Actualités / Jeux

Flameseeker Chronicles: Travaux pratiques avec le boss mondial Judgment de Guild Wars 2, Dragonstorm

Le jugement est sur nous, amis, dans cette édition des Chroniques du chercheur de flammes: le quatrième et dernier chapitre de Guild Wars 2 The Icebrood Saga: Champions sort aujourd’hui! Dix-huit mois de vie et de contenu respirant culminent dans un tourbillon d’une rencontre avec un boss mondial – Dragonstorm – et l’une des confrontations les plus importantes que nous ayons vues Guild Wars 2. J’espère que vous êtes prêt pour un affrontement engageant, rythmé et coordonné aux proportions cataclysmiques dans cette finale!

Avec tant de chemin à parcourir pour conclure cette saga, mon collègue chroniqueur MOP et Colin et moi avons divisé cette tâche en deux parties. Je vais discuter du nouveau boss mondial et de ses mécanismes aujourd’hui dans un récapitulatif de la rencontre assez sans spoiler, tandis que Colin vous apportera un résumé de l’histoire fantastique avec un post-mortem approfondi de la saga Icebrood la semaine prochaine une fois que nous aurons tous eu le chance d’en faire l’expérience. Entre les deux pièces, vous comprendrez l’état actuel du jeu en Tyrie et serez en bonne position pour s’attaquer aux conséquences.

J’ai joué à travers la rencontre du boss avec les concepteurs de l’épisode pour avoir une idée de ses mécanismes avant le lancement d’aujourd’hui. Avertissement juste: celui-ci est un article de signet et de révision pour ceux d’entre vous qui ne sont pas à jour avec la saga Icebrood et ne veulent pas de spoilers pour sa conclusion. Bien que je ne dévoile pas le résultat de cette rencontre ou que je ne gâche pas le sort des personnes impliquées, procédez avec prudence si vous voulez une nouvelle partie sans savoir à l’avance ce que vous affrontez.

L’histoire jusqu’ici

Honnêtement, il n’y a que quelques fils dont vous devez garder une trace pour que la finale ait un sens pour vous, donc je ne serai pas lyrique ici. La principale chose à noter est que chacun des deux dragons actifs, Primordus et Jormag, a habilité un champion et est prêt pour un affrontement plutôt égal pour le pouvoir sur la Tyrie. Les deux dragons ont utilisé les ambitions, les insécurités et le pouvoir de notre allié bien-aimé mais têtu Braham et du charismatique mais de plus en plus désespéré Ryland pour les contraindre tous les deux à jouer le rôle.

Braham devient le principal champion de Primordus dans sa fureur aveugle contre Jormag et pour amener un pouvoir égal à elle dans la querelle contre le dragon de glace dans un arc d’histoire qui s’est construit depuis le décès de sa défunte mère et a été mis en prophétie une fois sa flèche percée. Le croc de Jormag. De même, le fils de Rytlock, Ryland, défend Jormag dans une tentative de détenir autant de pouvoir en Tyrie que le commandant avec Aurene pour que son propre nom soit distinct de celui de son père. Ryland et Braham sont très similaires dans leur éducation, tous deux ayant de fortes lignées qui ne font finalement que désespérer de gagner la notoriété de leurs noms, ce qui les rend ensuite mûrs pour une manipulation draconique.

Ces champions sont habilités par leurs liens draconiques mais sont toujours mortels dans leur noyau. Ce qu’il advient de chaque champion dans la bataille de Dragonstorm entre la glace et le feu est la plus grande question sur nos lèvres alors que nous explorons la baisse de contenu d’aujourd’hui.

Regarder les bandes-annonces ci-dessous vous donnera le déroulement le plus rapide possible des événements si vous avez besoin d’un TL ultra-rapide; DR.

Dragonstorm

Boss du monde et conclusion de l’histoire

Le dernier chapitre de l’épisode se termine par Dragonstorm, une énorme rencontre entre les deux dragons et leurs champions qui oppose le feu à la glace. Cette rencontre se trouve également en tant que boss mondial, ce qui signifie qu’elle est ouvertement jouable par n’importe qui pendant que l’événement est actif en se dirigeant vers Eye of the North. Les joueurs peuvent également former une équipe pour démarrer leurs propres instances quand ils le souhaitent. L’approche flexible renforce la mécanique de l’histoire, permet au maximum de joueurs de se battre contre les deux grands dragons.

Mon jeu était dans la version privée de la bataille, équilibrée pour une équipe de 50 personnes maximum, où nous avons créé une équipe prédéfinie pour entrer dans Dragonstorm. Je n’ai pas osé jouer la version de l’histoire avant le lancement d’aujourd’hui pour pouvoir être frappé par toutes les sensations en même temps que tout le monde, donc je n’ai aucune idée de qui le fait – ou peut-être plus important, qui ne le fait pas – au moment de la rédaction. La conclusion de l’histoire est à vous et à moi à découvrir aujourd’hui, sans spoiler comme jamais.

Les deux dragons doivent tomber ensemble

L’objectif principal de Dragonstorm est de confronter la puissance impressionnante de ces deux mastodontes. Primordus se réveille depuis un certain temps, acquérant du pouvoir alors qu’il étend sa portée avec ses destroyers, et Jormag a pas mal de temps sur lui. Cependant, l’adhésion de Braham à Primordus met les pouvoirs en équilibre, ce qui signifie que les deux sont prêts pour la bataille. En se rappelant que ces deux dragons ont également tiré le pouvoir des dragons précédemment tués, il est clair que le commandant et la compagnie ne seront pas un match pour l’un ou l’autre, et encore moins pour les deux dragons à la fois.

