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Fonctionnalités avouées Système de combat à deux mains et diverses classes, actuellement en pré-alpha – Rapport

Avowed

Alors qu’Obsidian Entertainment a annoncé Les mondes extérieurs 2 à l’E3 2021, l’absence de Déclaré a été définitivement ressenti. Il déclarera plus tard qu’il était impatient de présenter le projet bientôt. Quoi qu’il en soit, il fait de grands progrès selon un nouveau rapport de Jez Corden de Windows Central. S’adressant à des sources familières avec les plans internes, le titre est en pré-production et approche d’un état alpha (ce qui signifie qu’il est actuellement en pré-alpha).

Situé dans le monde de piliers de l’Eternité, il se déroule d’un point de vue à la première personne et semble fonctionner sur une version améliorée de Les mondes extérieurs’ moteur. Corden a appris qu’il comportait différentes classes avec des styles de jeu variés et utilisait un système à deux mains pour le combat comme The Elder Scrolls 5: Skyrim. Cela signifie que vous pouvez manier une épée dans une main et utiliser la magie dans l’autre, utiliser des sorts à deux mains comme lanceur de sorts, des arcs ou des dagues à deux mains comme un voleur.

Un élément intéressant est la façon dont les différentes classes affectent les attaques que les joueurs utiliseront. Vous pouvez compter sur des coups de bouclier, des coups de pied et d’autres attaques physiques en tant que guerrier tout en liant différents sorts et attaques à certains boutons en tant que lanceur de sorts. Il semble également qu’il y aura de la destructibilité dans les environnements – l’utilisation d’un sort de feu, par exemple, le fait se propager dans une pièce et brûler tous les points d’entrée bloqués. De plus, les joueurs auront la capacité de nager.

Des sorts familiers comme Fireball et Jolting Touch ainsi que des effets de statut comme Fetid Caress sont également transférés de piliers de l’Eternité. Les armes peuvent être améliorées, ce qui donne des objets tels que des flèches gelées et des épées enchantées, et il semble également que des armes à distance semblables à des mousquets puissent apparaître. En tant que tel, on peut s’attendre à ce que des ennemis comme les Xaurips apparaissent avec des wyverns et des drakes.

Corden a également noté que les visuels sont beaucoup plus colorés que ceux vus dans Bordeciel et Oubli. « Les champignons des cavernes luminescents, les forêts verdoyantes inondées d’une flore gigantesque et les temples gigantesques éclairés par le soleil avec des profondeurs et des tombes infestées de squelettes sont nombreux. Cela a été un peu surprenant étant donné la bande-annonce originale du jeu, qui semblait essayer de donner un ton beaucoup plus sombre, à l’exception des effets de sortilège au néon. Bien que la version pré-alpha n’ait pas implémenté l’éclairage et les textures, l’art du produit final devrait « élever ce que nous avons vu dans Les mondes extérieurs, cependant, avec une palette de couleurs plus vives et plus vives, même si elle pourrait finir par sembler un peu plus sombre, comme dans la première bande-annonce.

Qu’il s’agisse Déclaré sera un monde entièrement ouvert comme Les parchemins anciens ou compter sur un monde de hub comme Les mondes extérieurs reste à voir, bien que Corden penche vers ce dernier (ce qui correspondrait à la déclaration du patron de Xbox, Phil Spencer, sur les « différences distinctes » entre elle et la série de Bethesda). Il pense également qu’il y a de fortes chances qu’il soit jouable d’ici l’E3 2022, sinon faire une apparition aux Game Awards en décembre, même s’il est trop tôt pour la même chose. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.


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