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For Honor Patch 2.35 offre de nombreuses corrections de bogues

For Honor Marching Fire

Le jeu PvP d’Ubisoft Pour l’honneur est resté avec une base de joueurs dédiée même des années après son lancement, et avec les développeurs qui se dirigent vers le sixième année du jeu, son soutien n’en a été que plus actif. Pour garder l’expérience équilibrée et sans bogue, les développeurs, bien sûr, mettent périodiquement à jour le jeu et ont, à cette fin, publié une autre mise à jour.

Le patch 2.35 fournit quelques corrections de bogues essentielles et semble se concentrer uniquement sur cela, alors n’attendez pas de nouveau contenu. Les corrections de bogues vont des améliorations de l’interface utilisateur telles que Breaking couvrant maintenant moins d’espace à l’écran aux corrections de bogues de combattant telles que l’animation d’attaque de sprint lourd de Nobushi bégaiement lors du changement de position pour enchaîner d’autres mouvements, et des corrections de bogues audio telles que la musique de la saison 1 de l’année 6 étant incorrecte, et beaucoup plus.

Les notes de mise à jour de la mise à jour sont assez complètes, alors assurez-vous de les parcourir pour plus de détails sur ses nombreux ajustements et correctifs. Vous pouvez les lire en intégralité ci-dessous.

POUR L’HONNEUR PATCH 2.35

AMÉLIORATIONS

interface utilisateur

  • Briser maintenant bloquer moins d’espace à l’écran

CORRECTIFS DE BUGS

COMBATTANTS

Nobushi

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait la fermeture de l’animation d’attaque de sprint lourd Nobushi lors du changement de position pour enchaîner d’autres mouvements.
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la position cachée de Nobushi dans l’attaque de zone effectuait une attaque légère ou lourde au lieu de l’attaque de zone.

Chaman

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le chaman effectuait un Brise-Garde au lieu du Bite Pounce lorsqu’il était utilisé sur le dernier tick de saignement

Zhanhu

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le coup de Zhanhu appliquait de manière incorrecte une réduction des dégâts sur la réaction au coup

Kyôshin

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que la Force Fujin du Kyoshin avait un mouvement vers l’avant incohérent lors de la saisie de la Force Fujin et d’un mouvement directionnel en même temps

Pirate

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait scintiller et tordre la main gauche du pirate lorsqu’il passait en garde gauche d’un côté à l’autre alors qu’il était verrouillé sur un adversaire

CARTE

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de voir l’arrière de la structure de la carte à travers des fenêtres sur Qing Pass

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Bug Fix] Correction d’un problème où le widget de renommée affichait de manière inexacte les valeurs de renommée lors de la contestation d’une zone.

L’AUDIO

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui rendait la musique de la saison 1 de l’année 6 incorrecte
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que l’effet sonore de saignement ou de feu continuait à jouer pendant la réapparition et après
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait parfois la lecture de l’effet sonore d’exécution Kyoshin “Through the Head” plusieurs fois

PERSONNALISATION

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui provoquait un grondement supplémentaire du contrôleur lors de l’exécution “Flying Sword” lorsque le héros lançait l’épée sur le corps de la victime dans la caserne et dans le jeu.
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les casques Hitokiri avaient un visage renfrogné
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que le Berserker manquait le tatouage Large Revive du pack Year 1 Heroes
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le casque “Erzebet’s Valor” du Black Prior d’avoir des trous d’aération lors de l’utilisation du type de corps 2