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Flameseeker Chronicles: La révélation de la fin des dragons n’a pas impressionné les gens – et c’est OK

Flameseeker Chronicles: La révélation de la fin des dragons n'a pas impressionné les gens - et c'est OK

Nous avons enfin notre premier véritable aperçu des caractéristiques et de l’histoire de Guild Wars 2 troisième extension, Fin des dragons. Cela faisait longtemps que ce jeu n’avait pas eu une extension appropriée, et les espoirs étaient grands pour ce qui était en magasin. Pourrions-nous avoir une nouvelle classe ? Une nouvelle course ? Logement? Une avance jusqu’à Guild Wars 3? Il s’avère que, à moins qu’ArenaNet ne nous résiste pour une raison quelconque, nous n’obtenons rien de tout cela.

Ce que nous obtenons est beaucoup plus banal et prévisible. Il y a, bien sûr, neuf nouvelles spécialisations d’élite – une pour chaque classe – avec les attributs habituels d’une nouvelle version des classes existantes et une nouvelle arme pour chacune. Nous obtenons la monture tortue de siège à deux places, une version plus technologique des armes de siège Luxon vues pour la première fois dans Guild Wars : Factions qui permet à un joueur de conduire et à un autre d’agir comme tireur. Il y a la pêche et les skiffs, qui n’ont pas été vraiment expliqués, mais nous savons que la pêche sera quelque chose que nous pourrons faire dans le monde entier, pas seulement à Cantha. Un nouvel ensemble d’armes légendaires est en préparation, toutes sur le thème d’Aurene et de son cristal prismatique. Et enfin, plusieurs nouvelles missions de frappe sont en route, avec de nouveaux modes de défi en remorque.

Je ne pense pas que les gens soient sortis de cette annonce en se sentant totalement époustouflés par ce qu’ils ont vu, peu importe à quel point ils sont excités pour l’extension elle-même. Pour les Chroniques de Flameseeker d’aujourd’hui, j’aimerais détailler chacune des principales fonctionnalités de l’extension et expliquer pourquoi il est normal que rien de tout cela ne nous ait impressionnés.

Spécialisations d’élite

Honnêtement, les spécifications d’élite sont ce qui m’excite le plus pour un Guild Wars 2 expansion. J’aime découvrir de nouvelles façons de jouer mes personnages. La seule spécialisation d’élite dont nous avons eu un aperçu était le Virtuose, l’Envoûteur magique lanceur de dagues sans clone. Pendant un bref instant, lorsque son nom a été annoncé, j’ai pensé que nous allions peut-être enfin faire entrer des bardes GW2, mais malheureusement, il ne semble pas y avoir de thème musical ici. Dans tous les cas, cela ressemble à une belle spécification axée sur le DPS pour les Envoûteurs qui en ont assez d’être invités à exécuter le support et qui veulent plus de portée que le mirage n’en fournit.

Je suis impatient de voir ce que ArenaNet nous réserve d’autre dans ce département, et il semble que nous aurons plus d’informations sur les spécifications d’élite toutes les deux semaines.

Tortues de siège

Tortues canon à deux places assiégées ! Tortues canon à deux places assiégées ! Nouvelles montures dans une demi-coque. Puissance de la tortue !

Hum. Pardon.

En tant que personne qui joue souvent en duo avec ma femme ou un ami, je pense que c’est une bonne idée. Il joue de la même manière que le Warthog dans Halo; un joueur conduit, tandis que l’autre tire sur les ennemis depuis la tourelle montée à l’arrière. Lorsque vous voyagez ensemble, il n’y a aucune chance que l’un de vous se fasse renverser de sa monture par un essaim de foules, tandis que l’autre personne court devant, inconscient, puis doit faire demi-tour pour sauver son ami.

La question immédiate est, pourquoi mon ami et moi nous battrons-nous à l’arrière de notre tortue plutôt que de nous faire descendre tous les deux et de faire probablement beaucoup plus de dégâts ? Je suppose que c’est cool que nous puissions enfin nous battre sans descendre de cheval, mais je ne vois pas beaucoup de situations dans lesquelles cela serait utile… sauf pour le McM. Verrons-nous des tortues de siège dans la bataille pour les Brumes ? Cela aurait du sens, puisqu’ils ont été utilisés à l’origine dans Factions’ campagne PvP très appréciée. Si c’est le cas, cela pourrait potentiellement bouleverser de nombreuses stratégies McM et rendre de nombreux McM grincheux s’ils doivent maîtriser des maîtrises PvE. Seul le temps nous le dira, je suppose.

Pêche et esquifs

Je sais que la plupart des joueurs de MMO sont fatigués de la fixation étrange que les développeurs semblent avoir avec la pêche, mais je dois admettre que j’aime en fait pêcher dans divers MMO. C’est un bon tueur de temps pendant que vous attendez une file d’attente ou que vous voulez simplement faire quelque chose de discret pendant que vous discutez avec des amis et des guildes. On ne nous a pas vraiment donné beaucoup d’informations sur l’utilisation du poisson, mais je ne serais pas surpris si nous avions beaucoup plus de recettes de cuisine ascendantes entrantes.

