Frostpunk 2 : Découvrez la nouvelle mise à jour

11 Bit Studios revisite le premier jeu avec Frostpunk: 1886un remake en 2027, mais en attendant, il a une nouvelle mise à jour majeure pour Frostpunk 2. Disponible maintenant sur PC, il ajoute une nouvelle carte, la fosse, au constructeur d’Utopia, que les fans connaissent Frostpunk 1. Bien sûr, ce n’est pas tout – consultez la bande-annonce pour plus de détails.
D’autres nouveaux contenus comprennent des contes de Frostland, des défis facultatifs avec des quêtes uniques et des histoires pour Utopia Builder. Les compléter déverrouille un nouveau centre de monument, mais l’échec mettra immédiatement terminer la course. Vous pouvez en activer autant que vous le souhaitez pour un défi supplémentaire.
D’autres changements incluent le chauffage révisé, avec des réglages de température spécifiques au district (et des conséquences). La nouvelle vue de la carte thermique montrera comment chaque district se tient et à quel point ils sont chauffés. Vous pouvez également vous attendre à une nouvelle loi, cinq lois retravaillées, deux nouveaux bâtiments, neuf nouveaux sujets de recherche et trois technologies remaniées.
Et pour ceux qui recherchent une expérience moins stressante, le mode Serenity revient du premier jeu, en supprimant le système de ferveur, en accordant des ressources étendues et en rendant le temps moins dur.
Consultez les notes complètes des notes ci-dessous pour plus de détails. Frostpunk 2 est disponible exclusivement sur PC, avec les versions X / S et PS5 de la série X / S et PS5 à venir plus tard cet été.
Patch 1.3 Faits saillants
Notes de mise à pied complètes:
Gameplay
- Fonction de gameplay mise à jour – Gestion de la chaleur. La gestion de la chaleur a été retravaillée en mettant l’accent sur la localité.
– Les districts ont désormais des niveaux de chaleur locaux, remplaçant le concept mondial de la demande de chaleur
– Chaque district a maintenant plusieurs niveaux de chaleur de base. Gellant, très froid, froid, froid, habitable, chaud, chacun avec des effets locaux.
– Les niveaux de chaleur peuvent être augmentés en distribuant la chaleur du générateur par l’allocation de chaleur, avec plusieurs niveaux d’allocation disponibles
– Les effets de proximité du district s’appliquent désormais à une cellule de la ville individuellement; Auparavant, 3 cellules étaient nécessaires pour que l’effet applique
– Chaque district de logement a désormais le nombre exact de personnes qu’il peut accueillir
– Chaque communauté et faction peut désormais occuper un quartier individuel
– Nouvelle superposition de la ville liée à la gestion de la chaleur
– Lois et recherches remaniées qui affectaient auparavant la demande de chaleur, se rapportent désormais aux niveaux de chaleur
– De nouvelles recherches sont disponibles dans l’Institut de recherche pour soutenir les mécanismes de chauffage retravaillés - Nouvel ensemble de créateurs de constructeurs d’utopie – Contes du Frostland. De nouveaux défis qui élargissent l’expérience du constructeur d’Utopia, ajoutant de la profondeur à la fois à la difficulté et au récit.
– Beacon of Hope – Fournir un abri et des ressources à tous les nouveaux arrivants qui échappent à leur ville tombée
– White-out apocalyptique – survivre à un blanc catastrophique et long
– CORE ÉPEPPEPTÉ – Cherchez le Frostland pour restaurer une usine de base IEC inachevée
– battre chaque défi débloque un monument à constructeur - Nouveau réglage de difficulté du constructeur d’Utopia – Mode Serenity. Mode détendu avec un démarrage plus facile, un temps doux, des ressources abondantes, des blancs plus courts et pas de guerres de faction.
- NOUVELLE MATE BUILDER UTOPIA – LA PIT. Planifiez autour d’un chantier de construction de générateur défaillant et essayez de créer une ville florissante.
- La zone du district peut désormais être réajustée après sa construction, ainsi que le placement du bâtiment.
Équilibre
- Le générateur peut désormais produire une quantité limitée de puissance. Les niveaux de puissance supplémentaires sont débloqués via la recherche.
- La pierre angulaire de l’adaptation annule désormais les conséquences des températures froides.
- Les quarts de travail des travailleurs et les travailleurs apex réduisent désormais les malades produits par les districts non logeants.
- La conversion de la chaleur des déchets fait désormais des districts d’extraction génèrent la proximité de la chaleur et la maladie.
