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Forza Motorsport ressemble à une centrale technique Xbox Series X

Forza Motorsport ressemble à une centrale technique Xbox Series X

JLa vitesse et la fluidité spectaculaires des jeux de simulation de course signifient qu’ils démontrent souvent le summum des capacités graphiques de nouvelle génération. Forza Motorsport La huitième entrée, dont la sortie est prévue au printemps 2023, présente un niveau de réalisme incroyable, une centrale technique de nouvelle génération.

Le développeur Turn 10 Studios a décrit bon nombre de ses fonctionnalités innovantes et novatrices dans le gameplay révélé lors de la récente Xbox & Bethesda Games Showcase ; la maniabilité et la physique de la voiture révisées, les conditions météorologiques dynamiques et les températures ambiantes de la piste qui affectent la maniabilité et l’adhérence de la voiture, et les dommages réalistes à la carrosserie mettent en évidence certains des sauts générationnels Forza Motorsport est en train de faire. Cependant, c’est l’augmentation de la barre graphique des jeux qui sera au centre de cette fonctionnalité ; des environnements incroyablement détaillés au bord de la piste, un éclairage exceptionnel dans un cycle jour-nuit et peut-être la plupart des gros titres, selon l’affirmation de Turn 10 Studios Forza Motorsport fonctionnera à des résolutions de sortie natives à 60 images par seconde, avec un traçage de rayons sur piste en temps réel – c’est le traçage de rayons activé lorsque vous vous précipitez sur la piste, pas seulement limité aux modes photo et aux relectures instantanées.

Exécuter un jeu aussi époustouflant graphiquement à des résolutions de console natives – c’est-à-dire 4K pour la Xbox Series X et 1080p pour la Xbox Series S – avec le lancer de rayons activé et en maintenant 60 ips solides, est sûrement trop beau pour être vrai. Même les PC les plus puissants équipés du GPU le plus puissant auront du mal à maintenir 60 images par seconde sans que certains compromis ne soient faits ailleurs. Il convient de noter que la récente révélation du gameplay a été capturée dans le jeu sur PC, avec une clause de non-responsabilité sur le site officiel. Forza communiqué de presse du site Web indiquant que le gameplay a été testé sur Xbox Series X pour la même qualité visuelle. Cependant, s’ils ne montrent pas le gameplay de la Xbox Series X dans cette bande-annonce, il est juste de supposer qu’il n’est pas aussi beau que les images PC du jeu.

Alors, qu’en est-il du gameplay révélé? Eh bien, depuis longtemps Forza les fans se délecteront de la vision révisée de Maple Valley, elle-même une piste légendaire dans le Forza Motorsport œuvre. La mise à niveau visuelle par rapport à Forza Motorsport 7 est tout simplement à couper le souffle. Les studios Turn 10 attribuent l’amélioration des détails et de la fidélité à la mise en œuvre de la photogrammétrie, c’est-à-dire des textures photoréalistes, ainsi que des numérisations de matériaux 3D, qu’ils ont ensuite appliquées aux actifs environnementaux. Nous le voyons dans le niveau de détail suprême de la surface de la piste altérée et caoutchoutée, les brins d’herbe qui bordent le bord de la piste, le feuillage, les arbres et les rochers environnants ; ils sont riches en détails réalistes et tangibles. L’environnement lui-même est éclairé par un travail de lumière stellaire, que les studios Turn 10 attribuent à l’éclairage avant + avancé, qui est une technique qui rend de nombreuses lumières mais élimine celles qui ne contribuent pas au pixel avant d’être transmises au shader de rendu. Ce que cela permet au jeu de faire, c’est d’exposer une belle illumination éclatante à partir de plusieurs sources de lumière sans engloutir toutes les ressources de traitement, garantissant des performances fluides même si le shader de rendu a accès à toutes les informations d’éclairage.

Les cycles jour et nuit du jeu méritent ici des éloges. En bref : l’heure de la journée dans le jeu est entièrement dynamique, la scène étant rallumée en temps réel, en fonction de l’heure de la journée. Ce qui est le plus incroyable à ce sujet, c’est la teinte de la lumière du jour qui change en fonction de l’emplacement du soleil dans le ciel – le ciel est audacieux et lumineux, avec des ombres nettes et courtes à midi, le ciel passant à des nuances d’orange, d’ambre et de magenta comme le le soleil descend jusqu’au crépuscule. Les barrières en béton, les panneaux publicitaires, la route elle-même et ses cônes de signalisation, ils prennent tous la force de la lumière du soleil d’une manière fidèle aux matériaux à partir desquels ils sont fabriqués.

