Playstation

FromSoftware met tout dans Elden Ring

Elden Ring a l’impression que tout ce que FromSoftware a fait au cours des 12 dernières années à la fois. Bien sûr, vous pourriez probablement décrire son dernier titre en tant que monde ouvert Dark Souls et être à plus de la moitié du chemin, mais le faire ignorerait les nuances évidentes de Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice qui aident à distinguer ce nouveau titre du reste. Bien que nous ayons dû attendre plus longtemps que d’habitude, Elden Ring s’annonce vraiment comme le jeu FromSoftware définitif.

Une session de trois heures avec le test réseau du week-end dernier est la raison pour laquelle nous disons cela. Un premier regard sur la zone d’ouverture de l’expérience révèle tellement de choses, y compris le fonctionnement du combat et de la traversée dans The Lands Between. Notre très gros point à retenir est que tout est tellement plus libérateur : il y a un bouton de saut dédié, les montures vous transportent d’un endroit à l’autre beaucoup plus rapidement et la jauge d’endurance refuse de bouger d’éclater à moins qu’il n’y ait un ennemi à proximité.

Le combat est sensiblement le même. Les combats vous sembleront familiers une fois qu’un ennemi vous aura repéré, avec les coups de poignard habituels satisfaisants comme récompense pour être derrière eux tandis que les affrontements d’épées entraînent des parades et des dégâts infligés. Cependant, c’est ce qui se passe avant ces engagements qui fait vraiment la différence cette fois-ci. Maintenant, vous pouvez vous accroupir et vous faufiler à la Sekiro, ce qui facilite la chute des ennemis ou les évite complètement s’ils s’avèrent trop compatibles lors de votre premier essai. Le nouveau bouton de saut entre également en jeu : c’est une autre façon de créer de la distance, ou cela pourrait être un avantage injuste si votre adversaire est défié verticalement.

FromSoftware met tout en œuvre dans Elden Ring Hands On 2

Notre temps avec l’étendue initiale d’Elden Ring était également plein de mystère et d’intrigue. Il n’est pas nécessaire d’être un génie pour comprendre que les sites de la grâce remplacent les feux de joie, les runes sont maintenant ce que nous appelons les âmes et le flacon d’Estus est toujours une chose dans l’esprit, mais aventurez-vous en dehors de ces quantités connues et des terres entre avoir des surprises cachées. Des donjons facultatifs jonchent le paysage, offrant des trésors cachés à ceux qui font l’effort de les voir jusqu’au bout.

Oh, et il y a probablement un patron qui se tient entre vous et ce coffre légendaire de friandises. Nous en avons rencontré quelques-uns pendant notre temps avec le test du réseau, qui allaient tous du grotesque au tout simplement effrayant. FromSoftware est le maître de la conception et de la mécanique des boss, et nous nous attendons à ce que ces compétences soient également utilisées dans Elden Ring. Rien que ce premier domaine est un bon avant-goût de ce qui est à venir.

Tout cela ressemble aux Dark Souls du passé à une échelle beaucoup plus grande et plus grande. La zone d’ouverture est grande et vaste, avec de nombreux points de repère à découvrir et de petites grottes et donjons à fouiller. Les ennemis jonchent le paysage, les objets sont partout et les PNJ apparaissent juste au moment où vous en avez besoin. Les matériaux peuvent être cueillis dans le feuillage, les animaux abattus pour les runes et les mystères à l’horizon nous éloignent de l’objectif principal de charger le château de Stormveil. Avec tant de choses à voir et à faire, une seule séance de trois heures n’allait jamais suffire. Nous avons essayé d’oublier comment nous pouvions refaire tout cela avec différentes versions juste pour nous assurer que nous avions du temps libre pendant le week-end.

FromSoftware met tout en œuvre dans Elden Ring Hands On 3

Il est donc réjouissant qu’il y ait encore tant d’inconnues que le jeu ait dans sa poche arrière. Vous pouvez changer l’heure de la journée depuis Sites of Grace, mais quel impact cela aura-t-il réellement sur l’expérience ? C’est apparemment minime dans le test du réseau, avec différents types d’ennemis apparaissant selon que le soleil est levé ou non, mais pourrait-il y avoir des conséquences plus dramatiques pour faire quelque chose la nuit plutôt que le jour plus tard dans le jeu ? Nous avons hâte de découvrir et de jouer avec la fonctionnalité en février. Et à quoi correspondait cette icône persistante sur le côté gauche de l’écran ? Tant d’inconnues, et non trop longtemps d’attente jusqu’à ce que nous découvrions réellement ce qui est quoi.

Il y avait un problème, cependant. Le test de réseau donne par défaut la priorité à la fréquence d’images, et bien, il ne fait pas un très bon travail. L’objectif est de 60 images par seconde, mais il ne l’atteint que de temps en temps avec des chutes et des bégaiements assez constants. Cela n’a pas gâché le plaisir du tout; c’est juste un peu distrayant et rebutant au milieu d’un combat tendu. Bien sûr, cependant, il reste encore quelques mois avant la sortie complète d’Elden Ring, donc cela pourrait ne pas être un problème en février.

Bonne nouvelle pour les fans de FromSoftware qui rongent leur frein pour Elden Ring, alors. Le dernier projet du développeur a été long à venir, et après des années d’attente, ce test de réseau est toute la preuve dont nous avons besoin pour dire qu’il vaut ces années de secret. Il s’agit d’un nouveau type de Dark Souls, d’un nouveau type de Bloodborne et d’un nouveau type de Sekiro : Shadows Die Twice à la fois. Si vous les avez tous aimés ou (en quelque sorte) un seul d’entre eux, il y a quelque chose à tomber amoureux dans Elden Ring.


Elden Ring sera lancé sur PS5 et PS4 le 25 février 2022. Avez-vous également eu la chance de jouer à Elden Ring le week-end dernier avec le Network Test ? Quelles ont été vos premières pensées et impressions ? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *