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Flintlock et Ashen dev sur Game Pass et le mythe des jeux qui ne se vendent pas sur Xbox

Flintlock et Ashen dev sur Game Pass et le mythe des jeux qui ne se vendent pas sur Xbox

Il est difficile de dire comment et quand cela a commencé, mais il y a cette théorie courante qui explique en partie pourquoi tant de nouveaux jeux se lancent dans Passe de jeu Xbox est que les jeux ne se vendent pas très bien sur Xbox, vous pouvez donc aussi bien gagner de l’argent sur la plate-forme de Microsoft où vous le pouvez.

Les preuves de ce phénomène apparent sont rares et se résument souvent à une expérience anecdotique de certains développeurs qui ont participé au programme. Mais c’est quelque chose que beaucoup se demandent chaque fois que nous entendons parler d’un lancement de jeu dans le service d’abonnement, en particulier si nous parlons d’un projet anticipé.

Nous avons récemment eu l’occasion de discuter avec Derek Bradley, le PDG d’A44, le studio néo-zélandais derrière Ashen, et le prochain Flintlock: Le siège de l’aube. Nous avons beaucoup parlé du jeu lui-même ; ses systèmes, son gameplay, ses ambitions AAA et le parcours du studio depuis Ashen.

Mais nous voulions aussi sonder un peu son cerveau sur le côté commercial de la création de jeux. A44 entretient une relation longue et fructueuse avec Xbox, ses deux titres étant lancés dans Game Pass.

Nous avons donc posé quelques questions à l’aimable et bien parlé PDG (et directeur créatif), en commençant par la décision de se lancer dans Game Pass sur PC et Xbox en premier lieu.

“En tant que développeurs de jeux, nous voulons toujours que les gens jouent à nos jeux”, me dit Bradley.

«Et si vous voulez faire sensation, sortir sur Game Pass est énorme. L’espoir est que, vous savez, un bon match se démarquera, et que tout le travail acharné de l’équipe brillera et que les gens y joueront.”

Mais je voulais savoir s’il y avait du vrai dans l’idée que tant de jeux se retrouvent sur Game Pass le premier jour parce que les jeux ne se vendent tout simplement pas très bien sur Xbox.

“Je pense que c’est vraiment intéressant [but] Je ne suis pas sûr qu’on ait vraiment vécu ça », révèle-t-il. “Vous savez, je pense qu’après qu’Ashen ait quitté Game Pass [it] ont bien performé, donc nous sommes plutôt satisfaits.

Bradley, cependant, s’empresse de souligner qu’Ashen et le prochain Flintlock sont des jeux Game Pass du premier jour, de sorte que les données du studio sont limitées par rapport aux autres équipes dont les jeux ont suivi un chemin différent.

“Le problème avec notre entreprise, c’est que nous n’aurons pas livré un jeu qui n’est pas entré directement dans Game Pass. Nous n’avons donc aucun point de comparaison pour les données”, ajoute-t-il.

Compte tenu de l’expérience du studio avec Microsoft au fil des ans et du succès qu’Ashen a connu sur Xbox – dans et hors Game Pass, la décision de revenir au service avec Flintlock n’a pas été difficile. “Cela semblait être un partenariat naturel.”

Au-delà de la Xbox, Bradley soutient que bien réussir sur Game Pass aide le jeu sur d’autres plates-formes.

“Si vous pouvez prouver votre jeu à un large public sur Game Pass, je pense que cela n’aide que toutes les autres plates-formes.”

A44 a été témoin des avantages de Game Pass de première main.

Et qu’en est-il d’Epic Games ? Ashen faisait partie de la toute première vague de jeux à être lancés exclusivement sur Epic Games Store sur PC. C’était en fait le premier jeu que j’ai jamais acheté sur la vitrine d’Epic.

Comme nous le savons maintenant, Epic a travaillé dur pour obtenir ces exclusivités, payant des millions de développeurs, offrant des ventes minimales garanties et faisant généralement ce qu’il peut pour qu’il soit intéressant pour eux de sauter Steam.

Ashen n’a peut-être pas été à la hauteur de, disons, Borderlands 3 ou Control, mais A44 a sans aucun doute bénéficié de l’accord. Flintlock, cependant, sera publié à la fois sur Steam et EGS.

“Je pense que c’était juste la façon dont toutes les offres se sont alignées, vous savez, en quelque sorte, nous avons obtenu le soutien dont nous avions besoin”, me dit-il, sans trop en révéler.

“Et, vous savez, je pense que dans l’ensemble, nous sommes très enthousiastes à l’idée de sortir et de voir comment le jeu se comporte sur le marché libre.”

Flintlock : The Siege of Dawn arrive en 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.