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Flameseeker Chronicles : Premières impressions de la Tour des cauchemars S1E4 restaurée de Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles : Premières impressions de la Tour des cauchemars S1E4 restaurée de Guild Wars 2

Nous voici à l’avant-dernier épisode de Guild Wars 2 contenu de la saison 1 restauré et réorganisé ! Les pièces commencent enfin à se mettre en place, alors que Scarlet rassemble plus d’alliés et monologues plus de son complot diabolique contre nous.

La tour titulaire abrite une instance qui est un artefact intéressant de Guild Wars 2 expérimentation de conception – pas tout à fait un boss mondial, pas tout à fait un méta-événement, pas tout à fait un donjon (bien qu’il ait été retravaillé plus tard dans la fractale Nightmare) – et je me demandais comment cela serait géré. Creusons dans Tower of Nightmares et découvrons-le!

L’épisode s’ouvre sur une lettre de Lady Meade nous invitant à aider avec une mystérieuse chose invisible, mais solide, à Kessex Hills. Lorsque vous entrez dans Kessex Hills, notez l’écran de chargement : il a été restauré dans son graphisme d’origine. Les joueurs actuels sauront que les ruines de la tour des cauchemars jonchent cette zone depuis des années maintenant, et l’écran de chargement a longtemps montré cette ruine brisée. Ce changement est probablement dû au fait que si vous vous connectez pendant que ce chapitre est actif, la Tour des Cauchemars sera en fait de retour dans le monde ouvert !

Je ne suis pas sûr du niveau de sorcellerie de l’Envoûteur requis du côté d’ArenaNet. Les versions de la carte avec la tour et après sa destruction sont-elles des instances distinctes ? Que se passe-t-il si je n’ai pas terminé le chapitre et que j’essaie de me téléporter vers des amis qui l’ont fait ? Verrons-nous des choses différentes ? Est-ce que ce sera solide pour moi mais pas pour eux ? Cependant, cela fonctionne, c’est cool de revoir cette fonctionnalité de monde ouvert à l’origine dans le monde ouvert!

Une fois à l’intérieur de l’instance de l’histoire, nous sommes accueillis par un groupe de gardes séraphins… et quelques Krait et Nightmare Court moins amicaux, qui ont récemment formé la Toxic Alliance sous la direction de Scarlet. C’est Scarlet pour vous, rassemblant toujours les gens et les aidant à atteindre leurs objectifs de vie.

Pouvons-nous parler du fait que quelqu’un a pensé que c’était une bonne idée de donner à ces PNJ spécifiques à Nightmare Court un état abattu au lieu de simplement mourir comme tout le reste dans le monde? Je comprends et c’est logique; ce sont des Sylvari comme beaucoup de personnages joueurs, alors pourquoi ne devraient-ils pas avoir un état abattu ? Mais c’est juste un mécanisme vraiment ennuyeux à gérer. À un moment donné, pendant que je jouais, je suis descendu en même temps qu’un Nightmare Courtier, et nous nous sommes tous les deux assis par terre, alternant de manière comique entre des coups de pierre et des soins. Cela a duré une bonne minute ou deux. À part une poignée de patrons, cela n’a jamais vraiment existé avant ou depuis, et je suis d’accord avec ça. La seule raison que je puisse imaginer est que quelqu’un chez ArenaNet pensait que le studio pouvait vendre des finisseurs permanents aux joueurs PvE, et apparemment cela n’a pas fonctionné, alors il a (heureusement) abandonné l’effort.

Après avoir parcouru l’Alliance toxique, vous trouverez Marjory Delaqua et Kasmeer Meade, qui expliquent que Kas a pu dissiper le manteau sur la tour auparavant invisible. La prochaine étape est la section “Go grind events in this zone” de cet épisode que ces épisodes de la saison 1 ont tant appréciée. Si vous voulez ignorer cette section et que vous avez accumulé des échantillons de spores toxiques immaculés pendant toutes ces années, vous avez de la chance car vous pouvez simplement remettre un tas d’échantillons à Jory pour continuer l’histoire.

Une fois que vous avez terminé votre travail chargé, préparez-vous pour… un travail plus chargé ! Au moins cette fois, c’est quelque chose de nouveau.

À ce stade, vous pouvez entrer dans The Tower of Nightmares lui-même, qui est une grande instance ouverte avec une série de boss à vaincre au fur et à mesure que vous progressez. Difficile de le comparer aux autres Guild Wars 2 contenu qui a suivi. C’est plus linéaire qu’un méta-événement, mais il est ouvert à plus de gens qu’un donjon, un raid ou la fractale qui a ensuite été basée dessus. C’était juste un peu trop difficile pour moi de faire beaucoup de progrès seul lors de mon aperçu presse la semaine dernière, mais j’imagine qu’il ne faudrait pas plus de deux ou trois joueurs chevronnés pour passer à un clip décent, même si bien sûr plus le plus joyeux.

En ce qui concerne le broyage susmentionné, pour progresser dans l’histoire, il y a une barre qui doit être remplie en complétant des événements dans la tour, ou en faisant à nouveau don de ces beaux échantillons de spores toxiques immaculés. Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas joué à ce contenu lorsqu’il était nouveau, je ne vais pas spoiler ce qui vous attend au sommet de la tour, bien que si vous avez fait la Nightmare Fractal, vous avez déjà une assez bonne idée.

En ce qui concerne les récompenses, les joueurs peuvent accomplir des réalisations pour le nouveau skin Antitoxin Gloves et, comme pour les versions précédentes, peuvent accomplir d’autres réalisations pour un bijou qui peut être forgé dans le poignard Lucid Dreamer sur le thème de Kasmeer. Et comme d’habitude, il y a encore un autre sac de 20 emplacements pour terminer l’histoire.

La tour des cauchemars était une expérience intéressante sur la façon dont Guild Wars 2 pourrait faire du contenu, et c’est amusant de le revisiter, mais finalement je pense que c’est pour le mieux que cela reste une chose ponctuelle. Les méta-événements du monde ouvert à l’échelle de la zone sont beaucoup plus attrayants pour moi que cette instance exiguë, et il est beaucoup plus facile de simplement se promener dans une zone et de se laisser emporter par sa méta par rapport à cela, ce qui nécessite de rechercher une instance spécifique.

Pourtant, c’est amusant en tant que chose unique, et comme vous en avez probablement assez de m’entendre dire maintenant, je suis ravi pour tous les joueurs qui découvrent la saison 1 pour la première fois, qui peuvent enfin combler le fossé gênant entre le l’histoire du jeu de base et la saison 2.

Plus que quelques mois avant le dernier chapitre de la saison 1 du Monde vivant et sa mission d’attaque qui l’accompagne ! J’ai hâte de revivre cette histoire décisive avec tout le monde et de défier la bataille remaniée sur le Breachmaker.