Flameseeker Chronicles: pratique avec la nouvelle fractale Sunqua Peak de Guild Wars 2, en direct aujourd'hui

Flameseeker Chronicles: pratique avec la nouvelle fractale Sunqua Peak de Guild Wars 2, en direct aujourd'hui

Flameseeker Chronicles: pratique avec la nouvelle fractale Sunqua Peak de Guild Wars 2, en direct aujourd'hui

Tandis que Guild Wars 2 Centré sur la cantha Fin des dragons L'expansion peut ne pas arriver avant l'année prochaine, les joueurs désireux de visiter L'Empire du Dragon peuvent avoir un avant-goût des choses à venir avec la nouvelle fractale de la brume, Sunqua Peak. Vous pourriez être pardonné d’oublier l’annonce de cette fractale lors de la diffusion en direct de l’anniversaire, étant donné qu’ArenaNet a lancé la bombe teaser d’extension sur nous quelques instants plus tard. Les fractales sont un gros problème pour de nombreux joueurs, et elles sont de plus en plus rares, donc je suis sûr que de nombreux citoyens de la Tyrie attendront avec impatience le défi d'une nouvelle fractale.

ArenaNet n'a pas tardé à nous faire savoir dès le départ que, bien que cette fractale et Fin des dragons se déroulent dans la région de Cantha, les événements de la fractale sont entièrement séparés de l'histoire de l'extension à venir, donc même si vous êtes le genre de personne qui veut éviter tout indice de spoiler sur le contenu à venir, vous pouvez jouer à ceci fractale avec confiance. Cela devrait cependant amener les joueurs à prendre conscience de la situation.

Les joueurs seront guidés par Dessa pour aider The Spirit of the Mountain (qui ressemble de façon frappante à la peau de chacal de Primal Spirit) à rétablir l'équilibre des éléments sur Sunqua Peak, un nom qui était original Guild Wars les joueurs connaîtront bien de la région de Sunqua Vale de Cantha de la Factions campagne. L’esprit est un personnage mémorable, qui semble n’être pas habitué au rôle de satisfaire les attentes des mortels d’un esprit montagnard puissant et élégant, et qui mélange constamment ses mots.

La fractale s'ouvre sur un court puzzle de saut avec des coups de foudre qui génèrent des orbes qui permettent aux joueurs de sauter plus haut (similaire à l'aspect zéphyrite du vent, sauf que cette version améliore en fait le saut régulier du joueur, de sorte que ses compétences d'armes régulières restent intactes). Plus les joueurs rassemblent d'orbes, plus ils pourront sauter haut. Si vous ou quelqu'un avec qui vous jouez aux fractales est notoirement mauvais pour sauter des énigmes, ne vous inquiétez pas; une fois qu'un joueur atteint la fin, les roches flottantes se réorganisent en un bel escalier soigné sur lequel le reste du groupe peut simplement marcher.

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Ensuite, les joueurs seront accueillis par le premier miniboss, un élémentaire de l'air. La majeure partie du combat est un tarif fractal assez standard, avec des projectiles volant sur les joueurs selon des schémas qui doivent être appris et esquivés. À un certain moment du combat, cependant, le boss se transforme en tornade et les joueurs doivent attraper les orbes aériens introduits plus tôt dans la fractale pour sauter et perturber l'élémentaire à certains points, dont les emplacements au sol sont marqués d'une flèche rouge.

Le concepteur de jeux Cameron Rich a beaucoup parlé de la façon dont la fractale enseigne aux joueurs de nouvelles mécaniques, puis les oblige à être exécutées pour battre les minibosses, puis le boss final teste les joueurs sur toutes ces mécaniques. Une fois que les joueurs ont maîtrisé ces mécanismes au niveau 1, les niveaux supérieurs et le défi ajouteront des mécanismes encore plus meurtriers et stimulants. Cette structure d’enseignement et de test est quelque chose que j’ai toujours apprécié Guild Wars 2 conception d'instance. Beaucoup de jeux tombent en quelque sorte sur cette approche, mais ArenaNet est toujours très méthodique à ce sujet.

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Un autre nouveau mécanisme intéressant survient pendant le combat avec l'élémentaire de feu, qui prend la forme d'un grand tigre en feu. A certaines phases, des télégraphes à cercle concentrique apparaîtront. Pendant que cette attaque se charge, un deuxième AoE suivra brièvement deux joueurs sélectionnés au hasard et, lorsque cet AoE sera activé, des météores tomberont du ciel aux endroits marqués. Les joueurs doivent s'efforcer soit de s'éloigner le plus possible du centre des anneaux concentriques, soit de s'abriter derrière ces météores pour éviter des dégâts massifs.

La rencontre finale de cette fractale est un élémentaliste connu sous le nom de Sorrowful Spellcaster. C'est une puissante élémentaliste, rendue folle par le chagrin, qui a apparemment été la raison du déséquilibre entre les quatre éléments. Les joueurs seront testés sur toutes les mécaniques qui ont été introduites tout au long de cette fractale, alors qu'elle passe d'un élément à l'autre et met ses propres tours uniques sur les mécanismes introduits par les minibosses précédents. Comme beaucoup de Guild Wars 2 les rencontres, une forte coordination du contrôle des foules est la clé pour vaincre le lanceur de sorts, et ne pas briser sa barre de défi peut être mortel.

