Actualités / Jeux

Forspoken – Qu’est-ce qui n’allait pas?

Forspoken - Qu'est-ce qui n'allait pas?

Reviews sont enfin disponibles pour Parlé, et bien que nous ayons obtenu un 7 – pas le pire, mais pas le meilleur – les impressions générales ont été mitigées. Sur Metacritic, il a un Metascore moyen de 68 sur 61 avis critiques. Il existe plusieurs notes 8+, mais la grande majorité va de 6 à 7,3, la plus basse étant de 4.

Cela peut ne pas sembler être la pire chose pour une nouvelle adresse IP, en particulier de Square Enix. L’éditeur vient de terminer une année pleine de sorties décevantes. Sétranger de Paradise Final Fantasy Origin, Valkyrie Elysium, The DioField Chronicle, Harvestella – la liste est longue, sans compter les jeux en direct qui s’arrêtent.

Cependant, Parlé occupe un piédestal plus élevé. Luminous Productions est composé de plusieurs développeurs qui ont travaillé sur Final Fantasy 15. Il a été formé en 2018 pour développer de nouvelles adresses IP et s’est concentré plus tard dans l’année pour travailler sur des «titres de jeux AAA à grande échelle et de haute qualité», qui tireraient parti des atouts de Luminous Engine. La décision a entraîné une perte de 33 millions de dollars, sans doute avant le début du développement.

En supposant que la production ait commencé en 2019, suivie du teaser pour Projet Athia en 2020 et sa sortie ce mois-ci, Parlé est en chantier depuis moins de quatre ans. Avec l’énorme somme d’argent investie dans les visuels, le talent (à la fois les acteurs et l’équipe de rédaction) et le marketing, ce n’est pas un titre budgétaire. Le fait que Sony ait payé une exclusivité de deux ans montre les attentes élevées qu’il avait.

Même si Parlé fonctionne bien sur la seule base du battage médiatique, ce n’est pas suffisant pour les jeux de nos jours, en particulier ceux avec un prix de 70 $. Pour chaque Frontières sonores qui marche bien malgré un Metascore moyen, il y a des jeux comme Saints Row, Need for Speed ​​Unbound ou alors Le protocole Callistoqui sont en deçà des attentes.

La qualité du jeu n’est probablement pas surprenante pour beaucoup de gens, surtout après avoir essayé la démo. Mais où le produit final a-t-il mal tourné ?

Il convient d’abord de noter pourquoi Luminous Productions a peut-être choisi la direction qu’elle a prise. Lorsque Final Fantasy 15 lancé, beaucoup ont apprécié les aspects plus ouverts du jeu et ont créé des souvenirs avec leur groupe. L’histoire globale étant pleine de trous dans l’intrigue et la nature linéaire de la dernière partie a renforcé cela. Peut-être que l’équipe de développement a estimé qu’aller avec une structure plus ouverte, où le joueur pourrait avoir la liberté de se déplacer et de faire ce qu’il veut à son propre rythme, était la voie à suivre.

Ensuite, il y a le combat qui, même après plusieurs améliorations au fil des ans, n’a pas tout à fait atteint le rythme rapide que l’équipe de développement recherchait. Il voulait probablement y parvenir avec Parlé. Les chefs créatifs ont beaucoup parlé de la magie et de son importance. Il est difficile de regarder le parkour et le pur spectacle et de ne pas voir une ressemblance avec les bouffonneries de Noctis.

Malheureusement, bien que Luminous ait voulu intégrer ces aspects Parlé, le manque de vision et de structure cohérente est perceptible. Certaines critiques ont fait l’éloge du jeu pour son combat, en particulier à mesure que davantage de mécanismes sont introduits, mais d’autres ont souligné à quel point il peut être répétitif dans certains cas, comme les combats de boss. Certains ont noté à quel point il est plus adapté aux espaces ouverts et que les combats dans des zones fermées l’embourbent. Une variété terne pour les ennemis réguliers et les ennemis ressemblant à des boss recyclés n’aident pas non plus.

