Fortnite a rendu le jeu de tir croisé «terrifiant», mais le développeur de Rogue Company a une solution

Fortnite a rendu le jeu de tir croisé «terrifiant», mais le développeur de Rogue Company a une solution

Le jeu croisé – la possibilité de jouer à des jeux multijoueurs avec des personnes sur différentes plates-formes – continue de croître comme une tendance dans l'industrie des jeux, mais de nombreux jeux ont du mal à le mettre en œuvre correctement. Étant donné que les lecteurs PC, console et mobiles ont chacun des méthodes de saisie tellement différentes, il n'est pas facile de faire un match juste.

Cependant, le développeur First Watch de Rogue Company pense avoir trouvé un ensemble de solutions. S'adressant à notre site frère The Loadout, le directeur de la marque du studio, Bart Koenigsberg, a déclaré qu'il n'y avait qu'une seule façon de faire du jeu croisé: « Essayez de créer le terrain de jeu le plus égalitaire possible. »

Il poursuit: «En ce qui concerne les joueurs sur console, il existe une hiérarchie d'entrées – vous autorisez les utilisateurs à choisir s'ils le souhaitent, mais vous ne laissez pas les utilisateurs se retirer. Donc, si vous êtes sur une console, vous êtes autorisé à jouer dans la file d'attente PC si vous le souhaitez en optant. Mais si vous êtes sur un PC, vous ne pouvez pas aller jouer exclusivement dans la file d'attente Xbox ou PlayStation.

«En ce qui concerne les performances des contrôleurs sur PC ou dans des halls mixtes, la manière dont nous nous approchons est celle d'une base de données. Notre objectif est de garder la différence entre jouer sur une souris et un clavier et jouer sur un contrôleur aussi serré que possible. Et nous aurons évidemment de graves inquiétudes si nous voyons que l'une de ces méthodes d'entrée commence à devenir dominante.

«Mais je me sens assez bien à ce sujet, même si je me sens terrifié par cette question étant donné la problématique de Fortnite. Mais je suis soulagé par le fait que notre concepteur principal est un ancien pro de la console. Nous avons donc des gens qui sont très, très compétents pour utiliser le contrôleur et participer aujourd'hui à nos tests de jeu avec notre équipe de développement PC. Nous sommes donc en mesure d’obtenir quelques bonnes données initiales dont je suis relativement certain qu’à leur sortie, ce ne sera pas seulement un désastre. Ensuite, nous continuerons de le régler au fur et à mesure. « 

Ailleurs dans l'interview, Koenigsberg dit que le jeu croisé ne suffit pas en soi, que la progression croisée est «ce qui fait vraiment fonctionner». N'oubliez pas de consulter l'intégralité de l'interview sur The Loadout.

Rogue Company a été annoncée l'année dernière. Il vous permet de jouer le rôle de mercenaires d'élite dans une équipe de syndicat secret cherchant à corriger certains des «plus grands torts du monde».

Le jeu contient un «arsenal de mercenaires, armes, capacités et modes de jeu jouables» et plusieurs modes PvP en ligne. Il arrivera sur Epic Games Store, Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4 à un moment donné en 2020.

Fun Academy

Related Posts

Les champs de bataille de WWE 2K proposeront une variété de modes de jeu

Les champs de bataille de WWE 2K proposeront une variété de modes de jeu

GDC Summer 2020: l'accessibilité ne devrait pas être un gros mot dans les jeux en ligne

GDC Summer 2020: l'accessibilité ne devrait pas être un gros mot dans les jeux en ligne

Revue Double Kick Heroes – Un Heavy Metal

Revue Double Kick Heroes – Un Heavy Metal

Une revue de Total War Saga Troy

Une revue de Total War Saga Troy

No Comment

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Articles récents