- HEATPIPE Watch Fallback des enfants permet d’activer une montre supplémentaire sur le pipe Heat comme une capacité.
- Rééquilibré les premières étapes du prologue, accordant une entrée plus fluide avec une ouverture au milieu du jeu
- Randomisation élargie de Frostland dans Utopia Builder
- Le coût de Frostbreaker est désormais compté par cellule au lieu d’une utilisation
- Rééquilibre du district de logement
- Suppression de mise à niveau de 3e niveau
- Le district de logement de base dispose désormais d’une fente de bâtiment spéciale disponible
Interface
- Les panneaux de district ont été rafraîchis pour suivre les modifications du gameplay
- Refonte du panneau de générateur
- Menu des paramètres de sélection des chapitres refonte
- MISE À JOUR La ville a besoin d’un widget supérieur pour refléter les changements de gestion de la chaleur et mettre davantage l’accent sur la température
- Nouveaux modales de tutoriel expliquant la température du district, les capacités de district et les actions de la communauté
- En cliquant sur la fente du bâtiment vide sur le panneau de district, fait apparaître le panneau de construction du bâtiment.
- Les districts ont maintenant leurs noms uniques.
- Les décès, les blessures et les notifications absents sont affichés dans les districts touchés.
- Les superpositions de l’économie déplacée du bas à droite en haut à gauche
- Amélioration de la visibilité des relations hostiles avec les factions et les communautés
Art
- Amélioration des visuels globaux du district. Abondable dans les paramètres, afin que le Steward puisse choisir entre la disposition urbaine planifiée et organique.
- Le steward peut désormais sélectionner où la fente du bâtiment sera placée dans le quartier construit.
- Rafraîchi certains des visuels des bâtiments
- Amélioration de la visibilité des bâtiments dans le district
- Beaucoup de nouvelles œuvres d’art pour les événements narratifs
- De nouvelles œuvres d’art pour les panneaux de district pour refléter le niveau de chauffage actuel dans le district
- Œuvres d’art mise à jour et élargie pour le mode d’histoire Faction / Frontmen communautaires
- Visuels de vie de la ville améliorés
- Amélioration de la logique d’orientation des chemins de route
- Nouvel effet visuel pour les cellules sélectionnées pour la construction du district
Autre
- Moteur de jeu amélioré vers un moteur irréel 5.4.3
- Temps de chargement et de sauvegarde optimisés
- Optimisations de performances de jeu
- Nouvelles réalisations:
– guider la lumière
– apocalypse nah
– Raiders des noyaux perdus
– né prêt
– Personne n’a laissé
– vu pire
– Je dois aller vite
Mods
- Jouer dans l’éditeur est maintenant disponible dans Frostkit
- Révision visuelle du menu Mod
- Ajout d’une barre de recherche
- Ajout du bouton Cook Mod à l’intérieur du Frostkit
- Optimisations significatives pour les temps de chargement Frostkit
- Ajout de plusieurs tutoriels et des mods d’échantillonnage pour réduire le seuil d’entrée pour les débutants de la communauté modding
Correction et améliorations de rétroaction bêta
- Correction du problème d’entrée vide
- Les effets de proximité provenant de districts précédemment étendus ou reconstruits ne seront plus affichés sur les cellules de la ville lors de la prochaine reconstruction du district.
- Polon et améliorations de l’interface utilisateur
- Remplacez l’événement narratif des œuvres manquantes pour les maisons froides
- La randomisation pour trouver des pièces centrales est désormais ensemencé
- Vous pouvez désormais échapper aux décès / blessures lors de l’exploration du site des pièces d’usine de base en construisant des bâtiments qui réduisent le niveau de menace du territoire
- La mise à niveau de la balise de l’espoir coûte désormais 300 champs de chaleur et 250 préfabriques
- Les contes de constructeurs d’utopie peuvent désormais être randomisés avec d’autres paramètres
- Correction d’aucune notification pour les événements dans les districts
- Correction du mode sérénité n’utilisant pas la configuration de la ferveur appropriée, donc Faction Wars pourrait se produire dans certaines circonstances
- Congé de jeu fixe causé par un modificateur défectueux dans le générateur d’adaptation
- Des accidents fixes qui pourraient se produire lors de l’établissement de la pierre angulaire des progrès
- Correction d’un crash des histoires de zoom rares
- Correction d’un crash rare lié aux politiques, qui pourraient se produire sur le chargement d’une sauvegarde
- Correction d’autres accidents singuliers
- Quelques autres correctifs et améliorations mineures