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Front Mission 1st Remake Review – Mech Warrior

Front Mission 1st Remake Review – Mech Warrior

JLe Switch est devenu une véritable corne d’abondance de RPG de stratégie et de jeux tactiques, un genre qui a par ailleurs été terriblement mal desservi dans l’espace console. Rien que cette année, il a reçu l’excellent Stratégie triangulaire et l’irrésistible et expérimental La Chronique de DioField. Et maintenant, nous avons un remake de l’un des pionniers du genre sur la console de Nintendo.

Mission avant 1ère, qui était un remake du jeu original de Super Nintendo, arrive sur Switch, avec une quantité surprenante de soins et d’efforts pour lui donner un aspect moderne. En termes de graphisme et de présentation, il n’est évidemment pas à la hauteur des productions modernes à gros budget du genre, mais il a l’air étonnamment bon, et ses racines SNES et PS1 (la PS1 étant ce que le remake a frappé en 2003 – Square Enix n’a vraiment pas trop bien géré cette adresse IP) ne sont pas immédiatement apparents (et très probablement pas apparents du tout si vous ne les connaissez pas pour commencer) – ce qui est à peu près le plus grand éloge que je puisse donner un mise à jour graphique comme celle-ci.

C’est aussi chargé avec du contenu. L’original Mission avant a suivi l’histoire du capitaine Royd de l’OCU, l’une des deux entités belligérantes dans un avenir proche composée de divers pays se réunissant, dans une quête pour retrouver le responsable de la mort de son fiancé dans une mission laide qui a mal tourné. C’était une histoire charnue en soi, mais le remake a ajouté à cela en ajoutant une deuxième campagne où vous suivez l’USN (qui, cela va sans dire, est la deuxième des deux factions). Les deux campagnes sont disponibles ici, et pour bien comprendre l’histoire, il est fortement recommandé de parcourir les deux. Chacun vous donne la moitié de l’image de ce que vraiment se passe dans cette Terre proche du futur étonnamment intrigante que les jeux ont mis en place, et pour vraiment comprendre, vous devez jouer les deux campagnes et reconstituer comment les histoires et les révélations de chacune s’harmonisent avec l’autre.

« Mission avant 1ère brille quand il laisse son personnage et son monde occuper le devant de la scène, en particulier avec les visuels améliorés, qui donnent un meilleur visage au jeu qu’il ne l’a jamais eu auparavant. Une bande-son remixée aide également, avec ses mélodies entraînantes ajoutant du poids et de la nuance aux événements représentés à l’écran. Cependant, un gros manque ici est le manque de doublage complet. »

Cela reste le point fort du jeu – Mission avant 1ère brille quand il laisse son personnage et son monde occuper le devant de la scène, en particulier avec les visuels améliorés, qui donnent un meilleur visage au jeu qu’il ne l’a jamais eu auparavant. Une bande-son remixée aide également, avec ses mélodies entraînantes ajoutant du poids et de la nuance aux événements représentés à l’écran. Cependant, un gros manque ici est le manque de doublage complet. Étant donné que le point fort du jeu est très littéralement l’histoire, aucun travail de voix ici ne met un frein aux choses. C’est quelque chose qui se démarque encore plus si l’on considère que les autres grands jeux de stratégie de Square cette année ont bénéficié d’un travail vocal stellaire. Mission avant 1èreLe remake de a été licencié à un tiers, et très clairement pas une production à gros budget – ce qui explique probablement pourquoi il manque le travail vocal qui aurait autrement élevé l’un des points forts du jeu.

Le fait qu’il ait été fait avec un budget se voit également dans d’autres endroits. Le principal d’entre eux est le gameplay et la mécanique – ceux-ci ont vu non monnaie. Alors que le genre RPG de stratégie et de tactique est resté en sommeil pendant un certain temps avant cette résurgence actuelle, il est encore venu un très loin de l’origine Mission avantou même le remake PS1, et ces choses ne sont tout simplement pas prises en compte par cette nouvelle version, qui joue et est équilibrée comme on s’attendrait à ce qu’un RPG stratégique du début des années 1990 le soit.