Si vous arrivez à la fin de ce combat et que vous avez l'impression d'avoir encore des questions sur l'histoire de la fractale, c'est quelque peu intentionnel. Les joueurs peuvent en savoir plus sur la trame de fond de cette fractale en recherchant des notes cachées, et l'activation du mot de défi sur les niveaux supérieurs révélera une fin supplémentaire plus complète.

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Rich a également expliqué comment lui et les autres concepteurs espéraient bousculer les builds que les joueurs apportent dans cette fractale, car cela inclut de nombreuses conditions qui devront être nettoyées, CC qui devra être atténuée avec stabilité et mouvement. une mécanique qui rendra la rapidité extrêmement utile. Les classes de soutien et les guérisseurs capables de faire toutes ces choses seront très demandés pour cette fractale.

Bien sûr, que serait une nouvelle fractale sans nouvelles récompenses? Terminer n'importe quelle fractale en mode défi – donc, pas seulement Sunqua Peak, mais aussi Nightmare et Shattered Observatory – en mode défi récompensera les joueurs avec des essences fractales instables. Ceux-ci peuvent être échangés contre les nouveaux skins d'arme Abyssal Fractal, qui sont une recoloration sombre, violet et noir de l'ensemble original de Fractal, avec de nouveaux effets de traînée époustouflants. Gardez également un œil sur la nouvelle infusion abyssale et le tonique de combat de démon intérieur sans fin, qui tomberont rarement du coffre de boss final de Sunqua Peak, ou peuvent être achetés en utilisant la nouvelle essence fractale instable.

Les joueurs de Fractal se souviendront que Shattered Observatory a déjà récompensé une devise appelée Essence cosmique instable, qui était utilisée pour acheter des récompenses de cette fractale. À partir d'aujourd'hui, les récompenses de l'Observatoire brisé pourront également être achetées avec l'essence fractale instable, et toute essence cosmique que vous avez traîner sera convertible dans la nouvelle devise. Ainsi, si vous recherchez l'une de ces récompenses, vous bénéficierez désormais d'une plus grande flexibilité quant au contenu que vous faites pour gagner de l'essence.

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ArenaNet nous a également indiqué un nouvel ensemble de réalisations répétables. Ces succès récompenseront les joueurs de deux pièces d'or et d'un coffre de récompense pour avoir terminé un certain nombre de fractales uniques dans un niveau donné, ainsi qu'un métachievement pour avoir accompli ces succès dans les quatre niveaux. L’espoir d’ArenaNet est que cela encouragera les joueurs vétérans à aider les débutants tout au long du processus de progression fractale.

Dans la catégorie raid, il y a une nouvelle réalisation hebdomadaire similaire, appelée Top-Tier Terror Toppler. Cette réalisation allitérative a été ajoutée parce qu'ArenaNet a entendu des commentaires selon lesquels les raids en mode défi n'étaient vraiment gratifiants que la première fois qu'un joueur les terminait, ce qui signifie que les guildes n'étaient pas vraiment incitées à aider les nouveaux raiders à travers ces défis difficiles. Pour avoir terminé cinq rencontres de raid en mode défi uniques en une semaine, les joueurs seront récompensés par dix pièces d'or et un coffre de friandises.

Autre chose qui ne vaut rien à propos de la fractale de Sunqua Peak, c'est que, contrairement aux récents épisodes de la saga Icebrood, le dialogue dans l'instance est entièrement exprimé. ArenaNet a commencé à travailler avec les talents vocaux du jeu pour trouver des moyens d'enregistrer en toute sécurité leurs lignes pour le jeu, même s'il n'a pas été en mesure de donner un calendrier pour le moment où la voix off du contenu précédent sera corrigée. Pourtant, il est rafraîchissant de pouvoir entendre à nouveau la voix des personnages plutôt que de se brouiller pour lire le dialogue textuel tout en essayant simultanément de ne pas mourir!

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Les joueurs de fractale se sont sentis un peu négligés ces dernières années, ArenaNet concentrant une grande partie de ses efforts sur les raids et les missions de frappe, mais j'espère que l'ajout de Sunqua Peak et des réalisations gratifiantes aideront les joueurs de fractale à sentir qu'ils sont toujours soutenus. J'ai eu beaucoup de plaisir à exécuter cette nouvelle fractale, et je sais que vous le ferez tous aussi. C'était un avant-goût alléchant de ce que nous allons faire avec Cantha, et le paysage est parmi les plus magnifiques de ces derniers temps, et les nouveaux mécanismes amusants.

Flameseeker Chronicles est l'une des chroniques les plus anciennes de Massively OP, couvrant la franchise Guild Wars depuis avant qu'il y ait un Guild Wars 2. Maintenant écrit par Tina Lauro et Colin Henry, il arrive le mardi pour tout rapporter, des guides et actualités GW2 aux articles d'opinion et les ventilations du journal de développement. S'il y a un sujet GW2 que vous aimeriez voir exploré, laissez-les un commentaire!

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