Les bateaux des joueurs sont un peu un ajout étrange. Ils ne semblent pas si différents des écumoires, à part que, comme les tortues de siège, vous pouvez amener vos amis pour la balade. Encore une fois, nous n’avons pas eu une tonne d’informations à ce sujet, mais étant donné à quel point ArenaNet a réussi à créer des montures, normalement l’une des fonctionnalités MMO les plus banales, je parie qu’il a quelques astuces dans sa manche que nous découvrirons. plus tard.

Légendaires

L’annonce de l’arme légendaire de génération 3 était à la fois décevante et compréhensible. C’était décevant car il a été révélé que toute la troisième génération de légendaires, plutôt que d’être un ensemble très varié, chaque arme avec sa propre tradition, comme l’étaient les générations légendaires précédentes, serait un ensemble cohérent, sur le thème d’Aurene. Peut-être que certains préféreront les designs les plus cohérents, mais les légendaires de première et deuxième génération étaient chacun si uniques et détaillés, c’est dommage que cet ensemble semble si peu imaginatif. Beaucoup de joueurs ont dit que ce n’était pas plus spécial qu’un jeu de billets de lion noir, et je suis en quelque sorte d’accord.

Cela dit, ArenaNet a eu du mal à obtenir les sets légendaires précédents en temps opportun, même en devant mettre le dernier set en attente pendant un certain temps, et honnêtement, il y a beaucoup d’autres domaines du jeu sur lesquels je préférerais qu’ArenaNet se concentre plutôt que des armes haut de gamme flashy pour les super riches à montrer.

Grèves

L’une des omissions les plus surprenantes de cette révélation était l’absence de toute mention de raids. Les raids étaient une caractéristique de Guild Wars 2 les deux premières extensions, donc les voir totalement ignorées était un peu surprenant. Au lieu de cela, il a été révélé qu’un certain nombre de rencontres instanciées du Fin des dragons le scénario serait converti en missions de frappe, les rencontres instanciées de dix personnes plus petites introduites pour la première fois dans The Icebrood Saga. Ces frappes apportent également de nouveaux modes de défi, qui activeront de nouvelles mécaniques pour les joueurs.

Honnêtement, je pense que c’est une bonne idée. Personnellement, au cours de la dernière année, j’ai passé beaucoup plus de temps dans les grèves que dans les raids. Ils semblent bien mieux convenir à la majorité des Guild Wars 2 base de joueurs. Ils sont difficiles, mais pas trop stimulant, et ils respectent beaucoup plus votre temps; ils ne traînent pas pendant des heures, il n’y a pas de tirages inutiles. Il y a juste un combat de boss, et c’est tout. Vous pouvez en faire un et avoir terminé, ou vous pouvez faire tout le pari et en faire une soirée. Et les faire être des versions gonflées de rencontres de boss tirées de l’histoire de l’extension signifiera que personne n’aura l’impression de manquer quelque chose s’il préfère ne pas participer au contenu du groupe. Espérons que les modes de défi seront assez difficiles pour satisfaire les joueurs qui espéraient vraiment un contenu de raid plus difficile comme celui de Coeur d’épines.

Aucune de ces fonctionnalités n’étonnera personne. Il n’y a rien d’énorme ou de particulièrement ambitieux. C’est juste une autre extension, une autre itération sur ce qui a précédé. Et je suis d’accord avec ça. Aurais-je préféré que nous ayons quelque chose de plus grand et de plus excitant ? Bien sûr, mais ArenaNet a ralenti ces derniers temps. Elle a perdu beaucoup de personnel et a eu du mal à trouver une direction en tant qu’entreprise. D’une tentative ratée de jeu mobile à la décevante Icebrood Saga, il ne semble pas toujours qu’ArenaNet ait une direction. Ce dont il a besoin en ce moment, c’est d’une victoire. Une victoire spectaculaire serait géniale, mais je suis d’accord pour faire une valeur sûre qui se traduira par une victoire facile qui restaurera la confiance des joueurs dans ce match.

Et je pense que cette expansion a le potentiel d’être une victoire pour GW2. Il n’y a rien de particulièrement époustouflant dans cette extension, bien sûr, mais c’est parce qu’elle s’en tient à ce qui a fonctionné dans le passé. Il y a quelques déceptions et des fonctionnalités “meh”, mais pour la plupart, c’est plus les mêmes choses que les joueurs aimaient dans les extensions précédentes, et il y a quelque chose de réconfortant à propos de la même chose. Je peux toujours être excité sans être impressionné.

De plus, Cantha est devenu une sorte de mème autour du Guerres de guilde communauté parce que ses fans veulent tellement y retourner dans la suite, donc, d’une certaine manière, la caractéristique la plus excitante de Fin des dragons pourrait finir par explorer son cadre et vivre son histoire. Ce que nous avons vu de Cantha jusqu’à présent est absolument magnifique. Je suis intéressé de voir ce qui se passe dans cette partie éloignée du monde après toutes ces années, et cette technologie de jade dragon intrigue le fan de science-fiction en moi.

ArenaNet n’a pas besoin de nous impressionner. Il doit juste garder le cap, s’en tenir à ce qu’il fait bien et faire Fin des dragons une bonne extension. Jusqu’à présent, je n’ai aucune raison de douter que c’est ce que nous obtenons.

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