Fin mai, Annapurna Interactive a annoncé un partenariat avec Remedy pour développer Control 2 et adapter cette franchise et Alan Wake au cinéma et à la télévision. Mais aujourd'hui, des désaccords internes sur l'avenir de l'entreprise ont conduit toute l'équipe interactive d'Annapurna à démissionner de l'entreprise.
Selon Bloomberg, les démissions ont eu lieu après que les discussions entre la fondatrice d'Annapurna, Megan Ellison, et le président d'Annapurna Interactive, Nathan Gary, n'aient pas abouti à un accord qui aurait fait de la section jeux une société autonome. Le rapport note qu'Ellison a mis fin aux négociations, ce qui a conduit Gary, les co-directeurs de la division Deborah Mars et Nathan Vella, et le reste de l'équipe à quitter l'entreprise. L'équipe a ensuite publié la déclaration suivante à Bloomberg.
« Les 25 membres de l'équipe d'Annapurna Interactive ont démissionné collectivement. C'est l'une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n'avons pas pris cette décision à la légère. »
Dans le cadre de l'annonce de son partenariat avec Remedy, Annapurna a révélé que l'ancien dirigeant d'Epic Games, Hector Sanchez, avait été nommé président de la division interactive et des nouveaux médias de la société. Sanchez reprendra désormais le rôle de Gary en tant que président d'Annapurna Interactive.
Jason Schreier, journaliste de Bloomberg, a également tweeté que l'accord de Remedy avec Annapurna n'était pas affecté par les démissions.
Étant donné que beaucoup de gens se posent la question : l'accord de Remedy pour Control 2 et Alan Wake est conclu avec la société plus large, Annapurna Pictures, et n'est pas affecté par le départ du personnel d'Annapurna Interactive
–Jason Schreier (@jasonschreier) 12 septembre 2024
De plus, Ellison a publié une déclaration promettant que la société honorerait ses engagements envers ses autres partenaires de jeu.
« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition », a déclaré Ellison. « Nous nous engageons non seulement à poursuivre notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l'espace interactif, tout en continuant à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. »
Pour l'instant, on ne sait pas si Gary et son équipe créeront leur propre entreprise ou suivront des chemins séparés.