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Galactic Civilizations 4 veut mélanger Stellaris et Civilization dans des galaxies épiques

Galactic Civilizations a toujours été un incontournable dans le panthéon des jeux 4x, offrant une alternative de niche, presque indépendante, aux goûts de Civilization et d’autres de son époque. À bien des égards, il s’agit littéralement d’une civilisation dans l’espace, mais à mesure que la stratégie au tour par tour a évolué, la place de “ GalCivs ” dans le cosmos a évolué.

Galactic Civilization III est sorti en 2015, bien qu’il reçoive un support DLC jusqu’à l’année dernière. Nous nous demandions ce que Stardock avait fait au cours de l’année écoulée, et maintenant nous savons: Galactic Civilizations IV arrive.

La quatrième entrée de cette série emblématique de jeux de stratégie veut que tout passe à 11, avec de nouveaux systèmes et des idées de conception qui aideront la nouvelle itération à suivre le rythme d’autres jeux de stratégie spatiale modernes, tels que Stellaris ou Endless Space 2. Par exemple, le Les «cartes» précédentes des précédents jeux de Galactic Civilization seront désormais connectées à d’autres cartes similaires via des flux de sous-espace, offrant une galaxie entière aux joueurs à explorer, à développer, à exploiter et à exterminer. Il y a tellement de changements que Stardock souhaite commencer à collecter rapidement les commentaires des joueurs, les tests alpha débutant cet été avant une sortie prévue l’année prochaine.

Voici la bande-annonce de l’annonce pour créer l’ambiance:

Vignette YouTube

Chaque carte individuelle est appelée un «secteur», et les secteurs fonctionneront désormais légèrement différemment pour réduire la micro-gestion. Au lieu d’administrer directement chaque monde que vous colonisez, une poignée de planètes seront désignées comme des mondes “ centraux ”, tandis que tout le reste sera des “ colonies ”, dont la seule fonction est de récolter et d’expédier des ressources brutes vers leur monde central désigné.

Dans une tournure de style Crusader Kings, les personnages occupent désormais une place centrale dans la façon dont vous gérez votre empire – une plus grande galaxie signifie que vous devrez nommer des gouverneurs locaux pour superviser votre empire en pleine croissance, et ces gouverneurs mèneront diverses opérations en votre nom, avec le joueur n’exerçant qu’une influence directe sur les mondes centraux.

Au son des choses, presque tous les systèmes de jeu ont été révisés sinon complètement refaits pour le quatrième jeu. Le combat spatial peut impliquer plusieurs flottes, sur plusieurs tours, les invasions planétaires ont été refaites, et il y a d’innombrables autres nouveaux éléments du côté de la gestion, ainsi que des “ ordres exécutifs ” et des missions narratives intégrées pour remplacer l’ancien format de campagne.

Nous avons eu un briefing complet sur ce à quoi nous attendre avec le nouveau jeu, mais il y a beaucoup trop de choses à traiter dans un seul rapport. Si vous étiez enthousiasmé par la façon dont Distant Worlds 2 essaie de se mettre à jour pour l’ère moderne, vous aurez également de nombreuses raisons d’être enthousiasmés par cela.

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Galactic Civilization IV devrait sortir en 2022, mais l’accès anticipé initial est prévu pour juin 2021, et vous pouvez vous y inscrire ici.