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Flameseeker Chronicles : premières impressions de la saison 1 Flame and Frost restaurée de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : premières impressions de la saison 1 Flame and Frost restaurée de Guild Wars 2

Où étiez-vous il y a neuf ans ? Je ne sais pas pour vous, mais ma vie était très différente en 2013 quand Guild Wars 2 a d’abord publié Flame and Frost, sa première mise à jour officielle de Living World. Le jeu a également traversé beaucoup de choses et, alors que les futures versions de Living World sont devenues une partie du jeu, le contenu de la saison 1 a été conçu pour être éphémère, et les répéter a toujours été une trop grande demande pour ArenaNet.

Jusqu’à maintenant.

Si vous n’êtes pas familier avec le pitch original de Living World, l’idée était que cela ressemble moins à une mini-extension qui est abandonnée une pièce à la fois, comme l’est Living World moderne, et plus comme les événements GM en direct dans MMORPG oldschool. Il se passe des choses dans le monde, ça raconte une histoire, puis c’est parti pour toujours. Soit vous l’avez joué, soit vous l’avez raté. Il y avait toujours un impact durable sur les zones existantes du monde, comme un nouvel événement ou un boss mondial ajouté à une zone ou les sondes énergétiques de Scarlet jonchant le paysage, mais les événements de l’histoire elle-même n’étaient jamais permanents.

J’avais oublié à quel point les cheveux de Braham étaient stupides quand nous l’avons rencontré pour la première fois. La plupart d’entre nous ont eu une phase comme ça, n’est-ce pas ?

Les joueurs n’aimaient pas trop l’idée de se sentir obligés de se connecter ou de manquer l’histoire pour toujours, alors ArenaNet a à juste titre changé le format des saisons futures pour qu’elles soient permanentes et reproductibles par les générations futures de joueurs, mais en revenant et en faisant de même pour la saison 1 a été jugée trop difficile. Cela a longtemps été un gros point de friction pour les nouveaux joueurs, qui ont l’impression de passer à côté, et ce changement soudain est probablement dû à la prochaine sortie de Steam et à l’afflux inévitable de nouveaux joueurs qu’elle apportera.

Tout d’abord, si vous n’avez pas joué à la saison 1 ou si vous avez une sorte d’impression de lunettes roses que sa qualité est au même niveau ou égale aux versions actuelles de Living World, laissez-moi simplement déchirer ce pansement pour vous : Ce n’est pas génial. Le doublage est guindé et maladroit, et il n’y en a pas beaucoup. Le personnage du joueur, plus particulièrement, est complètement silencieux, ne participant que via des conversations de zone de texte. La conception de la rencontre varie énormément de « mauvaise » à juste « assez bonne ».

La plupart de ce contenu était à l’origine présenté comme des événements en monde ouvert qui se déroulaient selon un calendrier, et cela se voit. Les instances consistent en grande partie en vagues d’ennemis apparaissant pendant que vous essayez de remplir une barre de capture de points. C’est fastidieux même en groupe, mais en solo ça l’est encore plus. Même le Molten Facility, qui a été conçu à l’origine comme un donjon temporaire, a beaucoup plus de sections « tuez ces déchets qui se reproduisent constamment jusqu’à ce que nous disions que vous avez terminé » que vous ne le pensez. Guild Wars 2.

C’est aussi un peu étrange de jouer tout cela dos à dos. Les cinq chapitres que nous avons obtenus avec cette version étaient à l’origine étalés sur cinq mois, et les consommer en quelques heures donne l’impression que l’Alliance en fusion n’était qu’un petit problème que les héros de la Tyrie ont traité comme un échauffement de l’après-midi entre le meurtre de sbires dragons. .

Bien que le contenu de cette version ne soit pas génial, il est cependant extrêmement important pour la cohésion globale de l’histoire du jeu. La sortie de cette semaine présente en particulier les personnages Braham et Rox, qui continuent d’être des personnages récurrents importants à ce jour. Je sais que Braham a un peu la réputation d’être un bébé pleurnichard constamment protégé par une armure de complot, mais peut-être que cet épisode rappellera aux joueurs qu’il a eu une vie vraiment difficile. Rox a longtemps lutté pour s’intégrer à la société Charr, en grande partie à cause de son propre passé traumatisant. Les nouveaux joueurs – ou simplement les joueurs de longue date dont le cerveau ne donne pas la priorité à toute cette tradition fantastique absurde – n’auraient pas eu ce contexte auparavant. Je suis tellement content qu’ArenaNet ait finalement décidé de restaurer cet élément longtemps négligé Guild Wars 2 l’histoire.

Bien entendu, une partie de ce contenu doit être familière aux utilisateurs modernes. Guild Wars 2 joueurs. Par exemple, les fractalers seront familiarisés avec le donjon Molten Facility au chapitre quatre, car la majeure partie de son contenu a été divisée et réutilisée pour les fractales Molten Furnace et Molten Boss. Si vous connaissez ce second, au fait, sachez que la version solo de cette rencontre n’a pas la mécanique de la fractale, pour la rendre conviviale pour les joueurs en solo. C’est-à-dire qu’il n’est pas nécessaire de séparer les deux boss, et l’un ne sera pas enragé lorsque vous battrez l’autre, alors autant vous concentrer sur un à la fois.

De plus, quelques instances, North Nolan Hatchery et Cragastead, ont été incluses dans la mise à jour Visions of the Past pour The Icebrood Saga. Nous avons critiqué ces instances à l’époque, les qualifiant de « le moins d’efforts », car bien qu’elles aient techniquement à peu près les mêmes versions instanciées des événements du monde ouvert de cette version, elles n’incluaient aucun contexte de l’histoire, ce que les joueurs espéraient vraiment. Cette version ressemble à ce que celle-ci aurait dû être en premier lieu.

Je ne veux pas trop saccager ce contenu ; tout n’est pas mauvais. La saison 1, en particulier le donjon Molten Facility, a donné le ton à de nombreux futurs contenus de monde ouvert et de groupe, à la fois en termes de mécanique et de narration. Cela ne tient peut-être pas à côté de ce qui est arrivé plus tard, mais ce n’était en aucun cas horrible. Cela vaut vraiment la peine de jouer, ne serait-ce que pour vous rappeler jusqu’où le jeu est arrivé et pour ramasser les nouveaux skins d’armure époustouflants (photo ici), qui, je suppose, deviendront un ensemble au fur et à mesure que nous progressons dans l’histoire, ainsi qu’un sac gratuit à 20 emplacements à faible effort.

La saison 1 n’est peut-être pas aussi bonne que vous vous en souvenez – ou peut-être qu’elle est exactement aussi mauvaise que vous vous en souvenez; Je ne sais pas à quel point votre mémoire est bonne, mais c’est un artefact historique important pour ce jeu. Cela aidera enfin les nouveaux joueurs à ne pas avoir l’impression de ne pas rattraper leur retard parce qu’ils n’étaient pas là en 2013, et à leur présenter correctement des personnages majeurs comme Rox, Braham et, dans les futures mises à jour, Canach, Majory, Kasmeer et Taimi. J’aurais aimé voir certaines des instances un peu modifiées pour l’utilisateur moderne, mais je me contente d’avoir à nouveau ce contenu sous une forme jouable.

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L'équipe Fun-Academy

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