Ce n’est pas un énorme problème en soi, surtout si le gameplay de base vous amuse – ce qui l’est certainement pour moi. Mission avant permet une quantité franchement écrasante d’options et de variables à prendre en compte par le joueur. De la possibilité de construire votre costume de mech dans des détails extrêmement granulaires entre les batailles pour en faire une force avec laquelle il faut compter, aux batailles contre d’autres Wanzers (les mechs de ce jeu) en vous permettant de suivre plusieurs barres de santé différentes (une pour leur corps , puis un chacun pour leurs membres, avec la barre de santé que vous sortez pour décider comment l’adversaire est endommagé – désactiver un membre signifie qu’il ne tirera pas avec l’arme dans cette main, alors que pour vraiment le vaincre, vous devez prendre son corps HP jusqu’à 0). Cela ajoute un élément de dynamisme au combat, en théorie, et fait des batailles une affaire tendue avec beaucoup de choses à suivre.

Ce n’est pas un système parfait, en partie parce que vous n’en avez aucun contrôle. Vous voyez, vous ne pouvez pas vraiment choisir quoi cibler, votre arme se verrouille au hasard sur un membre ou une partie du corps à cibler. Cela peut conduire à des situations délicates où vous êtes si proche à détruire un adversaire, mais ne peut tout simplement pas parce que vos armes refusent de se verrouiller sur le noyau du corps et continuent de viser d’autres membres à la place. Ce n’est en fait pas le pire, généralement je trouvais que les choses étaient retardées d’un tour ou deux au pire, et l’imprévisibilité ajoutait suffisamment de dynamisme aux batailles que je ne détestais pas ne pas avoir ce contrôle – mais tout jeu sérieux de ce jeu tomberait à part à cette étape. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que le joueur planifie et élabore correctement sa stratégie s’il ne peut même pas contrôler ses propres mouvements.

mission avant 1er remake

« Que vous aimiez ou non cela dépend de votre tolérance personnelle à ne pas avoir le contrôle total. »

Que vous aimiez cela ou non, cela dépend de votre tolérance personnelle à ne pas avoir le contrôle total. Personnellement, cela ne me dérangeait pas. Comme je l’ai dit, cela m’a gardé sur mes gardes dans les batailles, a gardé les choses imprévisibles, et généralement j’ai obtenu le résultat que je voulais au plus un tour ou deux après l’avoir initialement prévu. Mais, également, comme je l’ai dit, si vous voulez vous engager dans le jeu sérieusementalors cela devient beaucoup plus difficile à faire quand ce n’est pas vraiment juste.

Cet équilibre du début des années 1990 est également évident dans d’autres domaines – la conception de la carte est assez standard et n’est pas un facteur actif dans les batailles autant qu’elle le deviendrait dans les futurs jeux du genre. Le jeu permet à plusieurs options de saper totalement son économie, avec une installation qui vous permet de moudre des fonds sans limite (d’un autre côté, forcer brutalement votre chemin à travers le jeu avec des mechs surpuissants reste infiniment divertissant, et peut également aider poncer également certains des problèmes d’équilibre mentionnés précédemment). La conception de l’ère des années 1990 est également évidente ailleurs, comme avec l’UX et l’interface utilisateur, qui manquent beaucoup de la qualité de vie que les futurs jeux du genre auraient.

Franchement, Mission avant 1ère aurait pu utiliser un remake complet et approprié qui a également modernisé ses mécanismes, son équilibre et son UX, ajouté quelques doublages et généralement révisé le jeu pour qu’il corresponde aux normes modernes. J’aurais adoré jouer ça. Ce que nous obtenons ici à la place est une sorte de capsule temporelle – c’est un très vieux jeu qui nous est donné presque tel quel, juste dans un emballage plus brillant pour que nous ne nous en rendions pas compte avant qu’il ne soit trop tard. Ce n’est pas un gros problème pour moi, parce que le jeu reste suffisamment amusant pour que cela ne me dérange pas de supporter certains des excentriques les plus abrasifs, et parce que l’histoire et les personnages sont étonnamment convaincants et suffisamment incitatifs pour continuer. – mais quiconque choisit de se lancer dans ce jeu doit d’abord calibrer ses attentes.

Un jour, que ce soit par le biais d’un remake complet à part entière ou d’une nouvelle entrée dans la série, nous pourrions obtenir cette version modernisée du Mission avant formule que les fans de séries et de genre veulent tant. Pour l’instant, voici ce que nous obtenons – Front Mission 1er remake sur la Nintendo Switch est un jeu assez amusant pour les fans et les passionnés du genre, qui nous donne un aperçu des débuts du genre sans trop déranger les choses.

Ce jeu a été testé sur Nintendo Switch.


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