Le meilleur exemple de ceci est dans le clip de sortie de la fosse, avec le soleil se levant à l’horizon transformant la nuit en matin en midi. Sur la droite se trouve une barrière en béton qui reflète à peine la couleur de la lumière du soleil. Après tout, le béton est un matériau mat qui, de toute façon, ne reflète pas une tonne de lumière dans la vie réelle, et il ne prend généralement pas la couleur de la lumière. Comparez cela à la barrière métallique à gauche de la scène. Juste au moment où le soleil commence à se lever à l’horizon, le ciel est profondément violet avant de passer rapidement au bronze du matin, et vous pouvez voir de faibles reflets de ces couleurs dans les courbes extérieures de la barrière métallique. C’est un niveau de détail insensé, pour éclairer et ombrer les matériaux dans le jeu en fonction de leur construction matérielle.

Généralement, dans les jeux de course, pour que les choses fonctionnent aussi bien que possible, les développeurs prenaient des raccourcis pour réduire la fidélité des environnements hors piste. Il y a un semblant de ce qui se passe dans Forza Motorsport le gameplay révèle aussi. Dès le début de la démo, nous survolons une rivière juste à gauche du circuit. Maintenant, l’eau dans cette scène est sans doute l’objet le moins convaincant que nous voyons dans toute la révélation. Il a à peine de la vie, il éclabousse les rochers de manière répétitive, les rochers eux-mêmes affichant des bords pixélisés déchiquetés. Reste à savoir si cette limitation de la fidélité graphique sera toujours visible lors des replays et du mode photo. Il est clairement vital de faire des réductions quelque part si le jeu doit atteindre systématiquement ces 60 images par seconde magiques.

Et, maintenir un framerate aussi fluide à tout moment doit être un défi pour les développeurs, malgré la puissante architecture à l’intérieur de la Xbox Series X | S et les PC de jeu en constante évolution, et surtout, comme déjà mentionné, le jeu comportera des rayons en temps réel tracé. Alors, où voyons-nous ce lancer de rayons dans les images qui ont été partagées jusqu’à présent ? Eh bien, les voitures elles-mêmes sont le meilleur endroit à regarder, à la fois dans la bande-annonce de gameplay récemment révélée et dans l’aperçu de la cinématique d’une minute précédemment partagé d’il y a quelque temps.

La vidéo de cinématique plus courte, il convient de le souligner, n’est pas une séquence de gameplay, il est donc possible que les images partagées ici soient pré-rendues. Cela étant dit, le niveau de réflexion des rayons dans les voitures est époustouflant, apportant des détails à la fibre de carbone, au verre et au métal anodisé. En particulier, l’enveloppe thermique dorée entourant les collecteurs d’échappement du moteur est fantastique. Sa surface brillante met en évidence les imperfections de sa texture.

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Il est indéniable que les réflexions par lancer de rayons en temps réel sont extrêmement gourmandes en ressources. Les reflets du lancer de rayons vus dans la vidéo d’aperçu d’une minute, ainsi que dans la révélation du gameplay, sont souvent si nets et nets qu’ils ressemblent à des miroirs. Selon la surface qui réfléchit, cela peut être magnifique ou totalement exagéré. L’enveloppe thermique en or et la fibre de carbone susmentionnées ont toutes deux fière allure, mais dans les plans au ralenti de voitures qui courent côte à côte, l’effet est un peu trop important. On dirait vraiment que les voitures sont recouvertes d’un matériau semblable à un miroir. La raison en est très probablement dans le fait que le lancer de rayons en temps réel est moins coûteux en termes de ressources, plus les réflexions sont nettes. Ce sera pourquoi nous voyons une telle netteté dans chaque surface métallique; il sera motivé par la nécessité de maintenir des performances de jeu cohérentes plutôt que par une décision purement basée sur l’art.

Pourtant, avec les voitures éraflées avec des rayures et des bosses réalistes pendant la course, cet effet sera sûrement moins perceptible. En fait, malgré toute sa splendeur visuelle et son souci du détail, le fait de jouer Forza Motorsport signifie qu’une grande partie de cet effort sera manquée. Les rediffusions de course et le mode photo seront époustouflants, c’est certain. Pour être honnête, le jeu est également magnifique dans son ensemble, et les commentaires sur la réflectivité du lancer de rayons en temps réel dans cette fonctionnalité ne doivent pas être considérés comme négatifs. tout ce que Turn 10 Studios peut faire pour rendre le jeu aussi beau que possible est certainement l’objectif final. Espérons que le jeu se déroulera aussi bien qu’il en a l’air lors de sa sortie au printemps 2023.


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