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Fuga: Melodies of Steel 2 Review – Un temps solide

Fuga: Melodies of Steel 2 Review – Un temps solide

Developer CyberConnect2 a livré un excellent RPG tactique sous la forme de Fuga : Mélodies d’acieret Fuga : Mélodies d’acier 2 est une suite qui vise uniquement à apaiser les fans de la version originale. Bien que cela signifie que le jeu marche en grande partie sur un terrain familier en termes de mécanique avec peu de place pour quelque chose de nouveau, c’est toujours une expérience assez solide qui devrait faire passer un moment amusant – bien qu’avec quelques défauts dont nous discuterons dans d’autres sections de cette revue. .

Fuga : Mélodies d’acier 2 reprend un an après le jeu original, où votre groupe de combattants à fourrure a vaincu l’empire Berman tout au long de cette aventure. Si vous êtes comme moi et que vous n’êtes pas familier avec l’histoire originale, il existe un récapitulatif utile qui vous permettra de vous familiariser avec les personnages et les événements essentiels grâce à des diapositives animées. Quant à l’histoire dans Mélodies d’acier 2le même gang d’enfants revient une fois de plus alors qu’une nouvelle force maléfique s’empare du char Taranis et fait des ravages dans tout le royaume – alors que la plupart de vos amis sont toujours emprisonnés dans ce char ennemi.

L’intrigue elle-même est assez simple et, comme l’original, les personnages priment sur le récit. Les enfants eux-mêmes restent adorables à regarder, mais il y a beaucoup d’incohérence entre les nombreux protagonistes qui forment l’ensemble de l’équipage. La plupart d’entre eux reviennent des personnages de l’original, mais vous trouverez également de nouveaux coéquipiers, y compris, mais sans s’y limiter, Vanilla qui jouera un rôle essentiel dans le voyage. Malt est l’aîné du gang et assume le rôle de chef d’équipage, et son arc de personnage est assez convaincant par rapport aux autres enfants – dont la plupart ont des bizarreries ennuyeuses et peu au nom de la personnalité réelle.

“Les conversations entre les enfants sont également assez inintéressantes et jonchées de dialogues martelés, et l’atmosphère est établie à travers des paragraphes descriptifs – et tout cela se réunit pour faire une histoire qui est intéressante dans l’ensemble mais qui ne parvient pas à vous garder captivé sur un moment à- base de l’instant.”

En plus de cela, l’écriture ne semble pas naturelle car le style ressemble plus à ce que vous trouveriez dans un roman qu’à un jeu vidéo. Les conversations entre les enfants sont également assez inintéressantes et jonchées de dialogues martelés, et l’atmosphère est établie à travers des paragraphes descriptifs – et tout cela se réunit pour créer une histoire intéressante dans l’ensemble mais qui ne parvient pas à vous garder captivé d’un instant à l’autre. base. Une partie de cela peut être imputée à la dépendance excessive à l’égard des caricatures d’anime, mais associez cela à un démarrage assez lent des choses – et le département de l’histoire laisse définitivement à désirer.

Fuga : Mélodies d’acier 2 partage de nombreuses similitudes avec l’original en termes de gameplay, et les joueurs contrôleront à nouveau un char de combat alors qu’ils se frayent un chemin à travers des arènes remplies de présence ennemie. Les batailles se déroulent à travers un système de combat au tour par tour où la stratégie et l’utilisation judicieuse des ressources sont essentielles à la survie. Le char a trois tourelles séparées, chacune occupée par un membre d’équipage.

Chacun des membres a accès à l’un des trois types d’armes (lance-grenades, mitrailleuse ou canon) ainsi qu’à une multitude de capacités spéciales, et vous devez jongler entre différentes combinaisons de personnages pour être le plus efficace pour un type d’ennemi donné. Choisir les bonnes armes pour le bon ennemi entraîne également des effets de statut retardés sur les ennemis, ce qui vous donne plus de possibilités de réduire les barres de santé. Par exemple, les unités aériennes sont les plus vulnérables aux mitrailleuses tandis que les troupes terrestres plus importantes sont mieux traitées à l’aide de lance-grenades et de canons – et ainsi de suite.

fuga mélodies d'acier 2 combat

“Les batailles se déroulent à travers un système de combat au tour par tour où la stratégie et l’utilisation judiciaire des ressources sont essentielles à la survie.”

Mélodies d’acier 2 réintroduit le mécanisme Soul Cannon qui aide à ajouter beaucoup de tension aux combats de boss cruciaux. Vous voyez, le Soul Cannon est une arme puissante qui prend l’âme d’un soldat pour déclencher une attaque dévastatrice sur l’ennemi. Dans les combats où votre ennemi utilise le Soul Cannon, vous devez le retirer avant un certain nombre de tours, sinon vous courez le risque d’échouer complètement le combat. Et une fois que vous avez mis la main sur cette arme, vous devez garder vos HP sous contrôle car le canon lancera automatiquement son compte à rebours si vous atteignez un niveau critique défini, ce qui finira par faire échouer la bataille.

Bien sûr, il y a un peu de frustration supplémentaire avec les contraintes Soul Cannon – mais le jeu le combat avec le Managarm qui est une autre arme puissante qui peut être utilisée une fois par niveau. Il assomme un soldat pendant toute la durée du niveau, mais en conséquence, vous infligez une tonne de dégâts à tous les ennemis dans l’arène. L’utiliser n’est pas recommandé, sauf en cas d’absolue nécessité, car vous êtes privé de tous les points d’expérience après avoir utilisé le Managarm. Il s’agit donc davantage d’un mode d’assistance pour ceux qui ont du mal à dépasser certaines sections.

