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Fragpunk : Les Lancers et la Glunite Mystérieuse

Fragpunk est comme chaque tireur, partout, en même temps - et pourrait être les prochains rivaux de Marvel de NetEase (si le développeur joue correctement ses cartes)

Fragpunk est comme tous les tireurs, partout, en même temps.

Lorsqu’un élément mystérieux appelé Glunite est apparu, il a brisé l’éclairage et a donné aux Lancers leurs capacités d’un autre monde, tirant les gens de différentes réalités dans une série kaléidoscopique d’univers parallèles où ils travaillent maintenant comme des mercenaires collectant de la glunite à leurs propres fins.

Mais Fragpunk ressemble à une confluence de réalités simultanées à plus d’un niveau esthétique. Le mode de jeu principal est une recherche de la recherche et de détruire de détruire la bombe, les liens sont réglés avec une série de 1v1 de style Gulag de Warzone, il y a des coussinets de mouvement Boing comme une bataille Royale, l’économie des armes à feu et la manipulation de l’appel à l’esprit CS: Allez, tandis que le mélange de cela avec les héros est similaire au valorant, alors la présentation de ces héros – avec des bandes dessinées et des vidéos animées et animées – est Rappelant Overwatch de Blizzard.

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Cependant, l’aspect unique de Fragpunk qui augmente le chaos et maintient le tout ensemble est les cartes de fragment.

Tourné entre chaque tour, les cartes Shard placent des modificateurs ponctuels sur le match suivant. Au fur et à mesure que vous obtenez des victimes et effectuez des actions objectives tout au long d’un jeu complet, vous construisez des points qui vous permettent d’investir dans différentes cartes de fragment, ou d’économiser pour tout empiler dans un jeu de puissance particulièrement parfait.

Ces effets peuvent aller de relativement simples – mais extrêmement forts dans un tireur de temps à tuer à faible teneur Une carte entière dans une glissière glacée ou une glisse ou supprimer entièrement l’un des sites de la bombe.

Les cartes ajoutent un troisième métagame à vos préparatifs d’avant-match, car vous devez simultanément considérer non seulement votre choix d’armes et de héros, mais comment les cartes que vous et votre équipe avez choisies interagissent avec toutes vos autres décisions.

«Les cartes peuvent vous apporter autant de stratégies et apporter autant de profondeur», explique Xin Chang, directeur créatif fragpunk. «Nous voulons que le jeu soit plus créatif et ajoute tellement d’idées folles parce que les cartes implémentent des idées différentes et étranges.

«Si vous faites un jeu de tir compétitif traditionnel, vous n’avez pas la possibilité d’apporter autant de tournants parce que peut-être que les joueurs se soucient davantage de l’équilibre ou qu’ils n’acceptent pas autant de changements à chaque tour. Mais notre fonctionnalité est le changement, donc ça va.  »

Un personnage tenant une carte en fragpunk
Vous devez vraiment jouer à vos cartes correctement. | Crédit d’image: Netrease

Beaucoup de capacités de personnages en fragpunk se sentent très fortes, des compétences en armes comme le lance-roquettes intégré du courtier et le tireur d’élite à un kill de Hollowpoint, aux téléports de grande envergure sur Corona et Serket, le silence de sonar et la détection ennemi du kismet.

La combinaison de capacités de héros puissantes, souvent explosives, et ce bouleversement constant de règles donne à Fragpunk un bord tangiblement unique qui pourrait rendre chaque tour excitant si un mauvais studio de guitare peut éviter une situation où certaines cartes sont si évidemment meilleures que d’autres qu’elles deviennent une cueillette automatique.

Avec tous ces effets énormes qui se déroulent à la fois, Fragpunk peut également se sentir chaotique et il y a certainement une courbe d’apprenti loin du spam de capacité et plus vers le jeu d’équipe stratégique et le mouvement avancé.

«Notre chaos vient des cartes. C’est pourquoi nous sommes très prudents à faire de nouvelles cartes », explique Xin. «Au moins au début, nous ne voulons pas que les nouvelles cartes soient très maîtrisées – même si nous jouons avec un choix d’interdiction, nous essayons toujours de faire chaque carte et non OP, c’est très important.

«Le chaos rend un jeu très amusant à jouer et très décontracté. Mais si les joueurs jouent au jeu pendant très longtemps en tant que joueurs compétitifs et développent leur compétence de jeu, ils prennent plus de contrôle sur la victoire et la perte. Cela ne devrait pas être très chaotique. Si c’est trop le chaos et que vous n’avez pas de moyen de gagner, c’est essentiellement de la chance. C’est ce que nous ne voulons pas.

« C’est pourquoi nous avons réalisé des stratégies pour rendre le jeu plus compétitif. »

Un personnage en observe un autre par une portée de fragpunk.
Gardez un œil sur la compétition. | Crédit d’image: Netrease

L’une des façons dont Fragpunk apporte ces stratégies compétitives dans le jeu est le rythme du jeu. Le mouvement est conçu pour être rapide et lisse, mais pas super rapide comme les légendes Apex.

La mauvaise guitare a essayé de trouver un endroit idéal où des choses comme le saut de lapin et d’autres techniques de mouvement avancées sont possibles et encouragent les joueurs à intégrer le mouvement dans leur jeu plutôt que de se tenir immobile et de tirer, mais ne sont pas le principal facteur déterminant pour savoir si vous gagnez une fusillade.

