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Freedom Wars: Le RPG d’action remasterisé

Freedom Wars Remastered Review

Je garde de bons souvenirs de la sortie originale de Guerres de liberté en 2014 sur la PlayStation Vita, car cela semblait être l’une des exclusivités les plus uniques de la plate-forme. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, plus d’une décennie plus tard, et le développeur Dimps et l’éditeur Bandai Namco ont introduit le RPG d’action sur le marché des consoles et des PC modernes sous la forme de Guerres de la liberté remasterisées.

Lorsqu’il s’agit de donner à un titre le traitement remasterisé, Liberté Guerres pourrait bien être le candidat idéal. Même si plus de 700 000 exemplaires de l’original ont été vendus, le fait qu’il soit exclusif à une console portable signifiait que beaucoup ne l’avaient jamais essayé, même si cela semblait leur convenir. C’est un jeu qui, même il y a plus de dix ans, je pensais qu’il pourrait potentiellement se sentir et jouer encore mieux sur une console, donc c’est formidable d’avoir enfin cette opportunité.

Si vous n’avez pas eu le privilège de jouer l’original en 2014, Guerres de la liberté remasterisées se déroule dans un futur post-apocalyptique dystopique où toute l’humanité existe dans d’énormes prisons souterraines appelées Pantopicons. À la naissance, chaque être humain est condamné à un million d’années d’emprisonnement simplement pour avoir vécu à une époque où les ressources sont rares et où la surface de la planète est habitable. En accomplissant des missions pour votre Panoptique, généralement en sortant et en tuant des monstres géants appelés ravisseurs Chasseur de monstres-style : vous réduirez votre longue peine et gagnerez des récompenses pour ce faire, afin de vous inciter à continuer de la réduire.

Bien sûr, vous pouvez également facilement compléter votre phrase. Rester trop longtemps alors que vous devriez accomplir activement votre mission ? Voici une décennie supplémentaire à votre peine. Avez-vous l’audace de perdre le temps de votre Panoptique en échouant une mission ? Voici quelques milliers d’années. Votre phrase consiste simplement à s’adapter aux événements qui se déroulent dans Guerres de la liberté remasteriséesmais je dois admettre que la boucle de gameplay est encore meilleure lorsque vous voyez les fruits de votre travail aboutir à cette phrase.

Freedom Wars remasterisé : peine de 1 000 000 ans
Capture d’écran via Bandai Namco

J’ai trouvé l’histoire de Guerres de la liberté remasterisées était assez intrigant il y a dix ans, et il résiste probablement encore mieux aujourd’hui qu’à l’époque. En 2014, cela semblait un peu trop tiré par les cheveux, mais alors que nous nous dirigeons vers 2025, de nombreux aspects de la sombre réalité du cadre du titre semblent frapper un peu plus fort cette fois-ci ; les thèmes de la surveillance gouvernementale, d’un système de crédit social punitif et de la valeur de la vie humaine et de la liberté réduite à un simple nombre ne sont que quelques-uns qui m’ont davantage fait écho.

La boucle de gameplay de Guerres de la liberté remasterisées est tout simplement assez séduisant. Choisissez une mission dans votre Panoptique, puis dirigez-vous vers une carte prédéfinie pour terminer ladite mission avec des combats RPG d’action simplistes mais fluides. Vous disposez d’armes à distance et de mêlée, ce qui, bien sûr, étant un Chasseur de monstres-comme dans un jeu, vous améliorerez en utilisant les pièces que vous éliminez les monstres que vous battez, mais vous pourrez également sauter et même traverser rapidement le champ de bataille grâce à l’utilisation d’un objet appelé Épine.

Tous les pécheurs (le nom de ceux qui purgent une peine à leur Panoptique, donc à peu près tout le monde) ont une épine qui est essentiellement un lasso mélangé à un grappin. Il vous permet d’essayer d’abattre certains ennemis, mais est plus couramment utilisé pour vous déplacer rapidement dans la zone. Il existe même des attaques aériennes plutôt uniques que vous pouvez réaliser en utilisant votre Thorn de manière appropriée, ce qui est à la fois amusant et gratifiant car elles vous permettent souvent de cibler des parties autrement difficiles à atteindre sur les ravisseurs.

