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Forza Horizon 5 est une impressionnante vitrine visuelle Xbox Series X en dépit d’être cross-gen

Forza Horizon 5 est une impressionnante vitrine visuelle Xbox Series X en dépit d'être cross-gen

Til Forza Horizon La série a toujours été consacrée à de superbes voitures, de superbes visuels et de superbes décors en monde ouvert. Depuis le lancement de l’original sur la Xbox 360, d’Horizon est devenu la franchise de course phare de Microsoft. Où Sony est Gran Turismo se concentre sur la précision au niveau de la simulation, Forza Horizon double le plaisir. Il s’agit de piloter des voitures rapides et de passer un bon moment. Avec l’arrivée des Xbox Series X et Series S de neuvième génération, Playground Games a eu l’opportunité d’améliorer les choses de quelques crans en termes de visuels, de portée et d’échelle. Forza Horizon 5 est un jeu cross-gen, ce qui signifie qu’il doit être réduit à la base Xbox One S. Cependant, jetez un œil aux images sur la version haut de gamme de la Xbox Series X et vous ne seriez pas en mesure de le dire. Il s’agit d’une vitrine photoréaliste à couper le souffle de neuvième génération, avec des véhicules incroyablement détaillés et certains des meilleurs rendus de feuillage que nous ayons vus. Cela semble vraiment fou. Examinons en profondeur comment Playground Games a réussi à offrir une expérience évolutive de neuvième génération et les fonctionnalités visuelles qui aident à faire Forza Horizon 5 une telle puissance graphique.

Traçage de rayons minimal, là où ça compte

Forza Horizon 5 ne comportera pas de lancer de rayons pendant le jeu normal. C’est un peu décevant. Cependant, l’environnement extérieur lumineux avec des surfaces très rugueuses comme la saleté et le feuillage n’est pas exactement la meilleure vitrine pour des fonctionnalités telles que les reflets par lancer de rayons.

Au lieu de cela, Playground Games a décidé de déployer le lancer de rayons là où il serait le plus possible : de près et de manière personnelle dans la visionneuse de modèle Forzavista. Forzavista est un mode distinct où les joueurs peuvent voir les modèles de véhicules en jeu à leur plus haut niveau de détail. Top LODs dans Forza peut atteindre les six chiffres – nous y reviendrons plus tard – ce qui signifie que Forzavista offre des vues rapprochées incroyablement détaillées. L’ajout du lancer de rayons au mélange fera passer les choses au niveau supérieur – les surfaces de voiture brillantes et métalliques présenteront des reflets de meilleure qualité et plus précis que ceux que nous avons vus dans un Forza jeu jusqu’à ce jour, en prenant ces voitures même près du photoréalisme.

L’absence de lancer de rayons dans le jeu est un peu une occasion manquée, puisque Gran Turismo 7 sur PS5 est sur le point d’implémenter cette fonctionnalité. Cependant, c’est l’un de ces cas où le lancer de rayons à lui seul ne définit pas les visuels d’un jeu.

Contre Gran Turismo 7, Forza Horizon 5 semble fantastique et nous ne tenons pas cette omission contre Playground.

Qualité des actifs incroyablement élevée

De belles voitures et de superbes environnements ont toujours été un atout pour le Forza séries. Dans Forza Horizon 5, nous voyons cette tendance se poursuivre. Les modèles de voitures individuels sont constitués de centaines de milliers de polygones. Cela signifie qu’il y a un bon degré de détails à haute fréquence à l’intérieur et à l’extérieur. Un domaine où les jeux de course de la génération précédente ont un peu échoué était en termes de rendu environnemental.

Cela a du sens : la majeure partie du budget du polygone a été consacrée à l’affichage des meilleurs modèles de voitures possibles à l’écran. Mais cela signifiait souvent que les arbres, le feuillage et les bâtiments en arrière-plan n’étaient pas aussi beaux. Forza Horizon 5 exploite la puissance des consoles de neuvième génération pour offrir un rendu environnemental sans compromis. Forêts, prairies et autres zones souvent contestées plus tôt Forza les jeux sont spectaculaires ici et à égalité avec de nombreux titres FPS et TPS du monde ouvert AAA. Le fait que Playground soit capable de gérer cela tout en maintenant une qualité d’actif cad spectaculairement élevée témoigne de l’optimisation du code et de la puissance du nouveau matériel.

Les matériaux sont une véritable zone de force. Forza Horizon 5 propose un rendu matériel basé sur la physique et des textures à très haute résolution. La façon dont la lumière interagit parfaitement avec l’extérieur d’une voiture ou la façon dont les intérieurs en cuir sont présentés contribuent grandement au maquillage visuel. Une chose intéressante à noter est que la qualité de la texture est très élevée dans tous les domaines – pas seulement sur les voitures mais aussi à l’extérieur, en tirant parti de l’allocation VRAM plus élevée de la Xbox Series X.

Éclairage et effets supplémentaires

forza horizon 5

Forza Horizon 5 n’utilise pas d’éclairage par lancer de rayons, comme mentionné. Cependant, Playground a déployé une technique d’implémentation d’illumination globale basée sur des trames très aboutie. Nous voyons également une grande utilisation de la volumétrie, véhiculant correctement les environs mexicains poussiéreux.

Nous voyons une bonne utilisation d’un certain nombre d’effets d’espace d’écran, y compris la cartographie d’occlusion de parallaxe pour ajouter de la profondeur aux roches et aux accessoires, et l’occlusion ambiante haute fidélité, ajoutant de l’ombre dans les coins et recoins sous et autour des véhicules. La bande-annonce présente également une implémentation de flou de mouvement à nombre d’échantillons élevé, offrant une sensation viscérale de vitesse.

Conclusion

forza horizon 5

Depuis leur lancement il y a plusieurs mois, la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S sont des consoles à la recherche de jeux. La prévalence des titres AAA intergénérationnels restreint fondamentalement ce que les développeurs peuvent réaliser sur ces machines. Forza Horizon 5 est un jeu cross-gen. Mais l’utilisation intelligente par Playground de son moteur hautement évolutif signifie que les versions haut de gamme Xbox Series X/S et PC ressemblent, à tout le moins, à quelque chose qui ne serait pas déplacé dans une exclusivité de neuvième génération. Bien qu’il s’agisse d’une génération croisée, il s’agit d’une excellente vitrine visuelle pour la série X. Nous sommes très intéressés de voir comment elle se comparera à la future exclusivité de la neuvième génération. Forza titres.


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