Actualités / Jeux

Flameseeker Chronicles : Trois meilleures façons pour Guild Wars 2 de terminer la saga Icebrood

Il est facile de critiquer un jeu quand il nous laisse tomber. À certains égards, il est tout aussi facile de tomber dans le piège de nier les défauts d’une chose que vous aimez. Autant que j’aime Guild Wars 2, je veux toujours être honnête sur ses faux pas, mais je veux aussi que mes critiques soient constructives lorsque l’occasion se présente.

Si vous lisez mon dernier Flameseeker Chronicles, vous savez que j’étais plus qu’un peu salé sur la fin de The Icebrood Saga. Dans la conclusion de cet article, j’ai déclaré qu'”il y a tellement de façons dont cette fin aurait pu être mieux gérée”. Aujourd’hui, je veux développer un peu cela et parler de certaines de ces façons.

La saga des destructeurs

La théorie dominante des fans est que le plan initial de cette histoire était de faire une deuxième saga entière, de taille et de portée similaires à The Icebrood Saga, tournant autour de Primordus. Cette deuxième saga, vraisemblablement initialement prévue pour durer un an, s’est condensée, selon la théorie, en 10 missions de réponse de dragon courtes et un boss mondial instancié sur les quatre chapitres de Champions.

En supposant que toutes ces conjectures soient vraies, je pense que la façon la plus évidente dont Icebrood Saga aurait pu mieux conclure est de finir de raconter toute l’histoire. Même s’il n’y avait pas vraiment de plans pour une saga Destroyer, il y avait certainement beaucoup de fils d’intrigue abandonnés de The Icebrood Saga qui n’ont jamais été résolus (j’en ai discuté plusieurs vers la fin de ma dernière chronique, donc je ne m’attarderai pas ce point). Certains fans pensent qu’ArenaNet s’est engagé dans une histoire et qu’ils devraient la mener jusqu’au bout, pas la conclure à la hâte avec une fin à moitié cuite parce qu’ils ont décidé un jour qu’ils préféraient faire une extension.

Cette option a peut-être produit une meilleure fin à l’histoire de The Icebrood Saga, mais je ne suis pas sûr que ce soit ce que la plupart des joueurs voulaient vraiment en ce moment. C’est plus une conjecture, mais je pense que les décideurs d’ArenaNet et/ou de NCsoft pensaient qu’ils pourraient s’en tirer en continuant Guild Wars 2 développement avec un contenu saisonnier qui était moins cher à produire (ou du moins avait un coût initial moins élevé) et qui rapportait toujours autant d’argent, mais les mesures ont commencé à montrer que les joueurs s’éloignaient de ce modèle. Les joueurs veulent une extension pour se rallier. Les sagas, peu importe la façon dont vous les habillez et les promesses que vous faites, ne génèrent tout simplement pas le même niveau de battage médiatique.

Mettez-y une épingle temporairement, revenez-y plus tard

Ainsi, ArenaNet et ses clients voulaient passer de l’histoire de The Icebrood Saga. Cela ne signifie pas nécessairement que l’histoire doit être conclue à la hâte, comme c’était le cas. Une autre option aurait été de faire une pause sur la menace actuelle des dragons et de passer à une crise différente dans un endroit différent, comme Cantha, qui apparaît et devient plus urgent, avec la promesse implicite que nous devrons éventuellement revenir à l’histoire que The Icebrood Saga a commencé.

Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles la menace Primordus/Jormag cesserait d’être aussi imminente qu’elle l’était. Nous avons déjà fait exactement cette chose. Dans Living World Saison 3, Taimi invente un appareil qui endort Primordus et Jormag en utilisant leurs énergies magiques opposées. Pourquoi personne n’a pensé à réessayer ? Si les endormir à nouveau vous semble trop bon marché, dites simplement que les dragons sont partis se battre dans les brumes, ou quelque part au nord des Cimefroides lointaines, ou n’importe où où nous ne pouvons pas les atteindre et ils (probablement) ne le feront pas. faire du mal à qui que ce soit de toute façon. Nous l’avons fait avec Kralkatorrik dans la saison 4 ; il s’est présenté pour un caméo à la fin de Chemin de feu, puis a causé un certain chaos dans Amnoon dans l’instance d’ouverture de S4, puis nous n’avons tout simplement pas parlé de lui pendant quelques mois pendant que nous traitions avec Joko.

Faire l’extension sur Primordus contre Jormag

Le conflit entre Jormag et Primordus est une histoire épique et mérite d’être racontée en grand. Si vous voulez faire une extension, pourquoi ne pas le faire ? Ce n’est pas comme si les histoires du Monde vivant n’avaient pas conduit directement à des extensions dans le passé. Si cela s’était produit, personne ne l’aurait remis en question. Pour être juste, si ArenaNet voulait vraiment aller à Cantha ensuite, prendre le choc des dragons là-bas semblerait un peu artificiel. Aller à Cantha est une bonne décision car la nostalgie fait vendre, mais il serait difficile de déplacer le combat de dragon ancien existant là-bas sans qu’il se sente forcé.

Plus naturel serait de faire une extension explorant les profondeurs de la Tyrie. Les missions de réponse des dragons ont révélé que les Nains de Deldrimor sont de retour, après avoir chassé les Destructeurs, renforcés par le réveil de leur dragon aîné, à la surface de la Tyrie. Plutôt que de les gaspiller sur une instance où nous interagissons à peine avec eux, faites-en la pièce maîtresse de cette extension. Dites-nous ce qu’ils ont fait au cours des deux derniers siècles. Les Nains du Sommet de Pierre sont également apparus dans Forging Steel, maintenant des serviteurs de Primordus (un autre fil conducteur qui n’a mené nulle part), alors montrez-nous un conflit renouvelé entre ces deux anciennes factions ennemies des Nains.

Demandez aux Asuras de se rallier pour reprendre leur cité souterraine perdue aux destroyers, à la Moria. Peut-être que les joueurs découvrent une civilisation cachée d’Asura qui a été piégée dans les profondeurs pendant toutes ces années sans aucune connaissance ni contact avec les Asuras qui ont remonté à la surface, semblable à Rata Novus dans Heart of Thorns, et peut nous apprendre un une chose ou deux sur la lutte contre les destroyers.

Je pourrais continuer sur des intrigues hypothétiques liées à Primordus, mais le fait est qu’il y aurait facilement eu beaucoup de matériel pour transformer la bataille entre les dragons jumeaux de feu et de glace en une véritable expansion. Ne vous méprenez pas, j’en ai un peu marre du scénario “les serviteurs du dragon sont mauvais, allons les tuer” encore et encore, mais si vous voulez le faire, faites-le bien.

La fin de The Icebrood Saga a été décevante, mais la chose la plus frustrante à ce sujet était peut-être le nombre d’autres meilleures façons dont elle aurait pu se terminer. Je suis sûr que d’autres ont leurs propres idées sur les meilleures façons dont ArenaNet aurait pu conclure The Icebrood Saga, et j’aimerais les entendre dans les commentaires !

Publicité