FragPunk – 10 nouvelles choses à savoir

Lavec les suspects habituels comme Surveillance 2, et Valorant dominant l'espace, le genre du jeu de tir compétitif n'est pas exactement plein à craquer d'options. Ce mois d'août voit Firewalk Studios Concorde entrant dans la mêlée en tant que nouveau jeu de tir de héros, mais peut-être plus intrigant est FragPunkDéveloppé par Bad Guitar Studio, une filiale de NetEase Games, il s'agit d'un jeu de tir à la première personne gratuit qui sera lancé en 2025, exclusivement pour Xbox Series X/S et PC.
J'ai eu l'occasion de tester le jeu récemment et j'ai été agréablement surpris par sa présentation époustouflante et son gameplay réactif. Voici dix nouveaux détails que vous devez connaître, notamment ce qui le distingue de la concurrence.
Jeu de tir héroïque 5 contre 5
En son coeur, FragPunk est un jeu de tir 5 contre 5. Vous affrontez quatre autres joueurs, chacun sélectionnant un héros connu sous le nom de Lancer (aucun doublon n'est autorisé, du moins pas traditionnellement) et choisissant des armes. La sélection est résolument plus réaliste que fantastique, et selon le mode, votre équipe attaque ou défend l'objectif. Bien sûr, tuer et éliminer l'équipe adverse avant l'expiration du temps est également une option.
Est-ce juste Valorant ?
Lorsque vous sautez pour la première fois dans FragPunk, le Valorant Les similitudes sont indéniables. Bien sûr, il y a des différences : vous pouvez sprinter, les utilisations des capacités se rafraîchissent à chaque tour et au lieu d'acheter des armes avec de l'argent, chacune d'elles a un nombre défini d'utilisations. Si vous en manquez, cette arme n'est plus disponible pour le reste du match. Il y a une économie à suivre, mais ce type de sélection d'arme est plus libre.
Sinon, une grande partie de ce que vous avez vu (et probablement détesté) de Valorant s'applique ici : il faut regarder attentivement et même camper sur les voies pour tirer sur les ennemis qui s'approchent, poser et désamorcer la bombe (connue sous le nom de Convertor), créer des barrières pour bloquer les voies de contournement potentielles, la liste est longue. Le jeu de tir est plutôt bon et trompeusement profond – il est conseillé de vous lancer dans une formation pour comprendre le schéma de propagation et le recul de chaque arme.
Lancers jouables
Que nous avons Valorant La connotation « à la maison » peut persister lorsqu'on regarde certains héros jouables. Broker utilise un lance-roquettes et des grenades à fragmentation comme Raze, mais peut également lancer de la fumée pour obscurcir les lignes de vue. Néanmoins, il existe ici un ensemble robuste d'options inspirées d'un jeu de tir de héros ou d'un autre.
Les compétences de camouflage et d'assassinat de Zephyr amènent l'espion de Team Fortress 2 Elle a un esprit très développé, mais elle peut aussi se téléporter via une balise de poignard. La détection de Kismet est similaire à celle du Recon Bolt de Sova, mais elle peut aussi traverser les failles, une activité à risque/récompense puisque vous ne pouvez pas voir les autres Lancers ou leurs gadgets pendant qu'il est activé. Certains Lancers sont meilleurs en raison de leur utilité pure, tandis que d'autres, comme Nitro, pourraient bénéficier d'un réglage fin. Ils forment un groupe éclectique, avec des designs uniques aidés par un style artistique extravagant.
Armes
La variété des armes est également assez solide, avec neuf catégories au total : fusil à pompe, mitraillette, fusil d'assaut, mitrailleuse légère, arme de précision, fusil de sniper, pistolet, arme utilitaire et l'arme de mêlée de facto. Chacune correspond à sa niche, bien que les fusils d'assaut, les mitraillettes et le sniper singulier aient tendance à avoir la priorité. Les armes utilitaires sont intéressantes, permettant à n'importe quel membre de l'équipe de déployer des fumigènes et d'autres gadgets, tandis que l'arme de mêlée prend en charge les attaques chargées qui infligent plus de dégâts.
Plans
Quatre cartes étaient disponibles pendant le test : Naos, Tundra, Tulix et Outpost. Entre les couloirs, les coins, les boîtes et les portes, vous savez probablement à quoi vous attendre avec les lignes de vue et les agencements. Cependant, chacune d'entre elles possède des propriétés uniques qui ajoutent à la stratégie. Tulix, par exemple, sont des ruines avec une végétation envahissante et des murs en ruine. Il est possible de flanquer les adversaires à travers ces ouvertures ou même de s'accroupir dans les hautes herbes. Cette dernière option vous sauvera-t-elle des joueurs aux yeux d'aigle ? Probablement pas, mais elle peut vous donner quelques millisecondes pour tirer le premier coup.
