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Critique de Flintlock: The Siege of Dawn – Potentiel explosif, performances décevantes

Flintlock : Le Siège de l'Aube sur PC

Dans l'ensemble, Flintlock The Siege of Dawn est un excellent jeu. Cependant, il y a quelques inconvénients qui entravent l'expérience et sa capacité à atteindre les sommets qu'il pourrait atteindre, j'en suis sûr.

Pour commencer, je décrirais ce jeu comme étant de type Remnant, avec plus d'accent sur le combat au corps à corps plutôt que sur les armes à feu. Le combat se déroule de manière assez similaire et vos options de mobilité à courte portée et d'esquive sont également similaires. Je dirais que les boss ont également la même sensation, mais il y a quelques différences clés que j'aborderai plus tard. Le fait est que si vous avez aimé les jeux Remnant et que vous en voulez plus, Flintlock The Siege of Dawn offre une expérience très solide et similaire.

capture d'écran via Fun Academy

Avant de vous faire l'éloge du jeu et de parler de tout ce que j'ai aimé, certains problèmes de performances me font hésiter à recommander d'emblée le jeu dans son état actuel. Je joue sur une RTX 3070, qui devrait être bien au-dessus des exigences recommandées, cependant, les saccades d'images que j'ai rencontrées dans la deuxième moitié du jeu étaient pour le moins dérangeantes.

Ils apparaissent de manière aléatoire lorsque vous chargez une nouvelle zone ou même pendant un combat, et durent plusieurs secondes, ce qui rend l'expérience extrêmement frustrante. Je ne suis généralement pas du genre à me plaindre de quelques chutes d'images ici et là, et je n'exige pas non plus une expérience parfaite à 120 fps, mais ils étaient suffisamment perceptibles pour que je pense qu'il est obligatoire de les mentionner. Je dirais que, dans son état actuel, ces problèmes de performances sont la plus grande faiblesse du jeu, et j'espère que les développeurs seront en mesure de les corriger avant le lancement.

Menu des options des paramètres graphiques de Flintlock Siege of Dawn

Je trouverais cela acceptable s'il n'y avait pas un autre problème flagrant dont j'ai été choqué d'apprendre l'existence. Les paramètres d'affichage du jeu sont incroyablement basiques et ne vous offrent aucune option pour gérer les textures, l'éclairage ou la qualité des ombres afin d'améliorer les performances du jeu. En ce qui concerne les performances, vous êtes à la merci du développeur pour le moment. J'espère vraiment qu'ils ajouteront plus d'options avant le lancement, sinon ce sera incroyablement frustrant pour de nombreux joueurs qui apprécieraient autrement ce jeu.

siège de silex de l'aube enki ne promettant ni vengeance
capture d'écran via Fun Academy

Au-delà des problèmes de performances et de l'entrée dans le vif du sujet du jeu, nous avons une aventure très solide qui suit notre protagoniste rongé par la culpabilité, Nor, un sapeur, et son compagnon Enki, qui sont en quête de tuer les dieux qui se sont levés des enfers et ont envahi le monde humain avec leurs légions de morts.

Il y a suffisamment de diversité dans les deux régions principales où vous longez des rivières, traversez des montagnes, des grottes, des villes, des marais et toutes sortes de panoramas différents qui maintiennent l'atmosphère fraîche. Nous avons pris soin de faire en sorte que chaque biome et chaque région soient uniques au fur et à mesure que vous progressez dans cette histoire de 20 à 30 heures.

