Actualités / Jeux

Front Mission 1st: Remake Version 1.0.3 arrive pour résoudre certains des problèmes

Sickr

Le 1er remake de Front Mission récemment publié a heureusement été mis à jour aujourd’hui vers la version 1.0.3 par l’équipe de Forever Entertainment. Le jeu n’était pas à la hauteur au lancement, alors j’espère que ces nouveaux ajouts et correctifs devraient contribuer à résoudre ce problème. Il est un peu inquiétant que certaines des versions récentes de Forever Entertainment telles que Panzer Dragoon Remake et House of the Dead Remake sur Switch aient besoin d’être corrigées après le lancement des jeux. Quoi qu’il en soit, la version 1.0.3 de Front Mission 1st Remake est déployée sur la Nintendo Switch aujourd’hui.

Ajouts

  • Option “Vitesse de combat”
  • Comparaison des statistiques avant combat
  • Recherche d’itinéraire alternatif par l’IA lorsque la cellule cible est occupée par un allié (uniquement en mode moderne)
  • Navigation DPAD dans la carte du scénario tuile par tuile
  • Attaque directe sur les ennemis en sélectionnant le carré rouge sur la carte du scénario
  • Panneau de sauvegarde une fois la campagne terminée (pas de suppression de sauvegarde automatique)
  • Animation de mort sur l’arène lorsque BODY est détruit
  • Un “merci” sonore après un achat dans un magasin.
  • Animation du minigun lors du tir

Améliorations

  • Les caractères katakana et hiragana sont désormais disponibles lors de la saisie du nom
  • Transition plus transparente de la carte au combat.
  • Amélioration de l’animation de saut de Wanzer
  • CHAFF frappe constamment et le défenseur n’exécute pas d’animation de garde.
  • Meilleure musique en boucle
  • La musique est mise en pause avant le combat et reprise après le combat
  • Lorsque vous attaquez des machines “uniquement corporelles”, les compétences DUEL et GUIDE n’apparaissent pas
  • Modification du “menu de commande ouvert” du bouton Y au bouton B.
  • Amélioration des sons ambiants de l’atelier
  • Le joueur revient maintenant à la sélection de l’ennemi après un combat dans l’arène
  • Ajustements de localisation

Correctifs

  • Position incorrecte des textes MISS et GUARD sur l’arène lors d’une attaque de loin
  • Bug avec la valeur GUARD lorsqu’il est équipé d’un lance-missiles
  • Bug du scénario USN 10 (impossible de terminer la mission si tous les ennemis sont tués avant le troisième tour)
  • Bug de tri dans l’atelier (mauvais article acheté après tri)
  • Les ennemis n’essaient plus d’attaquer avec des armes détruites
  • Les ennemis attaqueront désormais avec un seul bras détruit
  • Les compétences DOUBLE et SWITCH bloquent parfois le jeu
  • Bug de configuration de la boutique (une arme à poignée n’a pas été ajoutée à la réserve après l’achat d’un bras avec une arme interne)
  • Bug lorsque des roquettes ou des balles traversent le sol
  • Lors de l’utilisation d’un objet ACID, l’arme d’épaule et le bouclier n’étaient pas affectés
  • Bug avec un type d’arme d’épaule incorrect dans la configuration après le montage du bouclier
  • Autres bugs mineurs

Source / Via