Combats d'action-RPG remasterisés de Freedom Wars
Capture d’écran via Bandai Namco

Guerres de la liberté remasterisées est également un jeu multijoueur entièrement fonctionnel à plus d’un titre. Plus important encore, vous pouvez faire équipe avec ou même vous battre contre jusqu’à sept autres joueurs à la fois, soit en travaillant avec une équipe de quatre pour affronter les ravisseurs, soit dans un style PvPvE contre une autre équipe de quatre.

Un autre élément multijoueur intéressant est que lorsque vous démarrez le jeu, vous choisissez parmi l’un des nombreux emplacements comme Panoptique que vous représentez. Pour le moment, il semble que seules les 47 préfectures du Japon soient disponibles, mais je sais que dans l’original Guerres de liberté il y avait aussi quelques Panoptiques généralisés pour divers pays, ce qui pourrait être le cas lors de la sortie complète. Votre phrase sert de « score » et est comparée à celle des autres joueurs, à la fois globalement et dans votre Panoptique, sous la forme d’un classement. C’est une fonctionnalité intéressante qui s’intègre également bien aux récits sociétaux de l’histoire, ce qui est amusant.

Globalement, le combat de Guerres de la liberté remasterisées est rapide et fluide, comme on peut s’y attendre d’un jeu s’inspirant de Chasseur de monstresmais c’est un peu plus simpliste que MH. Mais il parvient toujours à rester amusant et gratifiant tout au long de l’histoire et de la campagne.

La principale mise à niveau de la version remasterisée concerne les améliorations visuelles, permettant une résolution jusqu’à 4K et 60 FPS sur PlayStation et PC, ainsi que des textures améliorées. Les améliorations sont certainement perceptibles (rappelez-vous qu’il s’agissait à l’origine d’un jeu Vita, après tout), mais ne vous attendez à rien de révolutionnaire. Les textures améliorées rendent les choses plus modernes et plus nettes, mais certains éléments graphiques tels que les animations faciales et diverses animations pendant les cinématiques ne semblent pas avoir reçu le même amour et montrent toujours des signes d’une génération passée (ou deux).

Scénario remasterisé de Freedom Wars
Capture d’écran via Bandai Namco

Mes principaux reproches après mon aventure d’environ 30 heures à travers Guerres de la liberté remasterisées Je fais écho aux mêmes plaintes que j’ai eues il y a plus de dix ans lorsque j’ai joué l’original sur Vita. L’histoire est suffisamment intrigante et mystérieuse pour m’avoir tenu accro, mais le résultat final est extrêmement décevant. C’est à peu près tout un cliffhanger possible, et prépare certainement les choses pour une suite qui n’a jamais eu lieu. Espérons que le traitement remasterisé soit un indice qu’une suite arrive enfin, une suite que j’accueillerais certainement à bras ouverts.

La fabrication et l’amélioration des armes ont été légèrement retravaillées dans Guerres de la liberté remasteriséesmais certains des défauts les plus importants, comme très peu de statistiques intéressantes qui valent la peine d’être poursuivies sur votre équipement et un pool plutôt terne d’options de fin de jeu, existent toujours pour ceux qui cherchent à continuer leur jeu une fois les crédits écoulés.

Malgré les problèmes, Guerres de la liberté remasterisées est un moment amusant, en particulier pour tous ceux qui cherchent à se lancer dans un RPG d’action avec la boucle consistant à tuer de gros monstres pour obtenir des pièces pour améliorer leur équipement. L’histoire est intrigante et engageante, et vaut globalement la peine d’être vécue même avec la fin du cliffhanger. Le combat est engageant et amusant, et c’est sûr de le gratter Chasseur de monstres démanger. Même plus d’une décennie plus tard, Guerres de la liberté remasterisées est une entreprise extrêmement satisfaisante avec la récompense constante de voir votre peine d’un million d’années diminuer de plus en plus à mesure que vous progressez, un sentiment qui a été un peu absent dans cette fenêtre de 10 ans depuis l’original.


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Vincent de Fun-academy

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