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Four Winds: Swords of Legends Online était une opportunité gâchée

Four Winds: Swords of Legends Online était une opportunité gâchée

Les MMO sont difficiles à faire. Mais malgré les difficultés, nous avons vu de véritables joyaux au fil des ans. Ils sont également difficiles à diriger. Mais les exemplaires du genre prouvent qu’il est à la fois rentable pour l’entreprise et porteur de sens pour les joueurs. De mon point de vue ici dans la colonne Four Winds de MOP, il semble que tous les MMORPG de l’Est meurent ici! Il y avait d’abord TERA – un jeu qui au moins avait 10 ans de plus dedans. BAM ! Mort. Puis il y avait Élyon, un jeu qui, selon moi, avait des jambes et je pensais honnêtement qu’il allait réussir aussi. POW ! Mort. Et maintenant la cloche sonne pour Épées de légendes en ligne.

Quelle sensation de merde.

Je suis frustre. Je préconise ces titres parce que c’est différent. Bien sûr, ce sous-genre longe souvent terriblement le territoire du pay-to-win, mais il y a parfois un diamant brut. Désert noir en ligne et Arche perdue les deux montrent que des jeux comme ceux-ci réussissent si leurs développeurs/éditeurs prennent vraiment soin du produit. Et comme le dit le vieil adage, “Si vous le construisez, ils viendront.”

Peu importe à quel point un MMO est agréable, cool et amusant, s’il n’y a aucun effort pour créer une communauté et la maintenir engagée, alors le jeu est dans une mauvaise passe. L’inverse s’applique également : si un jeu a du jank qui sort du wazoo mais que les développeurs et les éditeurs entretiennent leur communauté, alors le jeu aura plus de chances de réussir.

Exemple : Désert noir en ligne. C’est très facile de parler des problèmes du jeu. De la quantité folle de RNG et de monétisation au moteur vieillissant, il existe de nombreux angles d’attaque lors de la critique du jeu. Mais quand j’ai assisté BDO 2022 Calpheon Ball et rencontré tous les joueurs et développeurs passionnés du jeu, rien de tout cela n’avait d’importance car finalement les joueurs et la communauté l’ont apprécié. Et cette communauté n’est pas sortie de nulle part. Pearl Abyss a fait tout son possible pour apporter du sang neuf, soutenir ses streamers et encourager activement l’engagement de la communauté en récompensant les joueurs avec des objets utiles dans le jeu. Et quand je me suis assis avec Jaehee Kim et Jesse Joo pour une interview, il était clair qu’ils mettaient beaucoup d’amour dans leur travail. Et cela a payé, car BDO est toujours parmi les plus grands MMO de l’ouest.

Épées de légendes en ligne aurait pu avoir ça aussi. Contrairement à d’autres importations, le jeu est un solide MMORPG. Il avait de superbes graphismes, le mouvement était fluide et le thème était unique. J’ai écrit plein de bonnes choses à son sujet quand il est sorti. C’était une expérience tellement solide. Ce n’était pas parfait – quel MMO est jamais sorti de la boîte parfait ? Il y avait un peu de bêtise, et bien sûr les traductions n’étaient pas toujours claires, mais cela aurait pu être nettoyé avec les correctifs. Cela aurait pu être un peu rationalisé, mais encore une fois, cela aurait pu être couvert dans une mise à jour ultérieure. Et c’était le problème. Après la première année environ, les seules mises à jour apportées au jeu concernaient la caisse !

Homme. Quelle sensation de merde.

En fait, j’ai vérifié le jeu l’autre jour, je voulais y jouer un peu. Ville morte. Le jeu m’a dit que la dernière fois que je m’étais connecté, c’était en août 2022. Et depuis lors, j’avais l’impression que rien n’avait changé ; en effet, la dernière mise à jour importante remonte à cet automne. Vous connaissez cette sensation de se connecter à un MMO après quelques mois d’interruption et de trouver le jeu complètement changé mais un peu mieux ? Oui, non, ce n’était pas ici. Il n’y avait pas de nouveaux donjons à faire, pas de nouvelles fonctionnalités ; il semblait que le jeu n’avait pas été touché. C’était décevant.

Mais tu sais ce qui était ennuyeux? Les minuscules points rouges incessants dans les éléments de l’interface utilisateur. Cela indique généralement qu’il y a une sorte de mise à jour que je dois regarder. Je déteste ça. Encombre l’interface utilisateur. C’est un énorme problème dans de nombreux MMO mobiles. parfois, la quantité de ces minuscules points rouges devient écrasante et suffit à repousser les joueurs qui pensaient vouloir jouer au jeu. J’ai poussé, cliqué sur chaque élément pour effacer les points (compris peut-être environ 20% des choses qu’il essayait de me dire). Sauf, attendez, le point rouge sur la caisse. Pour une raison quelconque, je ne pouvais pas me débarrasser de la chose. Il a fallu 4 minutes de défilement et de clic sur des parties aléatoires de la boutique pour enfin s’en débarrasser.

Quand j’ai recommencé à jouer, j’ai tué quelques monstres et fait quelques quêtes pour retrouver l’ambiance du jeu. Mais le manque de joueurs et de bavardages l’a fait se sentir seul. Oh si seul. Fait intéressant, il y avait en fait un flux de développeurs en cours pendant que je jouais. Je ne me suis pas connecté parce que je voulais jouer au jeu; Cependant, je a fait voyez cela comme un signe d’espoir que le jeu avait peut-être encore une chance de se battre et que les développeurs voulaient vraiment faire quelque chose de ce jeu. J’ai apprécié mon temps de jeu! C’était bon de jouer; les animations étaient amusantes à regarder. Mon personnage s’est battu avec la grâce et le débit de l’eau. Les effets étaient sympas et le combat était percutant. je me suis bien amusé.

Dommage que personne d’autre n’était là avec moi.

Ce match était une occasion manquée. Épées de légendes en ligne est / était un jeu légitimement génial. C’était un MMO de parc à thème avec des donjons et une solide expérience PvP. Et je vous garantis que si les studios avaient simplement consacré du temps et des ressources à la création d’une communauté, nous n’aurions même pas cette discussion en premier lieu. Les gens étaient enracinés pour le succès de ce jeu ! Mais il est bien trop tard pour démarrer une communauté maintenant. Les MMO ont besoin d’élan pour maintenir leur base de joueurs. Et dès que les joueurs pensent qu’un jeu ne va pas bien se passer, ils ne vont pas rester, c’est exactement ce qui a commencé à se produire l’année dernière lorsque les mises à jour ont commencé à se tarir. Ils auront l’impression que ce sera une perte de temps de jouer à un jeu qui pourrait finir par disparaître dans quelques mois. Que diable Gameforge et Wangyuan Shengtang s’attendaient-ils à ce que cela se produise alors que les seules mises à jour concernaient les articles de la boutique en ligne ? Chut.

Épées de légendes en ligne s’inspire du taoïsme. Son texte séminal, le Tao Te Ching, donne des conseils sur la façon de mener une vie heureuse épanouie en harmonie avec l’univers. Il met également en garde contre la folie du désir et contre cette harmonie. Et je ne peux pas m’empêcher de penser à la citation suivante pour les entreprises derrière ce jeu :

Remplissez votre bol à ras bord et il se renversera.

Continuez à aiguiser votre couteau et il sera émoussé.

Courez après l’argent et la sécurité et votre cœur ne se desserrera jamais.