LQu'arrive-t-il lorsque vous survivez à l'insurvivable ? Cette question est au cœur de Frostpunk 2La structure multicouche de Frostpunk 2 se déroule 30 ans après les événements du premier jeu et la société a enfin trouvé ses marques. Tout ce qui concerne le jeu est élargi par rapport au premier, avec une population plus importante à gérer et des quartiers de la ville à gérer. Mais la portée n'est pas la seule différence entre les jeux. Rejoignez-nous pour explorer 15 des plus grandes différences entre Frostpunk 1 et Frostpunk 2.
L'ère du charbon est révolue
Se déroulant 30 ans après Frostpunk 1, la vaste suite remplace le charbon par le pétrole comme ressource de chauffage plus puissante. Frostpunk 2Les heures d'ouverture de sont consacrées à l'utilisation du charbon, mais comme le montre la bêta, cette ressource primitive ne parvient pas à faire fonctionner le générateur pendant longtemps. Ainsi, l'une des multiples fins de la bêta implique la découverte d'une colonie pétrolière. Le rôle du pétrole en termes de gameplay est de faire prospérer la ville au lieu de simplement survivre au froid, ce qui donne lieu à une ville qui peut s'étendre bien au-delà de son générateur. Il est clair que l'équipe de développement garde les détails les plus précis du rôle du pétrole pour la publication.
Construisez et gérez des quartiers entiers au lieu de simples bâtiments
Le pétrole implique de grandes responsabilités, et cela signifie une ville plus grande. Frostpunk 1 se concentrait davantage sur le centre intime entourant le générateur si important. Les choses étaient beaucoup plus petites à l'époque du charbon, avec un seul bâtiment marquant un ajout substantiel. Maintenant, les joueurs peuvent étendre leur ville en différents quartiers. Chaque quartier de Frostpunk 2 remplit un rôle de production unique. Un quartier résidentiel nécessitera des ressources différentes d'un quartier alimentaire, vous offrant des avantages distincts. L'offre et la demande alimentent l'économie de Frostpunk 2, un changement par rapport à l'économie brutale de « grattage pour survivre » que le premier jeu nécessitait.
Vous n'êtes plus le seul dictateur
Frostpunk 2 Dans ce jeu, vous négociez avec les dirigeants pour faire passer des lois dans une salle du conseil démocratique. La salle du conseil ajoute une nouvelle dimension diplomatique au jeu, en liant le nouveau système de factions avec elle. Proposer une nouvelle loi se heurte souvent à une résistance farouche des membres du comité, ce qui oblige le joueur à négocier avec eux et à faire pression sur les délégués. Vos relations avec les factions seront tendues si vous négociez avec elles de manière trop énergique. Les factions sont un nouveau phénomène complexe qui mérite sa propre entrée dans cette liste.
Différentes factions concurrentes
Au début d'une nouvelle partie, vous avez la possibilité de choisir entre différentes communautés pour peupler votre ville. Les communautés de travailleurs privilégient des valeurs et des ressources différentes de celles des communautés de penseurs, chacune d'entre elles se développant finalement en factions à part entière. Les factions entrent en jeu lors des négociations dans la salle du conseil et de la recherche de nouveaux bâtiments et technologies. Par exemple, la recherche exclusive à une faction est réduite si vous êtes en bons termes avec cette faction en particulier. Si vous vous entendez mal avec les travailleurs ou la faction des technocrates, ils pourraient travailler contre vous lors des sessions de la salle du conseil et rendre plus difficile la recherche de certains bâtiments.
Le temps est mesuré en semaines au lieu de jours
Frostpunk 2 Le jeu se déroule à un rythme plus soutenu que son prédécesseur, littéralement. L'horloge du jeu comprend désormais des indicateurs de semaine, de mois et d'année. Les jours passent littéralement en minutes, et les visuels l'indiquent. Les routes entre les districts connectés sont éclairées par les contours flous des citoyens qui se déplacent rapidement, rappelant les phares de voiture en accéléré. Cette perspective dézoomée du temps dans le jeu n'est qu'une manifestation de Frostpunk 2la portée élargie de.
Frostpunk 2 utilise Unreal Engine 5 tandis que Frostpunk 1 utilise Liquid Engine
Frostpunk 1 Le jeu n'a pas l'air laid, loin de là, mais la suite le surpasse au niveau des graphismes. L'éclairage en particulier ressort vraiment grâce à la technologie Lumen à contraste élevé facilitée par l'UE5. L'équipe fait du bon travail en différenciant le terrain pour que tout paraisse organique et robuste. Frostpunk 2qui est encore plus facilité par les capacités d'Unreal Engine 5.