L'histoire en elle-même est assez simple, avec un tas de quêtes secondaires et de quêtes de compagnons parsemées pour plus de saveur. À leur actif, les quêtes secondaires sont bien pensées et semblent uniques, et les quêtes de compagnons sont toutes accompagnées d'un excellent doublage de la part de l'ensemble du casting, ce qui rend l'ensemble du décor beaucoup plus réel. Vous trouverez également une tonne de PNJ jouant au jeu de société Sebo dans le monde entier, à la manière de Witcher 3 Gwent, ce qui était assez amusant compte tenu des endroits ridicules dans lesquels vous pouviez parfois les trouver. Cependant, personnellement, l'IA de Sebo est devenue beaucoup trop bonne pour que je puisse la gérer à un certain moment.

fusil à silex ni regarder verticalement vers les plates-formes de la zone cartographique
capture d'écran via Fun Academy

En ce qui concerne l'exploration, la verticalité et l'expansion de ce jeu peuvent honnêtement être rafraîchissantes au début, car le jeu vous emmène dans son monde ouvert assez vaste et étendu avec des chemins optionnels ramifiés. Les déplacements sont également conçus de manière amusante et intuitive, les raccourcis déverrouillés étant très satisfaisants lorsque vous les atteignez.

Le jeu est très vertical, complété par le mouvement susmentionné, et il vous donne envie d'explorer chaque recoin à la recherche de chemins cachés et de rebords accessibles, car cela mène généralement à une nouvelle pièce d'armure, une arme ou une grenade, qui sont toujours agréables à trouver.

Le gameplay principal tourne autour de l'utilisation de votre arme de mêlée pour attaquer et parer, et de votre pistolet qui est utilisé pour interrompre les attaques impossibles à bloquer. Les attaques de mêlée redonnent des charges à votre pistolet, vous utiliserez donc toujours un mélange des deux. Cela constitue un excellent choix d'équilibre car vous ne pouvez pas jouer de manière trop agressive ou trop passive, ce qui vous oblige à entrer dans le rythme du jeu et à apprendre comment fonctionne le déroulement du combat. Le piège ici est que certains ennemis et certaines hitbox bancales perturbent complètement le déroulement que le jeu essaie de créer, mais lorsque cela fonctionne et que vous entrez dans la zone, c'est une expérience incroyablement satisfaisante et enrichissante.

écran d'inventaire de silex le siège de l'aube nor et enki
capture d'écran via Fun Academy

En plus du combat de base, vous aurez trois arbres de compétences pour améliorer vos armes à feu, vos armes de mêlée et les malédictions d'Enki pour les dégâts critiques. Ajoutez à cela des grenades et des armes de poing telles que des fusils de précision et des lance-flammes, et vous disposez d'un arsenal assez diversifié qui maintient le jeu frais. Bien sûr, il y a aussi de la variété dans les armes de mêlée et les pistolets. Mon seul problème principal avec ces armes est la difficulté de les améliorer en raison du coût incroyablement élevé en réputation (monnaie de base) qui leur est associé. Ce coût vous incite presque toujours à vous tourner vers les améliorations de compétences ou à vous concentrer sur des armes qui ne nécessitent pas de réputation.

C'est dommage, car cela signifie que le jeu vous dissuade activement d'essayer plusieurs armes et armures. Bien que les gains de réputation dans le jeu soient équilibrés, compte tenu du fait que vous devenez assez puissant après avoir investi dans un tas de compétences, j'ai l'impression que les exigences de réputation pour les améliorations d'armes doivent être réduites car il n'y a pas de nouveau bonus de jeu et vous ne pourrez pas essayer toutes les armes en une seule fois. C'est dommage, car certaines d'entre elles semblent très cool et ont une sensation particulière.

En parlant d'armes et d'armures, j'aimerais faire un commentaire sur le nombre limité d'armes disponibles. À la fin du jeu, j'ai découvert six pistolets, six armes de mêlée, quatre grenades et six armes secondaires à portée. Il y avait environ cinq ensembles d'armures, trois éclats d'Enki différents et cinq Witherings différents. Bien que cela semble beaucoup, et honnêtement, j'ai vraiment apprécié les passifs et les styles de jeu bien pensés destinés à chacun d'entre eux. Cela m'a fait souhaiter qu'il y en ait plus à trouver et à collectionner. Malheureusement, plus d'armes me feraient me sentir encore plus mal à propos de la réputation limitée pour les améliorer.

