Actualités / Jeux

Fractured Online revient à un développement fermé en raison de “problèmes de plate-forme”

Ouiiiiii

Au cours de cette semaine, nous avons couvert le spectacle de clown Gamigo en cours : l’entreprise a subi des licenciements qu’elle n’a pas divulgués, ce qui a supprimé le dernier restant CREVASSE gestionnaire de communauté ; il a annoncé qu’il fermait quatre MMO et en renvoyait deux à leur développeur d’origine et deux à une toute nouvelle société indépendante bulgare sans expérience dans l’hébergement de MMO ; et il a supprimé Fracturé en ligne de son site Web, laissant supposer qu’il avait également interrompu la publication du bac à sable Kickstarted de Dynamight – dont aucun n’avait été abordé par Gamigo ou Dynamight malgré les demandes de la presse. Jusqu’à aujourd’hui.

Alors que Gamigo est resté fidèle à sa forme sans annonces publiques, Dynamight Studios a choisi le dernier moment juste avant les vacances pour admettre qu’il “fait face à des problèmes avec [its] plate-forme dorsale tierce » qui est « responsable de la gestion des serveurs de jeux ». Par conséquent, selon l’équipe, le jeu quittera l’accès anticipé et reviendra en développement fermé, les serveurs étant effectivement hors ligne pendant la transition de la plate-forme.

“Nous travaillons déjà sur une nouvelle plate-forme pour remplacer celle existante et publierons un calendrier pour son achèvement en janvier. Heureusement, seule une petite partie de l’équipe de développement est engagée dans cette tâche, tandis que tout le monde continue de travailler sur le jeu comme d’habitude. Cela signifie qu’une fois que nous pourrons à nouveau héberger des serveurs, vous trouverez de nombreux ajouts et améliorations à Fractured Online ! Juste pour vous donner quelques indices sur ce à quoi vous attendre, nous nous concentrons actuellement sur la rétention des joueurs et la qualité de vie / corrections de bugs. En ce qui concerne le premier, nous finalisons des fonctionnalités telles que le système Journey, un hybride quête / réalisation pour guider les joueurs au-delà du didacticiel et la mise à niveau des capacités. Quant à ce dernier, nous avons plus de 200 tâches touchant des sujets tels que les contrôles, le combat, la latence, les performances client et serveur, l’équilibrage, les points d’intérêt, les sièges de ville, etc. Plusieurs de ces tâches ont déjà été accomplies, mais nous n’avons pas été en mesure de publier une nouvelle version du jeu. Cela signifie que vous allez les obtenir tous en même temps dans le plus grand patch de l’histoire de Fractured Online ! Dès que la situation sera stabilisée, nous publierons également une feuille de route de développement détaillée pour 2023. »

Dynamight continue d’utiliser le mot “plate-forme” de manière vague ici, ne déclarant jamais tout à fait que sa relation avec Gamigo a été rompue. Le patron du studio, Jacopo Gallelli, a finalement fait surface dans Discord pour clarifier que le problème n’est pas le moteur (c’est un jeu SpatialOS), mais il ne vient pas tout de suite et blâme Gamigo ou même reconnaît que les deux se sont séparés.

“Je sais que c’est très vague”, écrit-il. “Comme vous pouvez l’imaginer, il y a des raisons (juridiques) pour lesquelles nous sommes vagues. Espérons que les développeurs de la plate-forme rendront bientôt public le sujet. Mais il insiste également sur le fait que la situation “n’a rien à voir avec les licenciements de Gamigo” car “la technologie n’a pas été conçue ni exploitée par Gamigo”. Nulle part dans la missive ou Discord Gallelli ou l’équipe Dynamight n’expliquent la suppression du jeu par Gamigo de son site Web, ce qui était la raison de l’inquiétude en premier lieu; en fait, Gallelli dit qu’il ne savait même pas que cela s’était produit jusqu’à ce que les joueurs de Discord le lui disent ce matin.

Selon Gallelli, le serveur du jeu sera effacé et les ventes se seront arrêtées. “Les choses vont changer massivement en termes de communication l’année prochaine”, promet-il.

Aucune déclaration concernant les remboursements d’accès anticipé n’a été faite au moment de la publication.

Gallelli continue de publier sur Discord alors même que nous allons imprimer cette nouvelle, il y a donc probablement plus à venir car il s’agit de la première explosion directe d’informations que nous avons sur le jeu depuis plus d’un mois.