Nous savons depuis un certain temps que détruire un seul de ces dragons enverrait une vague de magie si forte que le monde serait détruit dans le survivant – vous vous souvenez des calculs de Taimi dans son laboratoire? C’est là que l’équilibre dont nous avons discuté dans les chapitres précédents entre en jeu – Jormag et Primordus doivent tous deux tomber ensemble ou les conséquences sont désastreuses, de sorte que le commandant et Taimi prévoient d’amener les deux dans une bataille où les deux doivent tomber. ensemble.

La rencontre

Le commandant et la compagnie doivent d’abord établir leur lieu de bataille en installant des prismes créés par Aurene pour contrôler la magie des dragons et attirer les dragons au combat. Il ne faut pas longtemps avant que Ryland n’arrive, nous remerciant avec raillerie de lui avoir ouvert la voie, et le groupe doit l’affaiblir pour attirer son dragon à son aide. Notez ici que Ryland est beaucoup plus puissant qu’avant, comme Taimi attire notre attention, bien qu’il ait des mécanismes familiers à ceux qui l’ont déjà vu, alors faites attention à ses télégraphes lorsque vous le réduisez. En fin de compte, la perturbation amène Braham à l’endroit après avoir affaibli un Ryland en retraite, et il est clair qu’il n’est pas lui-même car il grogne de façon draconienne à ses amis et prétend qu’il est Primordus. Encore une fois, le groupe affaiblit Braham à un point où son dragon viendra aussi. Les deux premiers combats avec les champions préparent les joueurs à la mécanique à venir et forment une amorce efficace pour la bataille principale.

La paire de dragons arrive sur les lieux et se aiguillonne, et la première menace que le commandant doit réprimer est que Jormag tire encore plus de puissance des lignes telluriques. Les joueurs doivent détruire les siphons de la ligne tellurique tout en évitant l’arsenal d’attaques calleuses de Jormag – il s’agit d’un simple zerg autour de certains emplacements de la carte tout en gardant la chair de poule à distance. Il se sent suffisamment à l’aise pour permettre des flux et des reflux tout en gardant dans l’esprit des joueurs qu’il n’y a pas de plan de sauvegarde si Jormag battait Primordus dans cette bataille.

Braham et Ryland n’ont d’yeux que l’un pour l’autre et sont enfermés dans un affrontement magique pendant que nous nous occupons de tout le reste, les joueurs doivent donc spammer toutes ces capacités de barre de rupture pour briser la bagarre, puis les deux champions doivent subir des dégâts séparément. afin de canaliser ces dégâts vers leurs dragons respectifs. Le couple reste délibérément à portée de main de son propre dragon aux extrémités opposées de la carte pour les défendre.Votre groupe devra donc se diviser en deux pour faire face aux deux.

Une bizarrerie ici est que les deux champions doivent être vaincus en même temps pour qu’aucun dragon ne puisse vaincre l’autre en raison du manque de défenseur, donc la communication sera la clé ici, et je peux déjà voir comment les commandants du monde ouvert le feront. besoin de bien gérer cela. Nous n’avons pas réussi à faire tomber les deux champions en même temps à plusieurs reprises lors de la dernière rotation et avons dû répéter cela plusieurs fois pour bien faire les choses, donc c’est certainement quelque chose à surveiller.

Les dragons sont loin d’être pacifiques pendant que nous combattons leurs champions, vous devrez donc faire attention à divers télégraphes qui représentent leurs attaques de souffle énormes et leurs assauts aériens. S’agréger pour guérir est prudent tout au long de cette phase – soyez prêt à aider les amis tombés au combat à maintenir votre DPS élevé. Chaque dragon a deux attaques: Jormag a un énorme faisceau de glace ainsi que des éclairs de givre, tandis qu’à l’extrémité opposée, Primordus a un claquement de tête explosif et un lancer de pierre qui engendre des destructeurs.

Une fois que les deux champions sont abattus, il est temps de libérer l’énergie de nos prismes sur les deux dragons, libérant ainsi leur propre énergie sur eux. C’est une capacité spéciale que les joueurs lancent sur chaque dragon jusqu’à ce que les deux soient gravement endommagés. Ces phases bouclent trois fois – abattre les siphons de la ligne de départ, briser le combat des champions, zerg les deux champions ensemble et utiliser les prismes – à chaque fois, les barres de santé des quatre parties sont considérablement affaiblies. Les champignons et les rampes de lancement aident avec toute la navigation sur la carte nécessaire ici – avec deux énormes dragons et des champions surdimensionnés, la carte doit être assez grande pour contenir toute l’action, donc c’est très bienvenu.

La conclusion de la bataille?

Une magnifique cinématique dont je ne parlerai pas encore; cela donne une idée des proportions épiques de la bataille sans donner des réponses à la cuillère aux joueurs émerveillés. En mode équipe privée, les joueurs récupèrent leur coffre de récompenses et la carte se vide – en mode histoire, cependant, vous en apprendrez plus sur les survivants de cette rencontre en parcourant le champ de bataille. Avons-nous sauvé toute la Tyrie? Nos alliés ont-ils réussi? Vous n’aurez plus qu’à jouer le jeu pour le découvrir!

Publicité