Flameseeker Chronicles : le monde ouvert de Guild Wars 2 n’est pas l’endroit idéal pour le contenu hardcore
Si vous faites attention à Guild Wars 2, vous avez sans aucun doute déjà entendu le débat sur le méta-événement Battle for the Jade Sea. Sur le papier, cela ressemble à un méta-événement assez standard : il se déroule toutes les deux heures, nécessite un nombre important de joueurs qui doivent se diviser en groupes qui se répartissent sur la carte pour travailler ensemble pour terminer plusieurs événements, puis fusionne ces groupes en un gros, zergy, lagfest d’un combat de boss.
Rien de tout cela n’est une surprise. C’est pour tout cela que je me présente aux méta-événements ! Quoi est une surprise est à quel point le boss final de cette méta est difficile à terminer et combien de coordination il faut pour le terminer avec succès. C’est comme rien de ce que j’ai vécu Guild Wars 2 monde ouvert avant, et pas dans le bon sens.
Pour aggraver les choses, il se trouve également que c’est la condition préalable à l’obtention de la tortue de siège, une monture qui a été présentée comme l’une des caractéristiques de tente de cette extension. D’autres montures comme le skyscale et le griffon ont été enfermées derrière de longues et interminables chasses au trésor ou de lourds investissements financiers, mais, aussi punitives que soient ces difficultés, de nombreux joueurs voient cela comme pire. ArenaNet a affirmé que l’obtention de cette monture représenterait une quantité de travail similaire à l’obtention du scarabée, ce qui semble risible rétrospectivement. Non seulement cela, mais la version améliorée et de qualité supérieure des armes de spécification d’élite, qui ont généralement été relativement faciles à obtenir, est bloquée derrière la réussite de l’événement sur un personnage de la classe correspondante, ce qui signifie que vous devrez terminer cet événement neuf fois si vous voulez votre ensemble complet.
Avant d’aller plus loin, je veux juste noter que, bien que la méta soit essentiellement un gros spoiler d’histoire, il n’y a vraiment aucune raison pour que j’entre dans aucun de ces détails ici. Ma plainte n’a rien à voir avec la nature de la tradition ou des personnages impliqués; c’est la difficulté de la rencontre. Donc, mis à part la simple existence d’une méta-carte à la fin de cette extension, cet article restera sans spoiler (et si vous n’avez pas encore été spoilé à ce sujet, alors vous n’êtes probablement pas assez intéressé par GW2 lire cette colonne).
Je comprends: les MMORPG, presque par leur définition même, doivent s’adresser à un large public. Cela signifie une accessibilité pour les occasionnels et ceux qui peuvent être nouveaux dans le genre MMO, un défi intéressant pour les types de raiders hardcore, speedrunning, premiers au monde, et quelque chose pour plaire à tout le monde entre les deux. Bien qu’un certain niveau de contenu hardcore soit attendu, voire nécessaire, pour un jeu comme Guild Wars 2il n’appartient jamais au monde ouvert.
Guild Wars 2 a déjà une sélection de contenu hardcore, y compris des raids, des fractales en mode défi et bientôt des missions de frappe en mode défi. Ceux-ci ont tous une chose en commun : ils se déroulent dans des instances, où les joueurs qui y entrent savent exactement dans quoi ils s’embarquent. Si vous avez choisi de participer à un raid, vous l’avez fait parce que vous vouliez qu’il y ait une possibilité que vous soyez battu.
Les cartes du monde ouvert, cependant, ont toujours été accessibles à tous les joueurs aléatoires qui errent. Si une heure de travail ne peut être inutile simplement parce que quelques AFKers se sont tenus au mauvais endroit ou que des joueurs occasionnels avec des constructions sous-optimales ou un équipement médiocre se sont joints à votre instance de carte – ou, périssez l’idée, il y a des gens qui veulent simplement terminer l’histoire dans cette zone pendant que la méta se déroule – ce contenu doit être nerfé. Cela, ou il doit être déplacé vers une instance.
Je ne dis pas que le jeu devrait simplement distribuer de l’argent juste pour se présenter, mais il y a une grande gamme entre une difficulté triviale et un combat de boss que moi, un joueur qui existe depuis la vanille et qui dirige un raid Snow Crows construit et monté vitesse, ont tenté et échoué un certain nombre de fois dans les deux chiffres.
Je suis honnêtement un peu perplexe quant à la façon dont cela s’est produit. En pensant à d’autres méta-événements – de Dragon’s Stand à Drizzlewood Coast – je n’ai vu ces événements échouer que rarement, et presque toujours en raison d’un manque de personnes, pas d’un manque de compétences ou de coordination. La chose la plus proche à laquelle je peux penser est le boss mondial de Drakkar, mais même cela a été nerfé plus rapidement que cela.
Donc, au début, je pensais juste que l’événement Battle for the Jade Sea était tout simplement dépassé et sous-testé. Il semblait logique que, prenant place sur la carte finale de l’extension, cette méta ait peut-être été développée en dernier et donc la moins testée. Peut-être que ses concepteurs ont simplement sous-estimé à quel point ce serait difficile. C’est pourquoi j’ai attendu si longtemps pour écrire cet article.
Pourtant, la réaction d’ArenaNet au cours de la première semaine a été de n’abaisser la difficulté que très légèrement en réduisant son caractère aléatoire, et le patch de cette semaine n’a pas résolu sa difficulté de manière significative. Bien sûr, il y a quelque chose à dire pour ne pas réagir de manière excessive et nerfer le contenu dans le sol tout de suite simplement parce que les joueurs n’ont pas encore compris comment le faire, mais ce n’est vraiment pas le cas ici. Cela me laisse croire que cette méta était si difficile exprès.
