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Forza Horizon 5 ramène les changements météorologiques saisonniers, mais avec un ajustement clé

Le système météo de Forza Horizon 5 s’inspire de la diversité du Mexique.

Forza Horizon 5La révélation de l’E3 2021 nous a donné un premier aperçu du gameplay. En particulier, le système météo du jeu était beaucoup plus prononcé, avec des particules 3D, des rayons divins et une gamme variée d’effets nouveaux dans la série.

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Mais la révélation n’a pas touché à un aspect quelque peu controversé de Forza Horizon 4. Il s’agit de la météo saisonnière. Dans le jeu de 2018, Playground a pu dicter la météo à tous les joueurs côté serveur. Le jeu tournait automatiquement à travers les quatre saisons chaque mois, mais cela signifiait également que certaines activités devenaient indisponibles/plus difficiles dans certaines conditions.

Aussi impressionnant que cela puisse être, beaucoup ont estimé qu’avoir une saison fixe chaque semaine était trop limité et un peu artificiel. Bien que Playground n’ait pas dit si cette structure hebdomadaire reviendrait dans Forza Horizon 5, le développeur a expliqué comment il aborde les saisons dans le prochain jeu.

S’adressant à IGN, le directeur créatif Mike Brown a expliqué que la carte du Mexique aura des conditions météorologiques différentes dans ses différentes régions et qu’elles peuvent toutes exister sous la même saison.

“S’il pleut à Édimbourg, il pleut aussi partout ailleurs dans le monde”, a déclaré Brown à propos de la météo britannique dans Forza Horizon 4.

“Le Mexique, étant un pays qui a d’énormes changements d’altitude et évidemment un pays assez grand, a une saisonnalité différente dans différentes régions, que nous avons essayé de recréer aussi précisément que possible”, a-t-il ajouté.

Ce que cela signifie en pratique, c’est que la même saison pourrait provoquer des chutes de neige au sommet du volcan et des montagnes environnantes, tout en créant en même temps une vague de chaleur sur la côte.

“C’est toujours quatre saisons – vous verrez toujours ce changement de saisonnalité – mais cela affecte les différents biomes de différentes manières”, a-t-il expliqué.

« Vous avez des tempêtes de poussière pendant la saison sèche, vous avez des tempêtes tropicales pendant la saison des tempêtes, qui est l’automne. Il y a donc ces grands événements météorologiques massifs qui peuvent également se produire en fonction de la saison dans laquelle vous vous trouvez. Les deux sont vraiment dynamiques; ils ont un très grand impact sur l’expérience de conduite.

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Ailleurs dans l’interview, Brown a évoqué l’itinérance gratuite, qui, selon lui, était l’activité préférée de la communauté en fin de partie, une fois qu’ils ont épuisé une grande partie du contenu écrit. Cela a conduit l’équipe à trouver de nouvelles façons de rendre la conduite dans le monde ouvert plus gratifiante et intéressante.

“Nous avions besoin [Forza Horizon 5] être un jeu diversifié. Nous voulons également que ce soit un jeu qui récompense vraiment l’exploration », a révélé Brown.

« C’est donc maintenant un monde où il y a tellement plus à trouver. Il y a un système de défi qui vous récompense au fur et à mesure que vous explorez, et il y a différentes choses à trouver… mais il y a aussi une campagne qui renforce vraiment cela aussi, donc au fur et à mesure que vous explorez, vous progresserez également dans votre campagne.

Forza Horizon 5 sortira le 9 novembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Il offrira un mode de performance à 60 ips sur Xbox Series X/S.

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