Fonctions et options d'accessibilité disponibles au lancement

Fonctions et options d'accessibilité disponibles au lancement

Voici les menus d'options disponibles dans Gears Tactics.

Splash Damage’s Gears Tactics est là, et bien que ce ne soit qu'un spin-off, il apporte une nouvelle façon de jouer un Engrenages titre, grâce à une stratégie au tour par tour. Splash Damage a créé Gears Tactics en collaboration avec The Coalition, et j'ai passé beaucoup de temps à me demander exactement quelles fonctionnalités seront disponibles dans le jeu compte tenu Gears 5 était un magnifique affichage des fonctionnalités d'accessibilité intégrées.

Ryan a travaillé dur pour réviser ce jeu, et pendant son temps supplémentaire, il m'a envoyé des captures d'écran et des informations concernant Gears Tactics a à offrir aux joueurs handicapés, ou tout simplement à ceux qui veulent savoir ce qui est disponible dans les menus d'options.


Écran d'atterrissage d'accessibilité

Quelque chose qui devient de plus en plus courant et plus apprécié par les joueurs, en particulier les joueurs handicapés, est la possibilité de passer directement au menu axé sur l'accessibilité après le démarrage du jeu. C'est idéal pour ceux qui ont besoin de configurer des contrôleurs et des spécifications avant de jouer. Il existe de nombreuses options pour différents joueurs, alors jetons un œil à certaines des fonctions de basculement et des menus déroulants disponibles dans cette zone.

Gears Tactis

Raccourcis clavier

Le menu des paramètres permet aux joueurs d'assigner des liaisons non seulement pour le clavier et la souris, mais aussi pour les manettes de jeu. C'est très pratique pour ceux qui préfèrent les claviers aux contrôleurs, ou ceux qui préfèrent les contrôleurs aux claviers. De plus, le fait que la prise en charge de la manette de jeu soit plus que probable signifie que si vous souhaitez connecter une manette Xbox Adaptive Controller, vous devriez pouvoir.

Paramètres de daltonisme

Il existe des modes de daltonisme parmi lesquels vous pouvez choisir. Ces paramètres sont illustrés par une belle prise de jeu afin que vous puissiez voir un exemple de la façon dont ces changements affecteront l'écran. Voici les choix de daltoniens que vous pouvez parcourir.

  • Deutéranopie.
  • Tritanopie.
  • Protanopie.
  • Monochromie.

Sous-titrage et tailles

Gears Tactis

Gears Tactics ne prend pas en charge les sous-titres, mais ce n'est pas tout. Bien qu'il puisse prendre en charge les sous-titres pour le dialogue, il existe également une option pour avoir un « sous-titrage complet », ce qui signifie que les éléments du monde et d'autres sons d'intérêt sont affichés à côté des sous-titres. De plus, les joueurs peuvent choisir de les afficher comme petits, moyens, grands ou extra-larges.

Malheureusement, le panneau d'illustration que nous avons vu pour les options de daltonisme ne montre pas d'exemples de sous-titres qui ressemblent à un peu de punch dans l'intestin. Mais ça va parce que j'ai fait passer à Ryan toutes les options de taille afin que nous puissions avoir une meilleure idée de l'apparence exacte de ces sous-titres les uns par rapport aux autres.

Sous-titres de Gears Tactics

Comme vous pouvez le voir, tous les sous-titres sont livrés avec un joli arrière-plan sombre, et ils comprennent également des étiquettes de haut-parleur afin que vous sachiez qui parle. Les différences de taille sont fantastiques, les plus grandes occupant le plus d'espace sans être une distraction pour le jeu lui-même.

Narration

Vous avez la possibilité d'activer la narration, bien qu'elle soit décrite dans Gears Tactics comme « Laissez le jeu me lire ». Il s'agit d'une simple fonction d'activation / désactivation. Il est uniquement pris en charge pour la langue anglaise.

