisode. Le premier est le Medizooka Iron Legion. Alors que les micros précédents du waystation étaient axés sur la barre de freinage et les dégâts, le medizooka est, comme vous pouvez vous y attendre, axé sur le support. L'activer vous propulse dans les airs, vous permettant de dériver lentement vers le sol sur un parachute pendant que vous réglez le polissage et la guérison des roquettes sur vos alliés. Comme pour l'EMP et la bombe distante, le medizooka peut être récupéré à partir d'une station portative United Legions Waystation, qui peut être déployée par les joueurs dans n'importe quelle zone du monde ouvert.

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La prochaine maîtrise apportée par Jormag Rising est Ash Legion Mount Stealth, qui, comme vous pouvez vous y attendre, permet aux joueurs de devenir invisibles pendant quelques secondes lorsqu'ils sont montés. Cela apparaît comme une nouvelle compétence montée dans l'emplacement 9, et ne nécessite pas de waystation ou de fournitures de guerre pour s'activer. Nous avons demandé à ArenaNet si c'était la nouvelle capacité de montage taquinée dans sa feuille de route d'été, et on nous a dit que c'était distinct de cela, et de garder un œil sur elle dans les mois à venir.

La maîtrise finale de la gamme Waystation s'appelle United Legions Waystation Mastery, qui améliore toutes les capacités de la gamme Waystation et leur donne plus de frais.

La carte étendue de Drizzlewood Coast propose de nombreux petits coins et recoins à explorer, ainsi que trois nouvelles aventures sur le thème des trois esprits perdus de la nature, de l'aigle, du carcajou et du bœuf. Les développeurs d'ArenaNet étaient particulièrement fiers de l'aventure Eagle, qui est une course de surface où le joueur devient un Eagle et expérimente le vol, sans les restrictions imposées à Skyscale.

En ce qui concerne les cosmétiques, cette version apporte les versions améliorées promises des armes Stormcaller, appelées armes Charged Stormcaller, qui ressemblent à l'ensemble d'origine mais avec leurs étincelles électriques augmentées jusqu'à 11. Versions améliorées du bâton, du sceptre et de la mise au point Boneskinner introduits dans Whisper in the Dark sont également à gagner. Alors que vous battez les divers imperators renégats, soyez à l'affût de leurs armes uniques parmi les gouttes. Enfin, ceux qui terminent le méta-succès de zone pourront saisir l'unique peau de gant Dominion Tribune Manica, une peau asymétrique qui recouvre tout votre bras droit de glace, jusqu'à votre épaule. Comme toujours, vous pouvez consulter tous ces skins dans la galerie ci-dessous.

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En raison de la pandémie COVID-19, comme avec la dernière version, ArenaNet n'a pas été en mesure de faire entrer des talents vocaux dans le studio d'enregistrement à temps pour cette version, bien qu'il ait travaillé avec diligence sur des solutions créatives, et a promis de nous donner un mise à jour sur cette situation dans les prochains jours, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur ce front.

L'histoire de cette version apporte également des rebondissements vraiment épiques, mais je ne veux rien gâcher pour qui que ce soit le premier jour, donc je garderai cette discussion pour un autre jour. D'ici là, j'espère vous rejoindre dans le méta-événement de la côte nord de Drizzlewood!

Flameseeker Chronicles est l'une des chroniques les plus anciennes de Massively OP, couvrant la franchise Guild Wars depuis avant qu'il y ait eu Guild Wars 2. Maintenant écrit par Tina Lauro et Colin Henry, il arrive le mardi pour tout rapporter, des guides et actualités GW2 aux articles d'opinion et les ventilations du journal de développement. S'il y a un sujet GW2 que vous aimeriez voir exploré, laissez-les un commentaire!

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