Xbox

L'ADN de jeu unique de Flintlock: The Siege of Dawn – Des jeux Souls aux… jeux d'argent ?

Il ne fait aucun doute que Flintlock : Le siège de l'aube Le développeur A44 a déjà déclaré depuis un certain temps qu'il appelait son nouveau jeu « Soulslite ». Mais après avoir passé plusieurs heures sur le jeu, même à ses débuts, il est clair que ce n'est qu'une partie du tableau.

Fusil à silex présente un tout nouveau monde fantastique avec, faute d'un meilleur terme, une esthétique « gunpowder-punk ». Vous guiderez Nor, torturée, dans une quête pour reconquérir son monde assiégé et se venger des dieux vicieux qui ont amené avec eux des armées de morts-vivants. Accompagnée dans une alliance précaire par un dieu mineur, Enki, Nor utilise le combat au corps à corps à la hache, le tir à l'ancienne, de nombreux explosifs et de la magie pour se frayer un chemin à travers le monde.

Et les influences sont loin tout simplement en sortant de la série Souls de FromSoftware. Fusil à silex est un véritable melting-pot d'idées de jeu, combinant de manière transparente des concepts familiers issus de sources vraiment inattendues. Si vous pensez avoir une idée du type de jeu dont il s'agit, vous pourriez être surpris d'apprendre certaines des astuces qu'il propose. Pour vous aider à vous préparer, voici quelques-uns des clins d'œil que j'ai remarqués en cours de route.

Jeux d'âmes

Capture d'écran de Flinlock

Nous commencerons par le plus évident : les jeux Souls sont un texte clé pour Fusil à silex. Comme dans ces jeux, voyager à travers le monde consiste à trouver des points de contrôle (dans ce cas, il peut s'agir de campings ou de pierres de chargement), à affronter des ennemis qui peuvent vous abattre en quelques coups rapides et à accumuler de la monnaie (ici, c'est la réputation) qui sera perdue en cas de mort et devra être récupérée à votre retour.

Comme les jeux de FromSoftware, Fusil à silex est exigeant et n'a pas peur de vous punir pour un manque de concentration (bien que des niveaux de difficulté soient proposés ici). Et comme ces jeux, il confère un sentiment d'excitation et de terreur à chaque nouvelle zone, à chaque nouveau type d'ennemi et, plus particulièrement, à chaque boss.

Classiques d'action modernes

Capture d'écran de Flinlock

Fusil à silexLe système de combat de Souls emprunte peut-être des idées mécaniques aux jeux Souls, mais en pratique, il offre une flexibilité et une vivacité qui peuvent davantage vous rappeler les séries d'action classiques, de Devil May Cry à God of War. La combinaison de combos de haches, de tirs (qui sont à la fois une attaque à distance et une sorte de parade interrompant l'attaque) et de magie (Enki peut être utilisé à la fois pour les attaques de débuff de statistiques et les puissants « Ultimes ») est un processus plus rapide et plus frénétique que la plupart des jeux Souls.

Il y a aussi ici un élément de récompense pour un jeu habile : le jeu vous pousse activement à enchaîner de longs combos et à utiliser différentes tactiques, ce qui m'amène à la section suivante…

Jeu d'argent

Capture d'écran de Flinlock

C'est là que les choses commencent à devenir vraiment inattendues. L'une des idées clés de Flintlock réside dans la façon dont vous collectez la réputation. Pratiquement chaque action que vous entreprenez en combat vous offrira une certaine quantité de réputation, et vaincre des ennemis vous en offrira une part à chaque fois. Mais il y a un hic : pour chaque élimination, vous gagnez un multiplicateur de la quantité de réputation que vous ramènerez chez vous. Mais si vous prenez un seul coup, tout cela disparaît. Lorsque vous êtes satisfait d'avoir fait de votre mieux, maintenez simplement la touche gauche du D-pad et vous accumulerez toute cette réputation.

Cela ajoute effectivement un aspect de pari sur vous-même contre le jeu : vous faites-vous confiance pour vaincre parfaitement un autre ennemi après un combat difficile, ou allez-vous miser et recommencer le processus ?

Conquête du monde ouvert

Capture d'écran de Flinlock

Fusil à silexL'histoire de s'articule autour de la reconquête du monde de ses envahisseurs, et cela se reflète également mécaniquement. En plus d'avoir un monde légèrement plus explorable que la plupart des jeux dont il s'inspire, Fusil à silex introduit également une idée que nous connaissons mieux grâce à des jeux comme Far Cry ou Assassin's Creed : les avant-postes ennemis conquis.

Lorsque vous entrez dans un avant-poste, appelé ici Hamlet, vous serez chargé de trouver et d'éliminer le chef de la faction ennemie qui y est stationnée. Lorsque vous y parviendrez enfin, vous débloquerez ce Hamlet, en nettoyant les dégâts, en ramenant sa population dans les rues et en ouvrant des points de contrôle, des voyages rapides, des magasins et des quêtes secondaires. Cela donne un réel sentiment de progression à votre voyage, en voyant Nor reprendre physiquement des lieux perdus au fur et à mesure.

Jeux de plateforme

Capture d'écran de Flinlock

Pour accompagner ce sentiment d’exploration, Fusil à silex Nor propose un ensemble de mouvements plus large pour se déplacer. Dans les premières étapes, vous obtenez la capacité magique d'utiliser de la poudre à canon pour des doubles sauts ou des esquives plus longues, qui peuvent être combinées pour vous aider à atteindre des rebords ou à traverser des trous plus longs. Mais bientôt, Enki intervient pour vous offrir quelque chose de plus inhabituel : les failles.

Les failles sont des points de téléportation magiques, déverrouillés en trouvant des sanctuaires ornés de crânes. Approchez-vous d'une faille et appuyez sur Y, et vous y serez transporté, vous offrant ensuite la possibilité de descendre, de vous propulser ou de sauter plus haut. Bientôt, vous volerez d'une faille à une autre, et le jeu commencera à proposer des énigmes sur la façon d'atteindre certains endroits en utilisant un réseau de failles. Cela vous donne Fusil à silex une corde supplémentaire à son arc, sans parler d'un sentiment de verticalité qu'on ne voit pas souvent dans ce genre de jeu.

C'est peut-être le signe le plus clair qu'A44 fait les choses très différemment ici – je vous recommande de jeter un œil par vous-même lorsque ce RPG d'action unique arrivera le jeudi 18 juillet sur Xbox Series X|S et PC, dès le premier jour avec Game Pass.