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Flameseeker Chronicles: Premières impressions de la saga Icebrood Saga: Power de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: Premières impressions de la saga Icebrood Saga: Power de Guild Wars 2

2021 promet d’être une année passionnante pour Guild Wars 2 fans, avec une expansion qui se profile à l’horizon. Avant de nous diriger vers Cantha, cependant, nous devons conclure l’histoire de la saga Icebrood, qui nous accompagne depuis la fin de 2019. Le deuxième des quatre chapitres de l’épisode Champions, Power marque la moitié de la guerre entre Primordus et Jormag sur le visage de la Tyrie. Que nous réservent les nouvelles missions de réponse aux dragons cette fois? Explorons cette nouvelle version et découvrons-le!

Comme vous l’avez peut-être deviné à partir de la bande-annonce de Power, nous finissons par nous battre à nouveau contre Icebrood au cours de cette histoire. Qui a vu cela venir? Je vous laisse les détails exacts sur comment et pourquoi cela se produit pour que vous les découvriez en jouant. Qu’il suffise de dire qu’il y a quatre nouvelles missions de réponse de dragon incluses dans cette version, contre trois dans la précédente, et les deux premières continuent le thème de la défense de la Tyrie contre les sbires de Primordus, tandis que les troisième et quatrième opposent le commandant aux sbires. de Jormag.

Si vous avez joué aux missions de réponse au dragon fournies avec Truce, vous aurez une assez bonne idée de ce à quoi vous attendre cette fois-ci. Chaque mission commence par un pré-événement qui consiste à évacuer des civils, à tuer des sbires dragons et à diverses autres tâches de type «clic sur la chose». La réalisation de ces objectifs récompense les mêmes améliorations de statistiques que la dernière fois. Une petite mais très bienvenue amélioration que j’ai remarquée est que le pré-événement se termine désormais dès que tous les objectifs sont terminés au lieu de forcer les joueurs à attendre la fin du chronomètre une fois que tout est terminé.

J’ai senti que les deux dernières missions, qui ont lieu à Lake Doric et Snowden Drifts, étaient assez à la hauteur de ce à quoi je m’attendais étant donné le dernier lot de DRM. Cependant, les deux premiers, à Ebonhawke et Thunderhead Peaks, ont eu des combats de boss particulièrement longs et prolongés. J’ai été dans un combat de boss pendant plus d’une demi-heure, au point où je me suis légitimement demandé si j’avais rencontré un bug similaire à celui qui affectait certains des premiers lots de DRM, ce qui donnait aux boss la santé d’un boss de raid. J’espère sincèrement que ces combats seront peaufinés dans les semaines à venir, de préférence au moment de leur déploiement aujourd’hui (je joue, bien sûr, une version bêta au moment où j’écris ceci). C’est vraiment triste pour moi de ne pas savoir légitimement si le combat auquel je joue est mis sur écoute ou simplement mal équilibré.

Quoi qu’il en soit, ce n’est pas la qualité que j’attendais d’ArenaNet ces dernières années. Au moins, il y a suffisamment de PNJ dans le combat pour que la santé du boss ne se réinitialise jamais lorsque vous mourez, sinon je n’aurais jamais pu terminer le combat.

En novembre de l’année dernière, j’ai écrit que j’aimais les missions de réponse aux dragons en grande partie parce qu’il s’agissait d’un contenu de groupe plus décontracté et flexible avec une narration innovante. Je suis même allé jusqu’à défendre cette opinion après que la communauté ait mal réagi aux DRM (avec quelques mises en garde, comme le manque de récompenses et certains combats de boss monotones).

Je dois dire, cependant, que cette version ne m’a pas vraiment attiré de la même manière. D’une part, en supposant que je n’ai pas rencontré de bogue avec les deux premiers combats de boss, les combats plus longs se sentent beaucoup moins décontractés et prennent plus de temps inutilement.

Deuxièmement, et peut-être plus important encore, la narration en action que j’aimais tant de Truce était malheureusement presque absente dans Power. Cela ne veut pas dire que absolument rien s’est passé tout le chapitre, mais cela semblait encore plus mince que l’histoire très mince de Truce. Je ne suis pas vraiment sûr de ce qui s’est passé ici. Les joueurs ont-ils donné de mauvais retours sur le fait de devoir combattre des destroyers tout en essayant d’absorber le dialogue? ArenaNet a-t-il manqué de budget – ou de temps, étant donné la proximité de cette version avec les vacances – pour le doublage? Les scénaristes ont-ils été invités à gagner du temps pendant que la grande finale et l’expansion de la saga Icebrood sont en préparation?

Comme vous vous en doutez avec les Guild Wars 2 versions, ce chapitre débloque également deux autres maîtrises dans la ligne de dragonslayer. Le premier s’appelle Grand Champion et augmente vos statistiques tout en étant aidé par une faction alliée et améliore les buffs d’essence de dragon. Le second, appelé Blade of Prophecy, donne de meilleures gouttes aux sbires du dragon si vous détenez l’avantage du dragon opposé (c’est-à-dire si vous avez joué un DRM Primordus et immédiatement joué un Jormag).

Si vous souhaitez débloquer de nouveaux alliés pour les DRM, l’événement des alliés mobilisateurs est de retour avec cette version. Cette fois, les Nains de Deldrimor sont prêts pour le recrutement – qui de mieux pour nous aider à combattre Primordus? – et, s’ils sont sélectionnés pour vous rejoindre dans votre mission, ils déploieront des cuves d’acide alchimique (un retour à l’original Guild Wars) que les joueurs peuvent lancer sur les ennemis pour un tas de dégâts de condition. Si vous êtes intéressé par des récompenses uniques, assurez-vous de broyer 75 jetons à échanger contre la nouvelle infusion qui donne aux personnages l’apparence de pierre vivante caractéristique des nains.

Si les infusions ne sont pas vraiment votre truc, mais que les skins d’armes le sont, vous pourriez être intéressé par l’ensemble de tueur de dragon cramoisi, déblocable en progressant sur la piste de maîtrise de Dragon Slayer. Il s’agit d’une recoloration des skins d’armes originales de Dragon Slayer de la version Truce, mais cette fois dans un rouge-orange ardent, parfait pour se frayer un chemin à travers ces embêtants Icebrood.

La puissance pourrait certainement être pire, mais elle est loin d’être stellaire. Nous n’avons tout simplement pas l’impression que nous nous préparons à un grand combat de dragon aîné décisif dans quelques mois. Bien que ce soit mieux qu’une sécheresse de contenu pré-expansion, cela ressemble à un modèle de maintien, à la fois en termes de contenu jouable réel et en termes d’histoire. Je ne suis pas en colère que nous revisitions d’anciennes cartes dans des missions d’histoire instanciées et répétables, mais à mi-chemin de la «finale», nous avons eu très peu de mouvement réel dans l’histoire, et je craignais que Icebrood Saga, qui, dans l’ensemble, a eu des rythmes d’histoire vraiment intéressants, va avoir un précipité, “quelqu’un a tiré un bouton ‘réparer tout’ à partir de rien et maintenant les dragons ne sont plus une menace parce que l’intrigue magique” se terminant, tout comme la dernière fois que Jormag et Primordus étaient une menace dans la saison 3.

Cette histoire mérite une fin épique et bien conçue, pas un anticlimax. Peut-être qu’ArenaNet va me surprendre et réussir.