Flintlock le siège de l'aube arbres de compétences pour la magie de la poudre et la mêlée
capture d'écran via Fun Academy

Cependant, ce système est logique, car les compétences et l'équipement modifient à quel point votre style de jeu et vous donnent vraiment l'impression d'être surpuissant. Les hordes contre lesquelles vous avez lutté auparavant deviennent de la racaille et même les ennemis de fin de partie ne font pas le poids face à un sapeur bien bâti.

L'explosivité des combats à ce stade, combinée à votre maîtrise du système, crée une expérience incroyablement satisfaisante qui vous donne envie de relever de plus en plus de défis. Cependant, c'est aussi là que le jeu vous laisse tomber. Malgré tous ces systèmes bien construits et les bonus en place, je pense que Flintlock: The Siege of Dawn ne parvient pas à vous mettre vraiment au défi. Laissez-moi vous expliquer.

Au début du jeu, je suis tombé sur un boss, le Golem de pierre, qui m'a pris plusieurs dizaines d'essais à vaincre, car j'ai appris tous ses mouvements et ses schémas d'une manière incroyablement Soulslike. Affronter ce boss m'a envoyé dans une zone où je devais être complètement concentré sur ce combat épique devant moi.

Cependant, ces boss sont rares et dispersés dans Flintlock et c'est l'une de ses plus grandes faiblesses. Les mini-boss et les chefs de bandits semblent un peu paresseux et seuls deux des quatre dieux que nous combattons entrent dans la catégorie des batailles de va-et-vient fluides et rythmées. J'ai l'impression que c'est une occasion manquée de créer des boss bien conçus et mémorables qui auraient rehaussé le caractère mémorable de ce jeu.

combat contre le boss de dukmar dans le siège de l'aube à silex
capture d'écran via Fun Academy

Vous pouvez augmenter la difficulté, mais cela ne change rien au problème fondamental de certains mouvements ennemis et de leur diversité. La plupart des ennemis suivent une séquence d'attaques assez simple, par exemple, après un certain point, vous savez que la première attaque de chaque ennemi a toujours tendance à être impossible à bloquer. L'IA pourrait être un peu améliorée et un peu plus de diversité ennemie aiderait vraiment la dernière étape du jeu. De plus, celui qui a conçu les ennemis oiseaux doit payer pour ses crimes, mais ce n'est que mon avis.

Dans l'ensemble, si vous recherchez une version plus décontractée de Remnant ou un Soulslike plus accessible avec un monde ouvert bien pensé et un casting de personnages assez sympathiques, alors Flintlock: The Siege of Dawn sera une expérience satisfaisante. Cependant, si vous recherchez quelque chose qui pose un défi vraiment difficile rempli de boss épiques, vous voudrez peut-être passer ou au moins attendre qu'ils règlent tous les problèmes de performances. J'ai eu une assez bonne expérience avec le jeu, et quelques améliorations sur cette base bien conçue pourraient donner lieu à un jeu vraiment incroyable. Peut-être que nous verrons cela dans une suite potentielle, que je serais certainement prêt à essayer.

Flintlock : Le siège de l'aube

Un jeu bien conçu avec des mécanismes satisfaisants, mais qui est freiné par des problèmes de performances et un manque de variété des ennemis.

Avantages

  • Des combats satisfaisants et stimulants
  • Le monde semble vivant et dynamique
  • Des secrets à chaque coin de rue pour les perfectionnistes

Les inconvénients

  • Les problèmes de performance
  • Les designs des boss laissent plus à désirer
  • Certaines récompenses cachées semblent trop répétitives et insignifiantes
  • Le système de mise à niveau des armes pourrait nécessiter quelques ajustements

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Testé sur PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, Microsoft Windows.


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