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For Science: Crit-Rate est une autre tentative basée sur une enquête pour faire correspondre les personnalités des joueurs aux jeux

For Science: Crit-Rate est une autre tentative basée sur une enquête pour faire correspondre les personnalités des joueurs aux jeux

Je dois admettre que j’ai presque supprimé le communiqué de presse de cette histoire sans le lire, mais mon doigt a tremblé, et laissez-moi vous dire pourquoi : l’un des fils de discussion Reddit les plus courants que je vois et l’un des e-mails les plus courants que nous recevons ici à MOP peut se résumer à “à quel MMO dois-je jouer ?” Ce n’est pas qu’il n’y a pas de jeux; c’est qu’il y en a beaucoup trop, et très peu d’entreprises s’efforcent d’aider les gens à trouver les bons dans un monde où ils sont payés pour vous en montrer d’autres.

Bien sûr, savoir si cette nouvelle approche de la recherche de jeux réussit réellement dans cette tâche est une autre histoire. Il s’appelle Crit-Rate et fait ses débuts à PAX East cette semaine en tant qu’idée originale de spécialistes du marketing, de podcasteurs et de la presse ; les participants passent un test de personnalité de jeu, puis l’IA regroupe les données de joueurs partageant les mêmes idées et essaie de recommander la prochaine grande chose la plus appropriée.

“Un moteur de recommandation numérique robuste alimentant Crit-Rate vise à fournir des suggestions de jeux vidéo comme des amis de confiance. Un pool de données analytiques est d’abord recueilli à partir d’un test de personnalité détaillé sur la façon dont l’utilisateur apprécie les jeux vidéo, y compris les préférences de défi, les processus de résolution de problèmes et même ce qui les immerge. Les utilisateurs sont ensuite triés en Maisons en fonction de ces dimensions. Une fois leur profil créé, les utilisateurs peuvent explorer leur maison pour trouver des scores de recommandation hautement sélectionnés d’autres joueurs ayant des préférences et des goûts de jeu similaires. Les jeux les plus renommés, populaires et de haute qualité ne conviennent pas toujours à tout le monde. Crit-Rate aide les utilisateurs à trouver le jeu qui leur convient en se concentrant uniquement sur “l’adéquation”, plutôt que sur la qualité, grâce aux notes agrégées des joueurs partageant les mêmes idées. Le score unique attribué à chaque jeu n’est pas lu comme un pourcentage de qualité, mais comme la probabilité que ce jeu soit un coup critique pour l’utilisateur. D’où le taux de critique.

Cela ressemble en fait à un mélange de l’ancien test de Bartle, du modèle de motivation des joueurs de Quantic Foundry et d’un quiz en ligne mignon, avec l’élément supplémentaire de suggérer des jeux spécifiques basés sur l’enquête – et j’avais le sentiment que c’était susceptible d’avoir beaucoup des mêmes problèmes aussi, et peut-être même plus puisqu’il est géré par des spécialistes du marketing plutôt que par des universitaires (contrairement à Quantic).

Donc – pour la science – je suis allé de l’avant et je les ai laissés collecter mes informations pour voir comment cela se passerait. Vous pouvez passer le test ou simplement choisir votre maison vous-même, mais je voulais voir ce que l’enquête donnerait. Voici quelques-unes des questions du sondage qui m’ont sauté aux yeux (vous êtes censé indiquer si vous êtes d’accord ou pas d’accord ou ni l’un ni l’autre).

S’il y a un aspect compétitif dans un jeu, j’ai tendance à l’apprécier davantage.
Je n’aime pas un jeu qui est incroyablement difficile.
Je recherche activement les aspects les plus difficiles d’un jeu.
Les jeux qui se concentrent sur la planification d’une ville ou la levée d’une armée sont de loin mes favoris.

Nous avons déjà expliqué à quel point des mots tels que compétition, difficulté et défi ne sont pas utiles pour décrire des types de mécanismes et de systèmes extrêmement différents dans les jeux vidéo, car quelqu’un pourrait vraisemblablement considérer les combats nerveux comme difficiles et ennuyeux, mais vivre pour le frisson d’une économie compétitive difficile. , tandis que d’autres pourraient être terrifiés à l’idée d’apprendre un système d’artisanat absurdement captivant, mais préfèrent passer toute la journée dans des batailles royales de cheeseball. Ces mots sont non seulement dénués de sens mais trompeurs. (J’ai eu les mêmes plaintes concernant le modèle de Quantic.)

Après avoir répondu aux quelques douzaines de questions de l’enquête, le site vous demande d’évaluer rapidement un tas de jeux. Littéralement, aucun d’entre eux n’était quelque chose que j’achèterais ou jouerais jamais. Pas un seul. Je ne pense pas que les options aient été tirées sur la base de l’enquête, pour ce que ça vaut, mais je ne vois pas non plus en quoi cela apporte beaucoup de nuances à mon score. je était pu en choisir au moins trois parmi la liste des jeux que j’attendais avec impatience ! L’un d’eux, je ne serai pas achat, mais au moins c’est représentatif d’un genre que j’aime. Bien sûr, rien de la liste (pour moi ?) n’était même à distance un MMO.

En tout cas, le test m’a placé dans la catégorie Curionaut, ce qui est un peu précis, un peu inexact, mais globalement si vague qu’il pourrait décrire un pourcentage énorme de joueurs de MMORPG. C’est à peu près ce que j’attendrais d’une enquête aussi courte et limitée, honnêtement – ​​il y a un effet Forer évident en jeu ici.

Le vrai problème est qu’après que le site m’a attribué le rôle de Curionaut, il me recommande des jeux qui, encore une fois, ne sont pas quelque chose que j’achèterais ou jouerais jamais. Donc, au moins pour moi, en tant que joueur principal de MMORPG axé sur le bac à sable qui s’appuie fortement sur les quêtes, l’artisanat et la construction, l’algorithme ne fonctionne tout simplement pas efficacement. Peut-être que cela fonctionnera pour un type différent de joueurs grand public ou de joueurs sur console (je vois beaucoup de jeux sur console dans ces listes), ou peut-être que cela continuera à être affiné avec plus de jeux et de meilleures recommandations lorsque plus de personnes auront rempli l’enquête et poussé l’algorithme dans la bonne direction.

Va-t-il trouver le jeu parfait pour le joueur moyen de MMORPG ? J’en doute, mais ça vaut quand même le coup d’œil un jeudi pluvieux. Si vous essayez, faites-nous savoir comment vous êtes placé !