S’habituer à tous ces mécanismes a certainement une courbe d’apprentissage, mais ce n’est pas trop raide au point que cela finit par être une entreprise frustrante. Et une fois que vous maîtrisez les bases, cela fait vraiment du bien d’effacer absolument l’opposition avec des attaques spéciales et une utilisation prudente des bonnes armes. Il y a une tonne d’options à votre disposition, et choisir le plus sage du groupe se traduit par de meilleures notes de combat qui vous rapportent plus de points d’expérience pour chaque personnage.

fuga mélodies d'acier 2 choix

“S’habituer à tous ces mécanismes a certainement une courbe d’apprentissage, mais ce n’est pas trop raide au point que cela finit par être une entreprise frustrante.”

Chaque niveau se compose de plusieurs chemins vers l’objectif, et il y a des points où vous pouvez choisir entre une option plus sûre ou risquer de vous engager dans plus de batailles pour de meilleures récompenses en suivant la voie normale. Vous pouvez également appeler Airship Support maintenant pour bombarder certains ennemis à l’avance, acheter des ressources cruciales au milieu de la mission ou transporter votre char vers un autre itinéraire qui ajoute plus de flexibilité et de liberté de choix aux procédures de combat.

Il existe plusieurs zones d’interruption entre les niveaux, qui agissent comme des points de contrôle pour enregistrer votre progression en cas d’échec d’une bataille. Cette section vous permet de prendre le contrôle direct des enfants et de naviguer sur le navire pour améliorer son arsenal ou interagir avec vos coéquipiers. L’établissement de relations significatives avec vos coéquipiers déverrouille les Link Attacks, qui sont de puissants mouvements spéciaux qui peuvent être activés pendant la bataille pour déchaîner des coups dévastateurs sur l’ennemi. Mais les conversations ou les événements de lien qui renforcent ces liens sont une fois de plus remplis de dialogues inintéressants qui font de leur passage une tâche ardue. En tant que tel, je me suis retrouvé à sauter ces conversations aussi vite que possible, ce qui est dommage car cela aurait pu être tellement mieux s’il avait été rédigé avec une écriture de qualité.

Il convient également de noter que vous obtenez un certain nombre de points d’action pour chaque interruption, et tout, des interactions aux mises à niveau en passant par l’agriculture et la pêche pour les ressources, coûte un point – ce qui vous oblige à être tactique en priorisant ce qu’il faut faire maintenant et ce qu’il faut partir pour plus tard. Cependant, vous pouvez annuler ces décisions en choisissant de recommencer depuis Avant l’entracte après une partie terminée si vous souhaitez réévaluer vos choix.

Outre l’entracte, les joueurs peuvent également participer à des expéditions qui sont des mini-donjons remplis de toutes sortes de pièges et d’objets de valeur. L’exploration et le combat à défilement latéral sont de nature assez primitive, mais c’est une petite distraction amusante qui garde les choses fraîches et brise le flux plutôt monotone de l’histoire et du combat tout en vous fournissant également des ressources précieuses pour améliorer constamment vos armes et vos installations de chars.

“Beaucoup d’actifs et d’éléments d’interface utilisateur sont presque identiques à l’original, ce qui n’aurait pas trop d’importance si vous vous lancez pour la première fois – mais cela collerait à ceux qui ont passé des dizaines et des dizaines d’heures dans Mélodies d’acier.”

Entre les niveaux, vous visiterez des colonies où vous pourrez choisir d’acheter des ressources ou de parler à des PNJ qui vous donneront des conseils utiles pour les batailles à venir ou simplement engager des conversations simples qui se terminent toujours par un choix de dialogue. Vous avez le choix entre Empathie et Résolution, et ces choix seront empilés les uns contre les autres et débloqueront éventuellement vos compétences de chef qui sont des buffs spéciaux qui sont activés au hasard pendant les batailles.

En parlant de présentation, Fuga : Mélodies d’acier 2 présente les mêmes visuels mignons et câlins que nous avons vus dans l’original. La plupart des actifs et des éléments de l’interface utilisateur sont presque identiques à l’original, ce qui n’aurait pas trop d’importance si vous vous lancez pour la première fois – mais cela collerait à ceux qui ont passé des dizaines et des dizaines d’heures dans Mélodies d’acier. Les morceaux de musique sombres font également leur retour, ce qui contribue à créer une atmosphère apaisante et mélancolique alors que vous combattez ces mechs gargantuesques au combat.

En conclusion, Fuga : Mélodies d’acier 2 peut mieux être décrit comme plus de la même chose – donc si cette description vous excite, cette suite devrait vous convenir. D’un autre côté, si vous n’avez pas passé un bon moment à jouer à l’original, il est peu probable que Mélodies d’acier 2 changera ce point de vue. Mais en le regardant dans le vide, Mélodies d’acier 2 est un RPG tactique étonnamment solide qui établit un bon équilibre entre accessibilité et compétence. L’histoire est entravée par une écriture faible et des personnages incohérents, mais à part cela, il n’y a pas grand-chose à redire.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.