Quant au monde, on dirait Parlé a commencé avec Athia comme point central, comme s’il s’agissait d’un personnage à part entière. Cela semble évident compte tenu de l’initiale Projet Athia Nom. Cependant, contrairement La Légende de Zelda : Breath of the Wild, God of War Ragnarok, Elden Ring ou n’importe quel monde de jeu hors concours au cours des dernières années, il a oublié de donner à Athia un vrai personnage. Les images et les sons ne sont pas mémorables. Cela ne ressemble pas à un véritable espace habité façonné par son histoire.

Aussi agréable que cela puisse être de faire du parkour – qui devient également répétitif avec le temps en raison de sa simplicité – les grands espaces ne sont que cela. Cela tient à un manque d’activités secondaires engageantes, à quelques quêtes mémorables ou à un manque général d’imagination. Même si Athia n’est pas offensivement mauvais en tant que monde, c’est ouvertement par cœur. Ennuyeux, même.

Forspoken_02

Le dialogue, en particulier les interactions entre Frey et Cuff, a attiré l’attention de beaucoup. Cela peut devenir assez mauvais, mais la caractérisation générale se sent également mal. Sans entrer dans les spoilers, Parlé a pris un chemin différent avec certaines de ses idées, l’histoire aurait pu être meilleure. Aussi clichés soient-ils, il y aurait une fin heureuse à la recherche par Frey d’un sentiment d’appartenance.

Malheureusement, le résultat final souffre de clichés encore pires, d’une trop grande exposition – au lieu de faire jouer l’histoire – et d’un manque de quelque chose d’attachant. Vous pouvez embaucher certains des meilleurs acteurs du monde, mais ils ne peuvent pas faire grand-chose avec un matériel médiocre. Il en va de même pour le gameplay lorsque l’intrigue générale et les traditions font défaut.

Aussi, pour autant d’attention que les visuels reçus – et tout l’intérêt du studio était de travailler sur des titres qui exploitent au mieux les atouts de son moteur – Parlé est un jeu très inégal. Les effets de particules et de sorts sont incroyables, mais il peut aussi y avoir trop d’encombrement visuel. Certaines cinématiques et animations faciales semblent décalées, sans parler d’un bon nombre de PNJ. Les environnements sont rendus de manière impressionnante mais aussi assez sans vie et standard.

Oubliez qu’il s’agit d’une exclusivité PS5, qui nécessite un RTX 4080 et 32 ​​Go de RAM pour fonctionner à 4K/60 FPS sur PC. Même si le monde avait de nombreux ennemis ou si les animations étaient meilleures, cela ne changerait pas à quel point tout semble sans inspiration.

Cela nous amène peut-être à la partie la plus décevante de Parlé – à quel point c’est vraiment moyen. Il vous attire mais offre peu de profondeur en retour. À quel point les critiques seraient-elles pires s’il n’y avait même pas cela?

Ce qui est arrivé au produit final est clair. Mais la question principale devient alors : que s’est-il passé au tout début ? Était le départ de Hajime Tabata, Final Fantasy 15 directeur qui a joué un grand rôle dans la sortie du jeu, un coup dur pour l’entreprise ? Luminous manquait-il d’une vision réelle pour Forspoken ? Ne pourrait-il pas traduire ses idées initiales en un jeu avec une histoire et des personnages formidables ? Combien cela a-t-il changé depuis la création initiale jusqu’à la sortie ? Son moteur n’est-il vraiment pas à la hauteur de ses ambitions triple A ? Nous ne le saurons peut-être jamais vraiment.

Si vous aimez Forspoken, il n’y a absolument rien de mal à cela. De nombreux jeux n’ont pas reçu d’éloges universels et sont toujours incroyablement amusants. Luminous Productions prendra sans doute à cœur les critiques et fera tout son possible pour améliorer le jeu. Même Final Fantasy 15 reçu de nouvelles sections d’histoire entières pour l’améliorer. Je ne vois pas de réécriture pour le script de si tôt, mais peut-être que ceux qui ont apprécié le combat de Forspoken et courir dans Athia l’auront mieux plus tard.

Quant aux autres qui n’ont pas pu entrer dans la démo et pour qui les critiques ont confirmé leurs pires craintes, peut-être que Square Enix livrera avec Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Renaissance.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.


Noter cet article

Articles en lien