De plus, ce menu d'options dédié vous permet de désactiver le gore afin de ne pas avoir à être soumis à des morceaux rouges sanglants volant partout. Il existe également une option permettant de rendre le jeu moins mature, ce qui signifie que si vous voulez un peu plus… d'expérience de travail en toute sécurité, vous pouvez désactiver cette option.


Réglages

Bien que ces options soient disponibles dès le début du jeu dans leur propre zone dédiée, elles sont également conservées parmi les autres paramètres. Le reste des paramètres permet de modifier les options suivantes.

Jeu

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Dans la zone de jeu, vous pouvez accéder à trois sous-menus. Général, interface, et accessibilité. Dans le général zone, il vous permet de modifier le mouvement de la caméra et la vitesse de rotation ainsi que de réduire ou d'augmenter l'intensité de bougé de la caméra. Il existe d'autres options pour autoriser les moments dynamiques de la caméra, l'occlusion des personnages et la langue du jeu.

Dans Interface, vous pouvez avoir des conseils de didacticiel présents tout au long du jeu, montrer la ligne de vue disponible pour chaque personnage, autoriser le défilement des HUD et choisir si vous souhaitez que le journal de combat soit toujours affiché ou pour une période spécifique de temps.

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le accessibilité le sous-menu comprend à peu près tout ce que vous avez vu dans le menu de démarrage dédié. Cependant, il y a deux petits ajouts. Il existe une option pour autoriser les vibrations du contrôleur et une option pour régler le flou de mouvement. Bien que vous ne puissiez pas définir la force des vibrations, vous avez au moins la possibilité de la désactiver.

Vidéo

La zone vidéo est assez volumineuse, alors excusez la disposition en quatre grilles que j'ai construite ci-dessous. Cependant, dans cet esprit, vous pouvez changer beaucoup de choses. Général vous permet d'appliquer des préréglages pour les performances, votre synchronisation V, les paramètres de fréquence d'images, etc. Textures vous permet d'ajuster la qualité des textures avec des curseurs, ou vous et sélectionnez un cadeau dans la zone de liste déroulante. le environnement Le menu vous permet d'ajuster tous les détails qui vous entourent tels que le brouillard, les reflets et les ombres.

Dans le post-processus les options de flou de mouvement du sous-menu sont disponibles pour changer à nouveau, ainsi que la possibilité d'ajuster les paramètres de floraison et l'intensité de la lumière parasite. La zone avancée a un tas de choses doohickey que je n'oserais pas toucher, comme «le calcul asynchrone», l'activation des ressources en mosaïque et la complexité du maillage avec quelques autres options.

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l'audio

Le menu audio n'a qu'un général mais cela vous permet de prendre le contrôle de divers curseurs. Ces curseurs vous permettent de définir les limites de volume pour la musique, les effets et le dialogue, ce qui vaut la peine d'être modifié si vous pensez que certains sons sont trop puissants pour d'autres sons. Le curseur de volume principal vous permet également de régler le volume global. Vous avez la possibilité d'autoriser à nouveau les sous-titres ici, mais la taille des sous-titres n'est pas étrangement présente dans cette zone, ce qui signifie que vous devez remonter jusqu'au menu d'accessibilité en haut du menu.

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Je pense que ça couvre! Gears Tactics semble avoir fait un bon travail en apportant les fonctionnalités présentes dans Gears 5 ce qui rend certainement le jeu plus accessible, mais je pense que les menus de paramètres jonglent un peu trop avec des options spécifiques, telles que la disponibilité de sous-titres dans la zone audio et la modification des tailles uniquement via la zone d'accessibilité, et il y a aussi le fait que le menu d'accessibilité dédié n'a pas deux fonctionnalités présentes dans le menu d'accessibilité des paramètres du jeu. Il suffit de tout regrouper?

C'est certainement un bon ensemble de paramètres personnalisables et si vous êtes intéressé par la façon dont le jeu se joue, lisez notre critique. Gardez à l'esprit que ce sont les options présentes pour le jeu lorsque vous l'examinez, de manière réaliste, elles devraient être présentes dès le lancement. Que d'autres soient ajoutés dans une future mise à jour est une autre chose.

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