Le résultat final est censé récompenser les compétences d’un joueur avec un avantage marginal qui fait une solide différence dans des situations serrées, mais cela a apparemment été un compromis difficile à frapper, car le déplacement de renversement peut également conduire à des plantes de jeu oppressives.

«Certains personnages sont très forts et nous devons travailler sur cet équilibre. Dans nos tests, nous avons constaté que les joueurs qui peuvent se précipiter sont très forts », explique Xin. «Pour prendre un exemple, nous n’avons pas l’impression qu’il est très sain d’avoir beaucoup de personnages qui peuvent se précipiter dans le point car ce n’est pas très technique. Il est très difficile de les défendre et rend le gameplay de base plus ennuyeux, car vous pouvez simplement vous précipiter à chaque fois et prendre la place.

Une sélection de cartes de fragment aux couleurs vives en fragpunk
Il y a une richesse de cartes à fragment que vous pouvez choisir. | Crédit d’image: Netrease

«Pour cet exemple, nous allons nerf ce type de personnages. Mais si un personnage est fort pour contrôler la carte ou ralentir le rythme, nous pensons que ça va. Nous pensons que c’est plus sain. C’est bien de garder cela dans le jeu et nous ne voulons pas faire ce genre de changement, même si c’est fort.  »

Il semble donc que l’objectif, presque contre-intuitivement, derrière de fortes capacités de caractère est d’agir comme un moyen de dissuasion qui ralentit le jeu. Ensuite, plutôt que de compter sur des capacités de héros régulièrement maîtrisées ou des mouvements ultra-rapides pour donner aux matchs un sentiment naturel de vitesse, Fragpunk crée plutôt un flux en introduisant un déséquilibre naturel qui est au cœur d’un débat rugissant au sein des jeux FPS compétitifs: tailles d’équipe.

« 6v6 est venu avec Overwatch et nous l’avons essayé dans nos cartes, mais cela n’a pas fonctionné », concède Xin. «Si vous êtes 6v6, vous pouvez également diviser 3 personnes chez A et 3 personnes à B, donc cela semble très équilibré. Mais nous avons constaté qu’il est essentiel en mode défusal de bombe que votre force de défense à A, B et MID n’est pas équilibrée.

«Quand ce n’est pas équilibré, les joueurs peuvent trouver différentes stratégies, mais lorsqu’il y a un nombre égal de joueurs, il y a une distribution optimale, il existe une meilleure solution pour la défense. C’est trop solide.

«C’est pourquoi pour le mode de jeu qui est plus similaire à Counter Strike, c’est 5V5, il ne peut pas être 6v6. Mais pour le mode plus similaire à Overwatch, je pense que ça va parce que ce sont des jeux totalement différents – pas comme un FPS mais plus comme un MOBA. Vous devez avoir un réservoir, un guérisseur, un DPS, et cela fonctionne. Mais pour une bombe défusale, c’est une solution éprouvée et pourquoi nous sommes toujours 5v5. »

Mais dans ce framework 5v5, il semble toujours y avoir une énorme quantité d’options pour les joueurs immédiatement au lancement, avec plus d’une douzaine de personnages, une suite complète d’armes et plus de 100 cartes de fragment. Ainsi, bien que Fragpunk soit gratuit et recevra des mises à jour après le lancement, il n’est pas dans un accès précoce.

Un écran de sélection de personnage en fragpunk, avec un personnage masculin noir avec des serrures rouges et une ceinture dorée debout au milieu d'un écran Sunburst jaune violet.
Cela ressemble en quelque sorte à Fortnite et Apex en même temps? | Crédit d’image: Netrease

Il semble également adopter une approche plus axée sur le joueur du modèle F2P qui devient heureusement plus courant, avec des passes de bataille qui ne sont pas expirées une fois que vous les avez achetées, la création de matchs basée sur les compétences dans le classement, mais pas dans le décontracté Modes et jeu croisé personnalisable avec la console et le PC, ni non plus si vous préférez.

Bad Guitar est un studio de jeux NetEase et il sera intéressant de voir si Fragpunk suit une trajectoire similaire à celle des autres tireurs compétitifs de NetEase, Marvel Rivals, qui a réussi, mais finalement licencié de toute son équipe de développement basée aux États-Unis peu de temps après le lancement.

Fragpunk n’a évidemment pas le capteur immédiat de la licence Marvel, mais ce qu’il a, c’est un mécanicien central vraiment unique dans les cartes Shard, un tir passionnant et intense, d’énormes capacités, une conception de personnage passionnante et ce qui ressemble à une offre de contenu suffisamment large pour Maintenez une base de joueurs une fois le battage médiatique de lancement.

«Je pense que c’est une tendance essentielle pour les jeux de service en ligne d’avoir suffisamment de contenu lors de leur lancement», déclare Xin. «Si vous avez la possibilité de fournir suffisamment de contenu, vous devriez. Je pense que pour un accès anticipé, purement, c’est parce que l’équipe est petite et qu’il n’a pas assez d’efficacité pour fabriquer suffisamment de contenu afin qu’ils utilisent un accès anticipé pour obtenir des revenus pour maintenir le développement.

«Je pense que si vous avez ce genre d’efficacité, vous devez faire autant que vous le pouvez et être bien préparé.»

 

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Justine de Fun-academy

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