Tuiles à grille hexagonale
Étonnamment, Frostpunk 1 Il n'y avait pas de grille de placement des bâtiments. Elle n'en avait pas besoin en raison de la micro-échelle sur laquelle elle fonctionnait. Mais maintenant, avec des districts complets reliés par de longues routes, les grilles sont une nécessité. Les espaces vides sont divisés par des tuiles hexagonales, mais une fois que vous construisez sur le terrain, un contour de grille plus large entoure votre propriété. Il s'agit d'un ajout petit mais essentiel qui s'adapte Frostpunk 2sa portée plus large.
Brise-gel
Extraire du charbon et des gisements de minerai dans les terres gelées au-delà de la ville n'est pas une mince affaire. Contrairement au premier jeu, vous devez envoyer des équipes de Frostbreaker pour briser la glace avant de construire sur les tuiles et d'extraire des matériaux. Briser le givre peut sembler être un travail inutile, mais cela vous permet d'étendre les limites de la ville bien au-delà de tout ce dont vous aviez rêvé dans le premier jeu. Vous pouvez étendre la ville très loin… si vous pouvez répondre à la demande en ressources, bien sûr.
Les relations, la tension et la confiance remplacent le mécontentement et l'espoir Ressources sociales
Frostpunk 2 s'appuie sur les ressources sociales du premier jeu avec les Relations, la Tension et la Confiance. Ces trois ressources sont liées au rôle important que jouent les factions et les communautés. La façon dont les autres groupes de factions vous perçoivent remplace les problèmes brutaux de survie rencontrés dans le premier jeu.
Nouveaux onglets de ressources sur la criminalité et la misère
La criminalité augmente à mesure que les biens se font plus rares, comme on peut s'y attendre. Vous pouvez atténuer l'augmentation de la criminalité en postant des escadrons de garde dans les quartiers, mais une augmentation générale de la population entraîne une augmentation de la criminalité. De même, la misère s'aggrave à mesure que la population augmente, ce qui entraîne une ville plus sale et plus contaminée par les maladies. S'assurer d'équilibrer l'expansion de la ville avec des ressources pour contrebalancer l'augmentation de la population semble être un défi amusant dans Frostpunk 2.
Une population de milliers plutôt que de centaines
Et bien sûr, la raison pour laquelle nous avons de nouvelles ressources sur la misère et la criminalité est due à Frostpunk 2La population est beaucoup plus importante. Microgérer une population de moins de cent personnes Frostpunk 1 exigeait des compétences de microgestion sophistiquées, tandis que la suite vous oblige à effectuer plusieurs tâches à la fois sur plusieurs vecteurs sociaux et ressources pour rassasier les masses.
Du micro au macro
Ce passage du micro au macro est assez conséquent. Je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a un élément d'intimité et de familiarité qui se perd lorsqu'on gère une ville à plusieurs quartiers. Cette approche à grande échelle attirera sans aucun doute de nouveaux joueurs réticents à la microgestion du premier jeu. Mais l'échelle plus large permet également Frostpunk 2 un peu moins spécialisé et plus proche des autres jeux de construction de ville. Bien qu'il y ait toujours des éléments de microgestion présents dans Frostpunk 2la perspective dézoomée met beaucoup plus l'accent sur la macro.
Des dilemmes moraux très différents
Dilemmes moraux dans Frostpunk 2 se manifestent surtout lorsqu'il s'agit de décider avec quelle faction vous souhaitez vous associer et quelles suggestions privilégier. Faire passer une loi interdisant les additifs alimentaires n'est pas une décision morale aussi claire et nette que de stimuler la main-d'œuvre pendant quelques semaines pour éviter le froid. Les dilemmes moraux présentés dans Frostpunk 2 Ils sont peut-être moins dramatiques que dans le premier jeu, mais ils sont plus nuancés et politiquement motivés.
Passer de la gestion de survie à la gestion sociale
Frostpunk 2Le directeur créatif de a parfaitement résumé le principe du jeu avec la question : « Que se passe-t-il lorsque vous survivez à l'insurvivable ? » Chaque système du jeu reflète ce passage de la survie de base à l'évolution sociétale. Des lois votées au Council Hall aux différentes factions en jeu, Frostpunk 2 se concentre davantage sur la gestion sociale que sur la gestion de la survie.
Vous incarnez l'intendant, remplaçant le capitaine décédé
Enfin, il y a nous, le joueur. Nous avons joué le rôle du capitaine dans le premier jeu. Nous avons assumé la responsabilité d'un dictateur solitaire, dans un sens, avec peu ou pas d'opposition, à part la population froide et tumultueuse. Votre rôle dans Frostpunk 2 est toujours un enjeu majeur, même s'il y a beaucoup plus de travail d'équipe et de négociations avec d'autres dirigeants cette fois-ci. Le Steward est toujours un gros poisson, mais l'étang est beaucoup plus grand que dans le premier jeu, ce qui en fait une affaire plus diplomatique dans l'ensemble. Nous verrons jusqu'où nous, en tant que Steward, pouvons nous en sortir quand Frostpunk 2 sortie le 20 septembre.