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Forgeron du Royaume des Sables (Nintendo Switch)

Blacksmith of the Sand Kingdom semble prometteur mais finit par être très fade. C’est au mieux tolérable, en cochant la plupart des bonnes cases mais en ne dépassant jamais le territoire inférieur à la moyenne.

Vous incarnez Volker, un forgeron qui suit les traces de son père décédé. Vous collectez des matériaux dans les donjons (qui ne peuvent être visités qu’une fois par jour), fabriquez avec ces matériaux et vendez vos marchandises; faire mousser rincer, répéter. La boucle de gameplay est bonne sur le papier, mais l’exécution fait défaut.

Forgeron du Royaume des Sables

Bien qu’il soit génial d’avoir jusqu’à cinq personnes dans votre groupe, ne vous attendez pas à des personnalités. Vous pouvez nommer votre équipe, sélectionner son sexe, etc., mais ce sont des archers, des combattants et des voleurs génériques. Plus de cours sont disponibles, bien que verrouillés au départ. La personnalisation est limitée par rapport à certains jeux similaires. La sélection d’une foi pour chaque personnage n’ajoute rien de positif et est totalement inutile en termes de gameplay.

Si vous recherchez des personnages appropriés, Volker a quelques amis trope unidimensionnels. Certains incluent Pitte, une fée apparaissant comme un hybride de chat et de lapin, et Carmela, qui révèle trop de buste pour un jeu classé E. Ce dernier dirige la taverne où vous montez de niveau, ce qui est certes une approche intéressante.

L’un des problèmes les plus importants avec Blacksmith of the Sand Kingdom est son manque de défi. Le contenu seul ne suffit pas; vous avez besoin d’un contenu satisfaisant. La simplicité rend ce contenu terne. Je cherchais un défi après la première heure, et plusieurs heures plus tard, je cherche toujours. Je peux combattre automatiquement chaque rencontre et réussir, oui, même les boss!

Forgeron du Royaume des Sables

Maintenant, cette simplicité peut fonctionner si vous recherchez simplement quelque chose de marginalement interactif pendant qu’un film joue en arrière-plan ou quelque chose. Dans ce cas, l’essai mobile gratuit pourrait être plus pour vous. Blacksmith of the Sand Kingdom est facile à prendre en main (avec de superbes cartes de donjon) mais tout aussi facile à poser.

Ce qui rend la pénurie de défis encore plus curieuse, c’est que le système de combat a l’illusion de la profondeur. Mais les formations de grille, les compétences, les stratégies, etc., ne valent pas la peine d’être bricolées lorsque l’IA est un jeu d’enfant. Volker peut prétendre qu’une bataille n’est pas facile, mais il n’est pas honnête.

Forgeron du Royaume des Sables

Les aspects de simulation de la fabrication et de la vente de tarifs sont-ils meilleurs? Pas particulièrement. Un arbre de forgeron montre la maîtrise de l’artisanat et déverrouille de nouvelles armes et armures dans un support de style éliminatoire. Mais avant longtemps, j’avais plus qu’assez de matériaux pour assurer un bénéfice sain. Ainsi, j’ai préparé une quantité minimale simplement pour faire avancer la journée et / ou l’histoire, car les extras semblaient plutôt une perte de temps inutile. Il n’y a aucune interaction avec aucun de vos clients; vous regardez simplement les chiffres sur un écran. Les demandes spécifiques donnent l’impression de parcourir les mouvements, de cocher des éléments sur une liste.

Cela ne me dérange certainement pas un jeu un peu facile, mais j’ai besoin d’un bit de défi pour retenir mon attention. Après plusieurs heures, je pense que j’en ai assez vu pour le moment Blacksmith of the Sand Kingdom. Peut-être que cela s’améliore, mais il aurait dû faire de son mieux beaucoup plus tôt. Les batailles sont si simples que les efforts en profondeur sont perdus, rendant l’artisanat moins nécessaire et enrichissant.