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Gacha (et Marvel Snap) ont dominé la catégorie free-to-play de Steam cette année

Gacha (et Marvel Snap) ont dominé la catégorie free-to-play de Steam cette année

L’état des jeux gratuits semble aujourd’hui plus précaire que jamais. Qu’il s’agisse des guerres impitoyables menées au fil du temps par les joueurs, des développements de pointe dans l’exploitation FOMO ou de l’air croissant de la lassitude des jeux en tant que service (GaaS), la santé du marché peut être difficile à évaluer. Cependant, grâce à de nouvelles données, il est clair qu’il reste encore beaucoup de sang à extraire de cette pierre numérique.

Avec l’aimable autorisation de GameDiscoverCo, des estimations approximatives des revenus des nouvelles versions gratuites sur Steam, ainsi que le nombre de joueurs respectifs, ont été répertoriées pour que nous puissions tous les voir. Cela n’inclut évidemment pas la plupart des piliers du jeu gratuit comme Apex Legends et Counter Strike 2, mais cela nous donne un aperçu de la prochaine vague de jeux dans cet espace.

Vous ne serez peut-être pas trop surpris de voir Gacha en tête des classements grâce à Summoners War : Chronicles. Depuis sa sortie sur Steam, il a apparemment accumulé 24 447 000 $ de revenus bruts sur Steam. Malgré sa réputation apparente de jeu convivial relativement gratuit par rapport à certains des jeux gacha les plus flagrants, il est clair qu’une grande partie de sa base de joueurs a perdu beaucoup d’argent sur le jeu avec une dépense moyenne de 17,87 $ par joueur. . Les jeux Gacha sont conçus pour vous donner essentiellement envie de jouer, après tout.

Certains de ces chiffres, s’ils sont exacts, sont farfelus. | Crédit image : GameDiscoverCo

Si vous n’êtes pas fan de gacha, ne vous inquiétez pas. Marvel Snap arrive en deuxième position avec une touche moderne à une bonne vieille monétisation basée sur les packs. Nous avons adoré Marvel Snap au lancement – ​​et c’est toujours un succès selon la plupart des comptes – malgré l’ajout de diverses nouvelles possibilités de dépenses pour les joueurs. Certains d’entre eux ne se sont pas vraiment bien déroulés, mais cela a permis au jeu de générer 19 378 000 $ de revenus bruts depuis la sortie de Steam. Cela ne compte même pas les revenus mobiles !

Ce sont les deux premiers, mais il y a des jeux plus sauvages présents sur les 50 meilleurs gagnants. Tower of Fantasy – un jeu qui a apparemment eu ses deux semaines sous les projecteurs pour la grande majorité des joueurs PC occidentaux, a réussi à soutirer 17 576 000 $ aux joueurs Steam qui ont essayé le jeu depuis sa sortie. Une triste note vient de Torchlight: Infinite – la dernière version d’une franchise autrefois bien-aimée – qui a quand même réussi à récolter 11 550 000 $ malgré un accueil généralement négatif.

Tous ces jeux, ainsi que Magic the Gathering : la version Steam d’Arena, Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 et quelques autres, ont réussi à surpasser la version Steam d’Overwatch 2. Ce jeu, qui a connu une propagation constante de la controverse depuis son lancement, a pu retirer 4 621 000 $. Pas trop mal, d’autant plus que la majorité des joueurs sont toujours probablement sur Battle.Net.

Alors qu’est-ce que cela nous dit? Eh bien, comme l’a souligné GameDiscoverCo, la plupart des jeux les plus rentables des dix premières versions ont des versions mobiles qui peuvent avoir joué un rôle important dans la constitution d’une base d’utilisateurs en dehors de Steam. Lorsque vous regardez Tower of Fantasy ou Marvel Snap par exemple, cela peut grandement contribuer à créer un battage médiatique autour d’une version Steam. Ensuite, il y a l’aspect mondial de ces sorties, avec un bon nombre des plus gros joueurs attirant un grand nombre de joueurs chinois. Dans cet esprit, peut-être que les retombées de Blizard/NetEase ont eu un impact majeur sur le classement d’Overwatch 2 ?

Faites-nous savoir ce que vous pensez de ces données ci-dessous ! Etes-vous surpris par la popularité de certains jeux du top 10 ?

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