C’est bizarre parce que c’est une chose tellement non-ArenaNet. À mon avis, ce studio a toujours fait un travail fantastique en créant des méta-événements et en les maintenant pertinents, plus que tout autre type de contenu. Il a des années d’expérience avec cela à ce stade. Même les trois autres méta-événements de cette expansion sont construits de manière plus réfléchie que Jade Sea. Qu’est-ce qui a poussé ArenaNet à tout gâcher à ce stade ?
Peut-être que la foule toxique min / max, le type qui effectue des missions de frappe en solo et fait des raids sans pantalon sur leurs personnages juste pour le plaisir et se moque de ceux qui ne peuvent pas faire tout cela, se sont plaints que le monde ouvert n’était pas assez Soulslike pour eux . Il n’y a certainement pas de pénurie de personnes toxiques criant dans le chat que chaque échec est la faute des sales occasionnels qui ne savent pas ce qu’ils font, ou du commandant pour ne pas avoir appelé les bonnes choses au bon moment. Que cela visait ces personnes ou non, c’est certainement qui s’est présenté. Ces types de personnes existent dans les MMO depuis la nuit des temps, mais c’est inhabituel pour Guild Wars 2 leur céder.
Au moins, ArenaNet a réagi rapidement aux commentaires sur les récompenses médiocres de l’événement. Les gouttes du boss final étaient à l’origine assez faibles, en particulier lorsqu’elles étaient maintenues à côté des récompenses de métas de longueur similaire et de difficulté beaucoup plus faible. Cela garantissait à peu près qu’une fois que les gens auraient leur tortue, ils ne reviendraient jamais à cet événement. L’ajout d’un coffre de choix de héros comprenant une pierre d’invocation antique – un matériau d’artisanat légendaire rare et précieux avec un acronyme qui est en concurrence avec Star Trek: Discovery pour le prix « vous avez vraiment besoin de penser aux acronymes avant de nommer les choses » – est allé un beaucoup de chemin à faire pour que l’événement en vaille vraiment la peine.
Bien sûr, cela suppose que vous puissiez réellement terminer l’événement pour obtenir le coffre.
Dans le même patch, l’œuf qui démarre la collection de tortues de siège, qui n’était auparavant obtenu qu’après avoir terminé avec succès la méta de la mer de Jade, a reçu un déverrouillage alternatif pour 200 Writs of Dragon’s End, qui sont récompensés pour avoir terminé des événements dans la zone. . C’est beaucoup, mais au moins, pendant que vous échouez encore et encore à cette méta, vous faites une sorte de progrès vers votre tortue, je suppose ?
Les brefs peuvent également être achetés pour le karma, la faveur impériale et les brefs d’autres zones, mais seulement sept par jour, donc ce n’est pas vraiment une option viable. Il est bon de savoir qu’il existe un moyen de secours pour obtenir le déverrouillage si vous continuez à échouer constamment, mais étant donné l’ampleur du prix, je me demande combien de joueurs atteindront réellement 200 brefs avant de s’épuiser. Maintenant, si seulement il y avait une alternative aux exigences de la mission de frappe de la collection de tortues pour les joueurs qui ont des scrupules à propos du contenu du groupe pour une raison ou une autre.
Maintenant, je sais qu’il y a une faction de joueurs qui aiment vraiment l’idée d’un raid en monde ouvert qui ne veulent pas que cet événement soit nerfé, et beaucoup de ces personnes sont ne pas les secousses toxiques criant sur tout le monde dans le chat à chaque fois que l’événement échoue. Permettez-moi de répéter que je ne suis pas opposé à ce type de contenu existant; Je conteste simplement la manière dont il a été livré et ce qui était verrouillé derrière.
La solution ici me semble évidente : faire une version « hardcore » du boss final tel qu’il est en ce moment et le mettre dans une instance, similaire à Dragonstorm ou Twisted Marionette. Ensuite, nerfez la version du monde ouvert jusqu’au niveau de difficulté compatible avec les autres métas de cette extension et des précédentes. Diminuez les récompenses de la version du monde ouvert en conséquence si vous le devez, mais récompensez l’œuf de tortue pour l’un ou l’autre. Tout le monde est content.
C’est vraiment dommage que cette méta ait provoqué un tel remue-ménage car je pense que cela a volé la joie de beaucoup de joueurs sur une extension par ailleurs fantastique. Honnêtement, c’est en partie pourquoi cette méta est si mystifiante ; tout le reste de cette extension est si bien conçu qu’il est choquant de se heurter à un si gros faux pas à la fin.
À ArenaNet, je ne peux que demander que cette méta soit nerfée, ou à tout le moins qu’aucune autre tentative de métas avec ce niveau de difficulté ne soit faite à l’avenir.
Aux joueurs, je dis que même si ANet ne le nerf pas, soyez patient si vous voulez vraiment votre tortue. Si vous êtes, naturellement, fatigué de perdre votre temps à échouer à plusieurs reprises contre le boss, organisez des événements entre et avant le boss pour les brefs, puis allez faire autre chose pendant que le combat contre le boss est en cours.
Mais s’il vous plaît, aussi frustré que vous soyez, ne tombez pas dans le piège de la toxicité en disant aux joueurs occasionnels d’avoir de bons joueurs ou des joueurs hardcore pour avoir une vie, et ne harcelez certainement pas les employés aléatoires d’ArenaNet à ce sujet. Il y a de la place pour tous les types de joueurs en Tyrie, alors essayons de respecter ceux qui ont des préférences différentes des nôtres.