Conflit de fragments
En tant que mode « compétitif », Shard Clash fonctionne de la même manière Valorant Spike Rush. Une équipe récupère le convertisseur et doit le placer à l'un des deux endroits pendant que l'autre doit les arrêter. Le premier à remporter quatre manches est le vainqueur. Ce qui le distingue est l'utilisation des cartes Shard. Avant chaque manche, vous recevez trois cartes aléatoires. L'équipe peut ensuite dépenser des points pour les activer.
Selon les options, il peut être difficile d'activer les trois dès le début, mais vous pouvez également choisir de ne rien activer et de conserver ces points pour les tours suivants. Alternativement, vous pouvez dépenser des points d'éclat pour changer une carte en un choix plus approprié. Il existe un contre-jeu potentiel, d'autant plus que vous pouvez voir les cartes du camp adverse.
Cartes à éclats
Les cartes éclats ajoutent toutes sortes de modificateurs amusants – et douloureux – à un match. Vous pouvez gagner +1 à toutes les compétences utilisées lors des éliminations, acquérir une régénération de PV lorsque vous êtes proche de vos alliés, augmenter la vitesse de déplacement de 20 %, faire un double saut et même rendre toutes les armes gratuites pendant un tour. Il est également possible de perturber l'équipe ennemie, d'activer le mode grosse tête pour des tirs à la tête (probablement) plus faciles, de supprimer leurs soins et même d'échanger les côtés attaquant et défensif.
Au fur et à mesure que vous progressez, davantage de cartes éclat deviennent disponibles, et même si les plus puissantes exigent davantage de points éclat, elles peuvent changer la donne, comme les fusils à pompe qui infligent des dégâts de feu supplémentaires ou l'activation d'une épée Blaze pour dévier les tirs au-dessus des genoux. Certaines cartes éclat ont également des effets qui peuvent être renforcés à mesure que vous y versez plus de points éclat.
Duels
Une partie de Shard Clash se termine lorsqu'une équipe remporte quatre manches, mais que se passe-t-il si les deux équipes sont à égalité, 3-3 ? C'est à ce moment-là que les duels commencent. Les joueurs s'engagent dans des fusillades en 1 contre 1 : éliminez un adversaire pour combattre le suivant dans la file d'attente, bien que votre santé soit conservée entre les duels. Mourez et votre coéquipier est le suivant dans la file d'attente. Chaque joueur peut décider de sa place dans la file d'attente, et c'est vraiment passionnant à regarder, surtout lorsqu'on arrive au dernier joueur qui a peur de devoir s'accrocher.
Modes Arcade
En dehors de Shard Clash, vous avez des modes Arcade comme Team Deathmatch et Scrimmage. Comme son nom l'indique, le premier voit deux équipes se battre pour atteindre 100 éliminations en premier. Il n'y a aucune restriction sur le choix des armes et les capacités se rechargent au fil du temps. Le Scrimmage est comme le Free-For-All Deathmatch, et vous pouvez vous lancer dans la file d'attente pour une action rapide. Une fois de plus, il n'y a aucune restriction sur les armes, mais les capacités sont absentes, donc tout est une question de tir. Si vous avez envie de vous entraîner à Shard Clash avec d'autres joueurs, une playlist contre des robots IA est également disponible.
Stand de tir et entraînement en solo
Le champ de tir est un incontournable dans des titres comme celui-ci pour affiner votre visée et maîtriser le recul et les schémas de propagation de différentes armes. FragPunk Le champ de tir est assez bien équipé, avec des options pour les robots stationnaires et mobiles, les cibles aériennes, les restrictions de temps, etc. Vous pouvez également tirer sur des cibles de cinq à 40 mètres pour améliorer la précision et mesurer la précision avec laquelle vous devez appuyer sur la gâchette pour certaines armes.
Ceux qui veulent affronter des bots en 1 contre 5, sans aucune restriction sur les cartes Shard, peuvent essayer l'entraînement en solo. Vous devez toujours placer et protéger le convertisseur, mais chaque camp dispose de réapparitions disponibles. Au fur et à mesure que vous terminez des matchs avec succès, des options de difficulté supplémentaires se débloquent, augmentant encore la vigilance de l'IA. Ce n'est peut-être pas le meilleur moyen d'encourager le travail d'équipe, mais l'entraînement en solo offre un environnement de tir réel décent avant de se lancer dans Shard Clash.